Warhammer 40,000: Dawn of War IV lance son roster avec quatre factions jouables : les Space Marines, les Orks, les Nécrons et l'Adeptus Mechanicus. Les Space Marines se divisent en deux Chapitres — les Blood Ravens de retour et les Dark Angels, nouveaux venus — tandis que l'Adeptus Mechanicus fait sa première apparition dans un jeu Dawn of War. Chaque faction possède sa propre campagne qui s'intègre à une histoire commune sur la planète Kronus, ainsi que ses commandants, ses unités et son économie. Voici comment chacune se joue, qui la dirige, les conseils officiels de Deep Silver pour la jouer et la contrer, et ce qui manque au lancement (fans de Tyranides, d'Eldars et du Chaos, lisez la suite). Toutes les informations proviennent des présentations détaillées de KING Art et des pages officielles de Deep Silver au 24 octobre 2026.
Aperçu des factions
| Faction | Commandants | Style de jeu | Mécanique signature |
|---|---|---|---|
| Space Marines : Blood Ravens | Capitaine Cyrus, Chef Bibliothécaire Jonah Orion | Peu d'unités, mais élitistes et coûteuses, que l'on améliore au fil de la partie | Réserves en Drop Pod, Relais Thunderhawk |
| Space Marines : Dark Angels | Chapelain Ezrael, Maître de Compagnie Astoran | Même armée de base, plus les élites Deathwing et Ravenwing | Réserves en Drop Pod, Relais Thunderhawk |
| Orks | Warboss Gorgutz, Beastboss Guzcutta | Unités et bâtiments bon marché, agression constante | La jauge Waaagh! |
| Nécrons | Chronomancien Thothmek, Ahmnok | Lents, extrêmement résistants, montée en puissance | Matrice de Puissance, Galeries de Résurrection |
| Adeptus Mechanicus | Potentia Delta-9, Maréchal Skitarii Sek-Ix-23 | Rapides et orientés tir, plus forts à mesure que le réseau s'étend | Réseau Noosphérique |
KING Art indique que les Space Marines ont « plus de commandants que toute autre faction », deux par Chapitre, tandis que les trois autres factions en ont deux chacune. En Escarmouche et en multijoueur, l'AMA de juillet de KING Art précise que les commandants fonctionnent comme des unités génériques de faction : vous les choisissez avant la partie, puis vous les produisez depuis votre quartier général, généralement en milieu de partie.
Space Marines (Blood Ravens et Dark Angels)
Les Space Marines misent sur la qualité plutôt que la quantité. Dans leur présentation détaillée, KING Art décrit « un petit nombre d'unités extrêmement efficaces et relativement coûteuses », que l'on développe grâce à l'équipement et aux améliorations au fil de la partie. Des unités comme les Eliminators et les Infiltrators peuvent se déplacer sans être vues tout en gardant leurs distances, et le Dreadnought Redemptor apporte « un armement d'une puissance inimaginable » au front.
Leur réponse au manque d'effectifs est la mobilité. Au lieu de faire sortir les unités d'une caserne, vous pouvez garder des réserves en orbite et les larguer en Drop Pod ; le Relais Thunderhawk permet de charger des unités et de les redéployer ailleurs en Thunderhawk. Les stratagèmes incluent le Bombardement Thunderhawk et la Frappe Orbitale.
Les deux Chapitres partagent la plupart des unités, ce sont donc les commandants qui font la différence. Le Capitaine Cyrus dirige les Blood Ravens en spécialiste de l'avant-garde, furtivité et éliminations à distance, tandis que Jonah Orion apporte la guerre psychique. Chez les Dark Angels, le Chapelain Ezrael chevauche une moto de type Raider avec la rapide Ravenwing, et le Maître de Compagnie Astoran combat en armure Terminator avec la lente et punitive Deathwing.
Les conseils officiels de Deep Silver :
- Pour les jouer : profitez de votre supériorité en 1 contre 1 pour harceler tôt, gardez vos unités en vie avec les renforts sur le terrain (repliez-vous si nécessaire), sécurisez les points avec des fortifications, puis utilisez les Réserves et le Relais Thunderhawk pour déplacer vos troupes là où il faut.
- Pour les contrer : forcez plusieurs engagements pour étirer leurs forces d'élite, échangez efficacement et privez-les de points de ressources, « surtout de Puissance. Leurs unités sont chères et en demandent beaucoup. »
Orks
Les Orks sont la faction du volume. Leur présentation détaillée indique qu'ils ont « certaines des unités et des bâtiments les moins chers de Dawn of War IV ». Selon l'AMA multijoueur de KING Art, presque toute l'infanterie ork peut construire des bâtiments, et ces bâtiments sont toujours armés : l'expansion vers l'ennemi se fait donc naturellement.
Leur Waaagh! fonctionne comme une jauge d'énergie qui se remplit selon le nombre d'Orks sur le terrain et d'ennemis tués. Déclenchez-la et toutes les unités combattantes entrent dans un état berserk plus puissant : le timing est donc la compétence clé. Les Orks montent aussi en niveau et gagnent de la Vétérance plus vite que les autres factions. Parmi les unités phares : les Flash Gitz pour la puissance de feu à distance, les Squighog Riders pour les frappes rapides, et les Meganobz qui peuvent emporter soit des Kombi-Rokkits, soit des Kombi-Skorchas.
Le Warboss Gorgutz revient des épisodes précédents en armure Mega lente et puissante, avec une capacité d'évasion appelée « I'm Out of Here ». Son rival, le Beastboss Guzcutta, combat à pied puis, plus tard dans la campagne, chevauche un Squigosaur.
Les conseils officiels de Deep Silver :
- Pour les jouer : maintenez une agression incessante avec des effectifs écrasants, dispersez vos bases avec plusieurs bastions et de nombreuses bannières Waaagh!, et utilisez vos stratagèmes dès que possible, car « pour les Orks, ils sont gratuits ».
- Pour les contrer : les unités isolées, surtout à distance, sont leur point faible, et leurs bâtiments sont armés mais relativement faciles à détruire : rongez leurs bases et punissez les avancées imprudentes.
Nécrons
Les Nécrons sont lents mais presque impossibles à user. D'après leur présentation détaillée, votre Citadelle-Tombe produit les unités, et vos bâtiments propagent la Matrice de Puissance, qui augmente votre ressource Dominion et soigne et renforce les unités qui s'y trouvent. Les Galeries de Résurrection ramènent gratuitement les unités perdues d'un type choisi.
Pour compenser leur lenteur, ils se téléportent. Les Canoptek Spyders construisent des Pylônes-Tombes n'importe où sur la carte, le stratagème Science de la Translocation déplace jusqu'à cinq unités sur le champ de bataille, et le Monolithe sert de sortie aux unités gardées en réserve à la Citadelle-Tombe. Les Scarabs sont l'unité bon marché et rapide pour bloquer les escouades de tir ennemies, les Deathmarks sniper les commandants, et les Doomstalkers apportent leurs lourds Canons Doomsday.
Le Chronomancien Thothmek manipule le temps pour dérouter ses ennemis, tandis qu'Ahmnok préfère laisser « ses griffes ensanglantées parler ». Les Nécrons n'utilisent pas du tout les couverts, selon l'AMA multijoueur.
Les conseils officiels de Deep Silver :
- Pour les jouer : usez de leur résistance pour survivre à vos adversaires et récupérez vos pertes grâce aux Galeries de Résurrection, faites progresser la Matrice de Puissance méthodiquement et combattez à l'intérieur, et utilisez la translocation en milieu et fin de partie pour compenser la lenteur.
- Pour les contrer : affrontez-les en dehors de la Matrice de Puissance, frappez des positions vulnérables ailleurs pendant qu'ils avancent lentement, et concentrez vos tirs pour tuer les unités d'un coup, car « cela n'a pas de sens de simplement les blesser ».
Adeptus Mechanicus
Le nouveau venu de la série est rapide et bâti autour du tir. La présentation détaillée de l'Adeptus Mechanicus s'articule autour du Réseau Noosphérique, qui relie bâtiments, armes statiques et unités. Plus vous connectez de structures, plus son niveau augmente, débloquant des recherches et de puissantes unités et rendant les unités à l'intérieur plus fortes et moins chères.
Les Skitarii Rangers apportent la puissance de feu tandis que les Ruststalkers attirent les ennemis dans des pièges de mêlée. Les véhicules incluent l'Ironstrider Ballistarius, l'Onager Dunecrawler et le Skorpius Disintegrator, et une alliance avec la Maison Raven fait venir des Knight Castellans qui arrivent en Drop Keeps. Le Bouclier du Vide bloque les tirs ennemis sur une vaste zone, et la Vision Auger donne une carte thermique approximative de l'activité ennemie sous le brouillard de guerre.
Potentia Delta-9 est un Technoarchéologue accompagné d'un servo-crâne de reconnaissance, qui peut évoluer en combattant de mêlée ou de tir. Le Maréchal Skitarii Sek-Ix-23 renforce toutes les unités à portée et est le seul commandant composé de plusieurs figurines, grâce à ses gardes du corps.
Les conseils officiels de Deep Silver :
- Pour les jouer : construisez tôt un Réseau Noosphérique solide et étendez-le aux points de ressources clés, utilisez le niveau Noosphérique pour garder vos unités sur la meilleure technologie, et tenez les unités de mêlée ennemies à l'écart de votre ligne de tir.
- Pour les contrer : envoyez des unités de mêlée sur leurs unités à distance, détruisez les Relais Cogitateurs aux endroits clés pour affaiblir le réseau, et n'essayez pas de les surpasser en production, car « ils alignent à la fois des unités bon marché et de puissantes unités de fin de partie ».
Avec quelle faction commencer ?
Choisissez selon votre façon de jouer :
- Nouveau dans les STR ou dans Dawn of War : les Space Marines. Dans l'AMA multijoueur, un designer de KING Art les qualifie de faction « la plus simple » en matière de bâtiments, et les conseils de Deep Silver notent qu'ils « gagnent généralement les affrontements en 1 contre 1 ».
- Vous aimez attaquer sans cesse : les Orks, avec des unités bon marché, des bâtiments armés et un Waaagh! à bien caler.
- Vous aimez les victoires lentes et inéluctables : les Nécrons.
- Vous aimez construire et planifier : l'Adeptus Mechanicus. Le directeur créatif Jan Theysen a déclaré dans l'AMA que leur construction de base « nourrit mon côté city-builder ».
Pas besoin de choisir pour la campagne. Les quatre factions ont leur propre campagne, plus de 70 missions au total, jouables en solo ou avec un ami.
Et les Tyranides, Eldars, le Chaos et la Garde Impériale ?
Aucune de ces factions n'est jouable au lancement. Les quatre factions ci-dessus constituent l'intégralité du roster initial.
- Une cinquième faction arrive, mais elle reste secrète. L'extension payante Aftermath ajoute « une faction entièrement nouvelle », prévue pour l'été 2027 sur la feuille de route officielle. KING Art a seulement déclaré qu'à la fin de la campagne, il y aurait « matière à spéculer sur qui pourrait le plus profiter du nouvel ordre mondial de Kronus ». Tout site qui la nomme ne fait que deviner. Aftermath est inclus dans l'édition Commander.
- La Garde Impériale apparaît, mais pas comme choix. Les publications de KING Art montrent des forces de l'Astra Militarum combattant aux côtés des Space Marines sur Kronus, et la version de préversion presse incluait un prologue Astra Militarum, mais ce n'est pas l'une des quatre factions en Escarmouche ou en multijoueur.
- Lion El'Jonson est dans la campagne. Le Primarque des Dark Angels a « un rôle modeste mais central dans la bataille pour Kronus, plutôt que d'être jouable dans chaque mission », selon KING Art, qui le présente comme le premier Primarque jouable dans un jeu vidéo.
- Le Chaos n'est pas dans le jeu.
Jouer son propre Chapitre avec l'Army Painter
Si votre Chapitre préféré n'est ni les Blood Ravens ni les Dark Angels, l'Army Painter est la solution. KING Art indique que des schémas Painter conçus à la main pour « les Chapitres Space Marines les plus populaires » sont livrés au lancement, et vous pouvez créer et partager vos propres designs, utilisables « dans toutes les zones de Dawn of War IV, à l'exception de la campagne ».
Questions fréquentes
Combien de factions y a-t-il dans Dawn of War 4 ?
Quatre au lancement : les Space Marines (avec les Chapitres Blood Ravens et Dark Angels), les Orks, les Nécrons et l'Adeptus Mechanicus. Une cinquième faction, non annoncée, arrive avec l'extension payante Aftermath.
Les Dark Angels sont-ils jouables dans Dawn of War 4 ?
Oui. C'est une sous-faction Space Marines jouable avec ses propres commandants, le Chapelain Ezrael et le Maître de Compagnie Astoran, plus les unités d'élite Deathwing et Ravenwing.
Les Tyranides sont-ils dans Dawn of War 4 ?
Pas au lancement. KING Art n'a pas révélé quelle faction Aftermath ajoute.
Les Eldars ou le Chaos sont-ils jouables ?
Non. Ni l'un ni l'autre ne fait partie des quatre factions de lancement, et la faction de l'extension n'a pas été révélée.
Quelle faction est nouvelle dans Dawn of War ?
L'Adeptus Mechanicus, jouable pour la première fois dans la série. Deep Silver présente aussi les Dark Angels comme nouveaux, et KING Art affirme que c'est la première campagne de Dawn of War où l'on joue deux Chapitres Space Marines.
Les Nécrons sont-ils de retour ?
Oui. KING Art indique que les Nécrons n'étaient plus jouables dans la série depuis Dark Crusade, et Dawn of War 4 les ramène.







