La version 1.0 de Dungeon Inn est disponible depuis le 3h00 UTC, et elle règle le principal reproche fait au jeu pendant son accès anticipé : sa durée. Les chapitres 10 à 12 terminent l'histoire de Sara, un mode Défi apparaît dans le menu Extras et le jeu est vendu avec 20 % de remise pendant deux semaines. Si vous hésitiez à cause des avis « trop court », c'est la version à prendre.
Ce que la 1.0 ajoute à Dungeon Inn
Le gros morceau, c'est donc la fin du récit. Trois chapitres bouclent l'intrigue, et le mode Défi s'adresse à ceux qui veulent continuer après le générique. L'annonce de septembre mentionne aussi 90 nouveaux Événements (ces petites scènes en cartes qui se déclenchent quand un aventurier passe devant l'auberge) et 16 nouveaux Maîtres aventuriers. Un devlog de mars détaille leur contenu : cinq événements personnels, un souvenir et une installation préférée dans l'auberge.
Attention au prix en revanche. Dungeon Inn est resté à 12,99 $ pendant l'essentiel de l'accès anticipé, puis le tarif de base a augmenté le 22 septembre. La remise de lancement ramène donc le jeu à peu près au prix payé par les acheteurs de l'accès anticipé, pas en dessous. Des bundles sont également disponibles.
Pour situer le calendrier : l'accès anticipé a débuté le 13 novembre 2024. Les chapitres 5 et 6 sont arrivés en juillet 2025, avec un premier essai du mode qui allait devenir le mode Défi. Le studio a construit les trois derniers chapitres en partant de la fin, pour que l'histoire ne s'arrête pas net.
Votre sauvegarde d'accès anticipé est conservée
Bonne nouvelle si vous avez déjà joué : inutile de tout recommencer. La FAQ de lancement confirme que les sauvegardes de l'accès anticipé sont reprises automatiquement dans la version complète, et les propriétaires reçoivent le contenu 1.0 sans rien payer de plus.
Vous avez perdu votre partie, ou vous ne voulez pas refaire neuf chapitres pour atteindre les nouveaux ? Un fichier de sauvegarde officiel avec les chapitres 1 à 9 terminés en rang S est mis à disposition. Placez-le dans le dossier de sauvegarde du jeu, puis choisissez Charger la partie dans le menu principal : vous démarrez au chapitre 10.
Sous Windows, le chemin est le suivant (le dossier AppData est masqué par défaut) :
C:\Users\[Votre nom d'utilisateur]\AppData\LocalLow\CatSociety\Dungeon Inn\SaveData
À quoi ressemble une journée à l'auberge
Le pitch est simple : Sara a conclu un pacte avec un dragon pour tenir une auberge à côté d'un nouveau donjon. Deux guildes rivales, la Guilde de la Mer et la Guilde de la Montagne, veulent toutes les deux y loger. Votre mission consiste à faire en sorte qu'elles ne se croisent jamais devant votre porte.
Concrètement, c'est un puzzle de circulation au tour par tour. Chaque journée se déroule en 20 tours, les aventuriers descendent deux voies vers l'auberge, et vous dépensez vos actions limitées en installations, événements et petits esprits furtifs pour faire pencher la balance vers une guilde. Un testeur anglophone résume bien le principe : « un simulateur de contrôle aérien, où il faut planifier les arrivées pour éviter les accidents ».
La bande-annonce de l'accès anticipé montre le système en action. À 0:39, l'événement « Should We Have a Beer? » du jour 4, tour 14/20, propose trois bières : la Lager rapporte 4 pièces d'or et 8 points de Guilde de la Montagne fixes, l'Ale 4 pièces et 6 à 9 points, et la Lambic 6 pièces mais entre 4 et 10 points. À 0:45, deux membres de guildes se rencontrent à l'entrée et l'écran se remplit d'une bagarre en nuage de poussière : c'est l'échec que vous passerez le plus clair de votre temps à éviter. À 0:57, l'écran Gérer l'auberge montre deux ailes distinctes, Seaside Guild Lodge et Mountain Guild Lodge, preuve que même les améliorations sont séparées par guilde.
Ce que disaient les avis Steam pendant l'accès anticipé
À l'approche de la sortie, Dungeon Inn affichait « Très positive » sur Steam. Nuance importante : la majorité des avis ne sont pas en anglais. Les avis en chinois simplifié et en coréen sont plusieurs fois plus nombreux que les avis anglophones, donc lire uniquement la page anglaise donne une vision très partielle.
Le reproche de durée s'est estompé bien avant la 1.0. Il apparaissait dans environ un avis sur neuf au moment du lancement en novembre 2024, a reculé durant la première moitié de 2025 et a presque disparu après les chapitres 5 et 6. Depuis la mise à jour du Nouvel An en février 2026, seuls trois avis le mentionnent encore, tous au printemps.
La répétition a pris sa place. Un avis sur cinq depuis la mise à jour de février qualifie le jeu de répétitif ou ennuyeux, contre quelques pour cent au lancement, et ce groupe est aussi moins positif. L'échantillon reste petit, mais la formulation revient sans cesse. Un avis chinois d'août 2026, écrit après 10 heures de jeu, résume la boucle ainsi : « ouvrir les vannes d'un côté, retenir l'eau de l'autre ; de la première carte au chapitre 7, c'est toujours ça ».
L'autre critique récurrente porte sur le genre. Des joueurs attendaient un jeu de gestion d'entreprise et se sentent trompés. Un avis coréen de février commence par un avertissement : « ce jeu a très peu d'éléments de gestion, c'est en fait un jeu de puzzle ». Une critique sur l'économie, jugée utile par 24 personnes, est encore plus directe : « l'argent ne sert qu'à faire joli, les jetons sont la vraie ressource », les jetons de dragon manquant pour tout ce qu'ils permettent d'acheter.
Les éloges, eux, ne bougent pas d'une période à l'autre : la direction artistique et le style mignon, puis l'histoire et ses personnages, arrivent en tête à chaque fois.
La 1.0 s'attaque au problème de répétition
Les changements de la 1.0 correspondent précisément aux plaintes. Le devlog de juin du studio reconnaît que les joueurs en fin de partie « accumulaient des statistiques maximales et des ressources en excès, ce qui rendait certaines décisions moins importantes que prévu ».
L'hiver est la principale nouvelle source de pression. Les canicules étaient arrivées avec les chapitres 5 et 6 (dans la bande-annonce à 0:15, les esprits ont besoin d'un tour supplémentaire pour récupérer), mais l'hiver va plus loin : les congères ralentissent les aventuriers, les routes gelées les font avancer d'une case de plus, et les blizzards, qui durent environ dix jours chaque hiver, accumulent du Froid sur quiconque reste dehors jusqu'à ce qu'il gèle, sauf si vous l'abritez. Les aventuriers les plus lents n'apparaissent pas du tout les jours de blizzard.
L'économie a également été refaite. L'ancienne jauge de Renommée devient une jauge d'acquisition de jetons qui rapporte des jetons de guilde, et dès le chapitre 4 vous pouvez échanger un ensemble de jetons de chaque guilde contre un jeton de dragon. C'est une réponse directe à la critique « les jetons sont la vraie ressource ». La Suspicion augmente aussi plus souvent et plus fort, ce qui renchérit le coût des manœuvres d'esprits furtifs. À partir du chapitre 10, Sara vend en plus de la contrebande pour le compte d'Anise aux aventuriers de passage, Guilde de la Montagne comprise.
Notre avis : un jeu de puzzle abouti, pas un tycoon
À son prix de lancement, Dungeon Inn 1.0 vaut le coup, à condition de savoir ce que vous achetez. C'est un puzzle game compact et charmant sur la synchronisation de deux files d'attente, pas un jeu de gestion d'auberge, et plusieurs des avis les plus agacés viennent de joueurs qui attendaient la seconde chose. Un jeu dont la carte des bières est un calcul de risque (la Lambic rapporte le plus d'or et fait gambler vos points de guilde) sait très bien ce qu'il est.
L'histoire terminée règle la critique de longueur qui dominait en 2024 et début 2025. La répétition reste la question ouverte, et l'hiver comme la refonte des jetons sont la réponse du studio. Les premiers avis sur la 1.0 tomberont pendant que la remise est encore active, vous pouvez donc les lire avant que le prix ne remonte.
Passez votre chemin si vous cherchez une économie profonde, ou si vous jouez sous Linux : il n'y a pas de version Linux. Au prix de lancement, le jeu reste sous la barre des 15 $, et contrairement aux titres de la liste des jeux en accès anticipé, il est terminé. Si vous débutez maintenant, notre guide de Dungeon Inn couvre les guildes, les jetons et les cartes d'hiver.







