Final Fantasy Resonance : comment battre Gilgamesh

Le premier affrontement contre Gilgamesh est scénarisé et impossible à gagner. Voici comment traverser la Tour de la Sirène, sa véritable faiblesse, et comment préparer le combat final sur le Grand Pont.

Sommaire
  1. Où rencontrer Gilgamesh pour la première fois
  2. Ce qui se passe lors du premier combat
  3. Comment traverser le combat de la Tour de la Sirène
  4. La faiblesse de Gilgamesh
  5. Où affronter Gilgamesh à nouveau
  6. Comment préparer le combat du Grand Pont
  7. Questions fréquentes

Vous ne pouvez pas vaincre Gilgamesh lors de votre première rencontre dans Final Fantasy Resonance. Le combat de la Tour de la Sirène, au chapitre 1, est scénarisé : quoi que vous fassiez, il vole les Gants Genji et s'échappe, mettant fin à l'affrontement. Vous le battez pour de vrai bien plus tard, dans une quête secondaire qui se conclut par un « combat final » sur un « pont résolument immense », et les données du jeu listent les Gants Genji comme récompense de cette victoire.

Voici où se déroule la première rencontre, ce que les joueurs ont découvert en tentant de gagner malgré tout, comment traverser ce passage sans encombre, et comment préparer la revanche, y compris la question de sa faiblesse qui amène la plupart des joueurs ici.

Où rencontrer Gilgamesh pour la première fois

Gilgamesh apparaît dans la Tour de la Sirène, le dernier donjon du chapitre 1, alors que votre objectif indique « Visiter la Sirène ». À l'intérieur de la tour, un coffre contient les Gants Genji, l'accessoire emblématique de Final Fantasy. Ouvrez-le et Rain commence à admirer son nouvel équipement, jusqu'à ce qu'une voix l'interrompe et que le sabreur errant se présente avec la réplique officielle : « Voici Gilgamesh, en chair et en os ! »

Le coffre est également présent dans la démo gratuite, qui couvre tout le chapitre 1, ce qui explique que de nombreux joueurs l'aient rencontré dès septembre. Si vous reprenez une sauvegarde de démo ayant déjà traversé la Tour de la Sirène, cette rencontre est derrière vous.

Final Fantasy Resonance ne cache pas qu'il reviendra : Square Enix le classe parmi le contenu secondaire du jeu et a déclaré lors de son annonce d'août : « Au cours de votre aventure, vous rencontrerez le mystérieux bretteur Gilgamesh. »

Ce qui se passe lors du premier combat

Les joueurs qui ont tout tenté pour gagner ont identifié le fonctionnement scénarisé de la bataille :

  • Ses PV ne descendent pas sous un seuil. Un joueur ayant frappé Gilgamesh avec la Limit Break de Rain pour plus de la moitié de sa vie rapporte que ses PV s'arrêtent autour de 10 %, les dégâts excédentaires étant coupés à ce stade.
  • Le combat est chronométré. Après un certain nombre de tours, Gilgamesh reprend les Gants Genji quel que soit le nombre de dégâts infligés. Il se plaint d'avoir été volé trop de fois, s'empare des gants et saute hors de la tour.
  • Frapper plus fort ne fait qu'accélérer les choses. Si vous infligez peu de dégâts, il passe des tours à discuter avec votre équipe ; un coup dévastateur le fait sauter ses répliques et battre en retraite plus tôt.

Les données du jeu confirment ce tableau : les dataminers listent cette version de Gilgamesh au niveau 11 avec 6 000 PV, et personne n'a trouvé de moyen de conserver les gants au chapitre 1. Les perdre ne vous coûte rien que vous auriez pu garder.

Comment traverser le combat de la Tour de la Sirène

Considérez-le comme une bataille courte et sans risque plutôt que comme un boss nécessitant du farm :

  1. Soignez-vous avant d'ouvrir le coffre. Le combat est impossible à gagner, mais votre équipe peut être affaiblie, et la tour n'est pas terminée une fois Gilgamesh parti.
  2. Utilisez Libra une fois si vous avez Leah dans l'équipe, pour voir ses statistiques et résistances par vous-même.
  3. Protégez-vous contre la magie de vent. Les données de la démo listent des coups d'épée et Aero parmi ses attaques à ce niveau. Shell de Leah et Protect du Guerrier de la Lumière aident tous deux.
  4. Ne dépensez pas d'objets rares. Les joueurs ayant exploré la démo rapportent que les boutiques du chapitre 1 ne vendent pas d'Éthers, et le combat se termine de lui-même : gardez-les.
  5. Laissez le script se dérouler. Une fois qu'il a pris les gants et qu'il est parti, continuez dans la tour.

La faiblesse de Gilgamesh

Il n'en a aucune. Toutes les versions de Gilgamesh dans les données du jeu n'ont ni faiblesse ni résistance élémentaire : vous ne pouvez donc pas le déstabiliser plus vite avec un élément donné comme la plupart des ennemis. Les données marquent également sa version de milieu de jeu comme « extrêmement difficile à déstabiliser ».

Ce qui fonctionne, selon ces mêmes données :

  • Les altérations d'état, en partie. Il résiste à Slow et aux malus d'attaque et de défense (Debrave, Deprotect, Defaith et Deshell) seulement 30 % du temps : ces malus peuvent donc passer après quelques essais. Blind réussit environ une fois sur deux sur ses versions ultérieures. Poison, Sleep, Paralysis, Confuse et la mort instantanée sont entièrement résistés.
  • Les dégâts bruts et les coups critiques. Sans faiblesse à exploiter, un build axé sur les critiques comme celui de Cloud, ou la récompense de Maîtrise de Terra qui augmente le plafond de dégâts, fait davantage la différence ici. Consultez notre guide des meilleures Visions pour savoir qui doit les porter.

Où affronter Gilgamesh à nouveau

L'annonce d'août de Square Enix promettait « un combat final sur un pont résolument immense », un clin d'œil au combat du Grand Pont de Final Fantasy V. Les données du jeu nomment la quête secondaire Battle at the Big Bridge et, selon les dataminers, elle poursuit l'histoire commencée avec le coffre de la Tour de la Sirène.

Les données listent deux autres versions de Gilgamesh après le chapitre 1 :

Version dans les donnéesNiveauPVTraits notables
Première rencontre (Tour de la Sirène)116 000Scénarisé, vole les Gants Genji
Rencontre de milieu de jeu4090 000Extrêmement difficile à déstabiliser
Combat final45180 000Donne les Gants Genji une fois vaincu

Square Enix n'a pas précisé où se déroule la rencontre intermédiaire, et les joueurs n'ont pas encore documenté le combat du pont dans le jeu complet : considérez ces niveaux comme ce que disent les fichiers, pas comme un niveau recommandé confirmé. Les Gants Genji eux-mêmes, d'après les données, augmentent le taux de coups critiques de 50 %.

Comment préparer le combat du Grand Pont

Ces conseils proviennent de la liste d'attaques de la version finale dans les données du jeu ; attendez-vous à de petits changements si Square Enix patche le combat :

  • Prévoyez un plafond de dégâts élevé. Avec 180 000 PV, une équipe plafonnée à 9 999 dégâts par coup s'engage dans un combat très long. La récompense de Maîtrise finale de Terra porte ce plafond à 99 999 pour le personnage qui l'a apprise, et, selon la façon dont les données gèrent les capacités de Maîtrise, elle reste disponible sous d'autres Visions s'il l'équipe avec des PA.
  • Préparez-vous à Flash. Les données indiquent que Flash aveugle toute votre équipe. Emportez Esuna, que Lightning et Ayaka possèdent, et envisagez le passif Ruban de Terra issu de son Éveil final, qui annule les altérations d'état autres que la mort instantanée.
  • Lancez Barrière sur l'équipe avant ses gros tours. Aeroga peut toucher tout le monde avec la magie de vent, et Flurry et Swing Weapon frappent toute l'équipe. La Résonance de Wilhelm pose une barrière sur chaque allié qui réduit le prochain coup de 70 %, celle de Cecil de 50 %, selon les données.
  • Retirez ses buffs. Les données lui donnent Haste, Protect et Shell. Dispel d'Ayaka ou la Résonance de Y'shtola, qui retire les buffs ennemis, maintient vos dégâts.
  • Volez si vous avez Zidane. Les données listent un Mist Turbo Ether comme vol courant et un Élixir comme vol rare.
  • Ne paniquez pas face à Excalipoor. Les fans de la série reconnaîtront l'épée factice : dans les données, son attaque inflige exactement 1 dégât.

La bande-annonce de Gilgamesh de Square Enix le montre en action si vous voulez un aperçu de ses attaques. Si vous débutez encore, notre guide sur la durée de Final Fantasy Resonance vous donne une idée du chemin restant jusqu'au pont.

Questions fréquentes

Peut-on battre Gilgamesh dans la Tour de la Sirène ? Non. Les joueurs rapportent que ses PV s'arrêtent autour de 10 % et qu'il vole les Gants Genji et s'échappe après un certain nombre de tours, quel que soit le déroulement du combat.

Peut-on garder les Gants Genji au chapitre 1 ? Non. Les gants partent avec Gilgamesh dans toutes les versions du combat essayées, démo comprise. Les données du jeu les listent comme récompense pour l'avoir battu plus tard.

Quelle est la faiblesse de Gilgamesh dans Final Fantasy Resonance ? Aucune. Les données du jeu ne lui donnent aucune faiblesse élémentaire : concentrez-vous sur les dégâts bruts, les coups critiques et les malus auxquels il ne résiste que partiellement.

Le combat contre Gilgamesh est-il dans la démo ? Oui. La démo inclut tout le chapitre 1, et la rencontre de la Tour de la Sirène en fait partie.

Quel niveau faut-il pour le combat final contre Gilgamesh ? Les données du jeu listent la version finale au niveau 45. Square Enix n'a pas publié de niveau recommandé : considérez-le comme un repère, pas comme une règle.

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