Comment trouver et battre Sephiroth dans Final Fantasy Resonance

Sephiroth se cache derrière une Vision verrouillée et un boss secret de 250 000 PV en trois phases. Voici où le trouver, comment préparer votre équipe et quelle stratégie adopter pour le vaincre.

Sommaire
  1. Où trouver Sephiroth dans Final Fantasy Resonance
  2. Quand affronter Sephiroth ?
  3. Comment construire son équipe
  4. Compétences et Espers utiles
  5. Phase 1
  6. Phase 2
  7. Phase 3
  8. La Vision de Sephiroth vaut-elle le coup ?

La Vision de Sephiroth ne s'obtient pas dans un sanctuaire comme les autres : il faut d'abord vaincre un boss secret de 250 000 PV, découpé en trois phases. Pour le débloquer, rendez-vous au royaume de Grandshelt avec l'aéronef, puis plongez dans le tourbillon situé au nord du grand pont du désert. Le combat est très exigeant, et ce guide vous explique comment préparer votre équipe pour ne pas y laisser toutes vos plumes.

Où trouver Sephiroth dans Final Fantasy Resonance

Emplacement du tourbillon menant à Sephiroth près du pont de Grandshelt

La Vision de Sephiroth apparaît dans le menu dès le début du jeu, mais elle reste grisée et inaccessible. Pour la débloquer, il vous faut l'aéronef, que vous recevez à la fin du chapitre 4, au début du chapitre 5.

Une fois l'aéronef en poche :

  1. Volez vers le royaume de Grandshelt.
  2. Dirigez-vous vers le grand pont qui mène au désert.
  3. Repérez le tourbillon dans l'eau, juste au nord du pont.
  4. Survolez-le : le jeu vous propose d'entrer et vous emmène dans le Creux du Tourbillon.

À l'intérieur, tout ressemble à un sanctuaire classique avec son cristal de Vision. La différence, c'est qu'en tentant d'interagir avec le cristal, une voix vous prévient qu'il faudra d'abord vaincre cet allié pour le revendiquer. N'acceptez le défi que si vous êtes prêt : mieux vaut connaître ses attaques avant de vous lancer.

Quand affronter Sephiroth ?

Écran de présentation du combat contre Sephiroth

Sephiroth est un superboss secret, et le jeu le fait comprendre immédiatement. Il est niveau 45, mais le niveau d'équipe recommandé est 50. Même en difficulté Décontractée, le combat reste difficile : baisser la difficulté ne suffit pas à régler le problème.

Si vous avez foncé vers le tourbillon dès l'obtention de l'aéronef, il vaut mieux patienter. Jusqu'ici, on peut progresser en écrasant les boss à coups de dégâts. Sephiroth est le premier à punir sérieusement cette approche. Sans stratégie solide, Visions adaptées et armures correctes, revenez plus tard. Ne soyez pas surpris de perdre vos premières tentatives. Le chapitre 6 est un moment plus confortable pour retenter, une fois vos personnages au-delà du niveau 40.

Comment construire son équipe

Composition d'équipe recommandée pour affronter Sephiroth

Règle numéro un : emmenez un soigneur dédié. Les sorts de soin faibles et les objets ne suffiront pas, car toute l'équipe encaisse des dégâts en continu.

Règle numéro deux : la compétence de maîtrise Bras croisés de Firion, débloquée au rang de maîtrise 9, est quasiment indispensable, surtout pour votre soigneur. Elle accorde deux actions par tour, ce qui permet de soigner toute l'équipe et de relever un allié tombé au combat.

Règle numéro trois : équipez Rain de la Vision Guerrier de la Lumière, ou d'une autre Vision Sentinelle. Après son troisième éveil, Guerrier de la Lumière le rend immunisé aux dégâts Ténèbres et débloque Multi-Couverture au rang de maîtrise 3. Cette compétence permet à Rain d'encaisser les coups à la place de ses alliés. Vous verrez plus bas pourquoi c'est capital. Tout au long du combat, Rain doit utiliser régulièrement Provocation et Multi-Couverture, pendant que le soigneur maintient le tank en vie.

Les mages comme Fina et Archwitch Fina sont également utiles, tandis que Nichol est parfaitement adapté aux buffs d'équipe et aux formations défensives.

Compétences et Espers utiles

Compétences et Espers recommandés contre Sephiroth

Lancez Libra au début de chaque phase pour vérifier les PV restants de Sephiroth et ses faiblesses actuelles. Il est utile de lancer Libra deux fois pendant la deuxième phase, car ses attributs changent en cours de route.

Si vous avez terminé les quêtes annexes de Mechabo, Lid devrait déjà disposer de Mechamog Scan. Cette compétence inflige à Sephiroth une faiblesse qui dure jusqu'à la fin du combat. Elle est particulièrement précieuse en première phase, quand il n'a aucune faiblesse naturelle, mais les dégâts supplémentaires aident aussi ensuite.

Attention aux Espers. Sephiroth change constamment ses résistances élémentaires : les Espers non élémentaires comme Odin et Bahamut sont donc les options les plus sûres. En général, mieux vaut éviter d'invoquer Carbuncle à partir de la deuxième phase : il applique tellement de buffs que Sephiroth les dissipera aussitôt. Il existe une exception, expliquée ci-dessous.

Il existe aussi une variante astucieuse de la stratégie Rain. Quand votre équipe accumule trop de buffs, Sephiroth utilise Solitude nihiliste, une attaque Ténèbres qui les retire tous d'un coup. Si Rain a Guerrier de la Lumière équipé et intercepte l'attaque avec Multi-Couverture, vos buffs restent intacts tandis que le boss gaspille ses tours à tenter de les dissiper. Résultat : moins de tours consacrés à Graviga et aux autres attaques dangereuses. Nichol est idéal pour cette approche, et Carbuncle peut aussi fonctionner. Pensez simplement à soigner Rain.

Phase 1

Sephiroth n'a pas de barre de vie séparée par phase. Les trois phases partagent le même pool de 250 000 PV, avec des transitions déclenchées à des seuils précis.

Au début du combat, Sephiroth alterne entre attaques et Masamune en attente. Tant qu'il tient son épée dans cette posture, il bloque toute attaque physique et riposte par une contre-attaque. Passez à la magie ces tours-là. Le reste du temps, il lance des sorts de différents éléments, utilise des attaques physiques classiques et inflige des dégâts physiques Ténèbres.

Il n'a aucune faiblesse pendant cette phase et résiste aux altérations d'état. Sa défense magique est aussi plus élevée, ce qui peut faire traîner le combat. C'est là que Mechamog Scan devient précieux.

Phase 2

Quand Sephiroth descend autour de 200 000 PV, il devient invulnérable et entame la transition de phase. Aucune attaque ne lui inflige de dégâts pendant cette transition, ce qui est votre premier signe que la phase suivante a commencé. Il utilise ensuite Ange déchu et redevient vulnérable.

À son tour suivant, il lance Cœur sans pitié, qui réduit les PV de toute l'équipe à 1. C'est ici que Guerrier de la Lumière sur Rain fait toute la différence. Avec Multi-Couverture, Rain encaisse l'intégralité du coup, laissant les PV du reste de l'équipe intacts.

Ensuite, Sephiroth se charge d'un élément aléatoire et devient faible à son opposé. Lancez Libra pour voir comment ses attributs ont changé. L'attaquer avec l'élément dont il est actuellement chargé ne sert à rien : les dégâts sont nuls. Utilisez l'élément opposé ou la Lumière. Les attaques classiques fonctionnent toujours, mais il y répond par de la magie qui touche toute l'équipe. Une fois sa charge élémentaire dissipée, Sephiroth relance Cœur sans pitié : essayez donc de le pousser vers la troisième phase avant que cela n'arrive.

Tout au long de la deuxième phase, il utilise aussi Graviga périodiquement, réduisant de moitié les PV de chaque personnage, en plus d'attaques élémentaires et physiques de zone. Si vous prenez du retard sur les soins, ou si Sephiroth enchaîne plusieurs tours à cause de l'ordre de jeu, le combat peut se terminer très vite. C'est pourquoi la stratégie Solitude nihiliste est si utile : mieux vaut qu'il gaspille ses tours à dissiper des buffs plutôt qu'à lancer Graviga.

Phase 3

Phase finale du combat contre Sephiroth avec le compteur de météore

À 50 000 PV, Sephiroth entre dans sa phase finale et redevient invulnérable pendant la transition. Il lance ensuite Proclamation divine, ajoutant une icône de météore à ses effets de statut. Cœur sans pitié suit peu après : mieux vaut avoir Multi-Couverture prêt sur Rain à l'avance.

Le compteur de l'icône météore diminue à chaque tour. Quand il atteint zéro, vous perdez le combat. Autrement dit, cette phase est un test de dégâts : soit vous videz ses PV restants à temps, soit vous échouez.

La bonne nouvelle, c'est que Sephiroth possède désormais une faiblesse permanente à la Lumière. Il absorbe aussi les dégâts Ténèbres : arrêtez donc les capacités de cet élément. Frappez-le avec vos meilleures attaques non-Ténèbres et surveillez les PV de votre équipe.

La Vision de Sephiroth vaut-elle le coup ?

Sans hésiter. Sephiroth est sans doute la meilleure Vision du jeu en matière de dégâts, grâce à sa large couverture élémentaire et à ses compétences passives puissantes.

Sa Résonance, Véritable Octaslash, inflige des dégâts physiques non élémentaires à tous les ennemis en huit coups. Son bonus de maîtrise Agression ultime garantit des coups critiques avec les Résonances et les Déchaînements de limite : les huit frappes critiquent donc toutes. Associez cela au bonus de maîtrise de Terra, Briser la limite, et les dégâts deviennent énormes.

Ses compétences de Vision incluent Cellules de Jenova, qui augmente la Force, l'Endurance et la Magie selon l'Esprit, jusqu'à 25 % maximum. Soldat légendaire utilise la valeur la plus élevée entre attaque physique et magique pour infliger des dégâts, et la plus élevée entre défense physique et magique pour les encaisser. À trois étoiles, Sephiroth débloque Métro, magie noire interdite qui inflige quatre coups non élémentaires à des ennemis aléatoires, ainsi que la passive Ange déchu, qui restaure 5 % de PV et 3 % de MP à chaque tour et relève le plafond de Cellules de Jenova à 35 %. La Vision fournit aussi les magies noires Feu, Glace et Foudre, Curaga pour des soins puissants, et des attaques physiques Ténèbres issues de l'ensemble de compétences Lame magique.

Parmi ses bonus de maîtrise, citons Sérénité parfaite au rang 1 (+50 % de dégâts des attaques normales et compétences de combat), Miroir de la moitié au rang 7 (réduit les dégâts subis pendant un tour et riposte par une attaque physique et une attaque magique) et Mangeur de Ténèbres au rang 9, qui convertit les dégâts Ténèbres subis en soins.

Sephiroth est le premier boss de Final Fantasy Resonance qu'on ne peut pas simplement écraser, alors ne vous découragez pas si vous perdez votre première tentative. Montez vos personnages en niveau, équipez Rain de Guerrier de la Lumière, débloquez Bras croisés de Firion et donnez-le à votre soigneur, et gardez Multi-Couverture prête pour chaque Cœur sans pitié. La récompense en vaut la peine. Bonne chance !

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