Sephiroth vous attend au chapitre 5, à Whirlpool Hollow. Ce boss de niveau 45 possède une défense magique très élevée et plusieurs attaques dévastatrices, dont un coup fatal instantané. Pour le vaincre, il faut atteindre au moins le niveau 50, privilégier une équipe physique et exploiter ses faiblesses élémentaires à chaque phase.
Préparer le combat contre Sephiroth
Niveau et objets indispensables
Sephiroth est un boss de niveau 45, mais ses mécaniques rendent le combat difficile même à niveau égal. Farmez de l'EXP et atteignez au moins le niveau 50 avant de l'affronter.
Faites le plein d'objets de soin haut de gamme et de Phoenix Downs. Pensez à acheter toutes les X-Potions, les Mist X-Potions et les Phoenix Pinions vendues à bord de l'aéronef. Ils vous sauveront la mise plus d'une fois.
Composition d'équipe recommandée
| Type d'équipe | Orientée physique |
|---|---|
| Éléments recommandés | Variés, avec impérativement des compétences de Lumière pour la troisième phase. |
Sa défense magique étant très élevée, mieux vaut miser sur une équipe physique. Veillez toutefois à conserver plusieurs éléments différents ainsi que de la magie de Lumière pour exploiter ses faiblesses lors des phases 2 et 3.
Un passif vaut particulièrement le coup pour tous les membres : Break the Limit, la compétence MR 9 de Terra. Elle permet de dépasser la limite de 9999 dégâts et maximise les dégâts des tours bonus, des Limit Bursts et des Résonances.
Stratégie phase par phase
Phase 1 : Masamune in Waiting
| Analyse de la phase 1 |
|---|
| ・Immunisé aux attaques physiques tant que Masamune in Waiting est actif. ・Annule toutes les attaques avant de passer à la phase suivante. |
Sephiroth ouvre le combat avec Masamune in Waiting : il pare et contre toutes les attaques physiques. Profitez de cette phase pour poser vos buffs et lancer quelques sorts.
Bonne nouvelle : c'est votre équipe qui joue en premier. Vous pouvez donc frapper avec vos attaquants physiques avant qu'il ne lance Masamune in Waiting, pendant que vos soutiens préparent les buffs.
Quand il devient immunisé à toutes vos attaques même sans Masamune in Waiting, la phase 2 démarrera à son prochain tour.
Phase 2 : One-Winged Angel
| Analyse de la phase 2 |
|---|
| ・Lance Heartless Angel, qui réduit les HP de l'équipe à 1. ・Faible à un élément aléatoire, absorbe son inverse. ・Retire les buffs de l'équipe. |
Après avoir lancé One-Winged Angel, Sephiroth laisse une nouvelle fenêtre sans résistance. C'est le moment de poser des buffs ou de frapper pour faire baisser sa jauge de stagger.
Durant cette phase, il commence à lancer des attaques qui réduisent les HP de votre équipe à 1, à imprégner ses coups d'un élément et à retirer vos buffs.
Attention à Heartless Angel
Le tour suivant One-Winged Angel, Sephiroth attaque l'équipe puis enchaîne avec Heartless Angel, qui fait tomber tous les HP à 1. Soignez immédiatement tout le monde avec des compétences de soin de groupe ou des objets comme les Mist X-Potions et les Megalixirs.
L'infusion élémentaire révèle sa faiblesse
Après Heartless Angel, il imprègne ses attaques d'un élément aléatoire. Son élément inverse devient sa faiblesse : dans notre exemple, une infusion de Glace le rend vulnérable au Feu. Exploitez cette faiblesse pour faire chuter sa jauge de stagger encore plus vite.
Phase 3 : Divine Proclamation
| Analyse de la phase 3 |
|---|
| ・Lance Meteor après son 9e coup. Mort instantanée. ・Faible à la Lumière, absorbe les Ténèbres. ・Continue de lancer Heartless Angel. |
Comme à la fin de la phase 1, vous saurez que la phase suivante approche quand il devient immunisé à toutes vos attaques. Profitez de cette transition pour soigner, relancer les buffs et placer quelques coups si possible.
À son tour, Sephiroth lance Divine Proclamation, qui déclenche un compteur de 9 actions avant son attaque de mort instantanée, Meteor.
Enfin une vraie faiblesse
| Faible | Lumière |
|---|---|
| Absorbe | Ténèbres |
Cette fois, sa faiblesse est fixe : la Lumière. Avec les bonnes compétences, vous pouvez le faire basculer en stagger et enchaîner tours bonus et Résonances avant qu'il ne lance son attaque finale.
Meteor met fin au combat instantanément
Si Sephiroth lance Meteor, c'est un game over assuré. Il est obligatoire de le vaincre avant. Même une compétence comme Eternal Veil de Sakura, qui annule toutes les attaques, ne protège pas contre Meteor.
Faiblesses de Sephiroth
Faiblesses en phase 1
| Faible | Aucune |
|---|---|
| Absorbe | Aucun |
| Résiste | Aucun |
| Immunisé | Altérations d'état et affaiblissements Attaques physiques (pendant Masamune in Waiting) |
Immunisé à toutes les attaques avant le changement de phase.
Faiblesses en phase 2
| Faible | Un élément aléatoire |
|---|---|
| Absorbe | L'élément inverse |
| Résiste | Tout le reste |
| Immunisé | Altérations d'état et affaiblissements |
Immunisé à toutes les attaques avant le changement de phase.
Faiblesses en phase 3
| Faible | Lumière |
|---|---|
| Absorbe | Ténèbres |
| Résiste | Aucun |
| Immunisé | Altérations d'état et affaiblissements |
Informations sur le boss Sephiroth
Lieu, statistiques et butin
| Lieu | Whirlpool Hollow Chapitre 5 | ||
|---|---|---|---|
| Niveau | 45 | HP | 250000 |
| Traits | ・Défense magique extrêmement élevée. ・Pare et contre les attaques physiques pendant Masamune in Waiting. ・Devient sous pression lorsqu'il est touché par sa faiblesse élémentaire. ・Utilise des attaques plus puissantes sous pression, mais devient plus facile à stagger. | ||
| Objet droppé | Drop rare | ||
| Magicite Cryst | - | ||
| Objet volé | Vol rare | ||
| - | - | ||
Lumière
Ténèbres

