Pour trouver les bunkers souterrains de DayZ Badlands, il vous faut une radio personnelle en état de marche. Réglez-la sur le canal des bunkers pendant la nuit et notez le code Morse qu'elle diffuse : pour chacun des trois bunkers actifs, le message donne une référence de grille à six chiffres, suivie d'un code de porte à quatre chiffres. Rendez-vous sur la case indiquée, trouvez la porte du bunker en ville, tapez le code sur le clavier et videz la caisse avant que les bunkers ne ferment à l'aube.
Bohemia Interactive résume le principe en une phrase dans son annonce de lancement : « les transmissions portent les coordonnées et les codes d'accès de bunkers urbains disséminés sur le territoire. Décodez les messages, trouvez les entrées et récupérez vos récompenses ». Le reste des détails provient des fichiers mêmes de Bohemia : les scripts publiés à chaque mise à jour dans son dépôt DayZ-Script-Diff, et les fichiers par défaut du serveur Nasdara publiés le 16 octobre, qui fixent le planning de diffusion, les sites de bunkers et le butin. Il s'agit donc des réglages par défaut de Bohemia, vérifiés dans ces fichiers et dans les notes officielles de la mise à jour 1.30, et non testés en partie ; les serveurs communautaires peuvent modifier chacun de ces paramètres.
Ce qu'il vous faut avant de partir
- Une radio. Bohemia cite la radio personnelle dans son annonce, et les scripts attribuent à la fois à la radio personnelle et à la radio de base un bruit statique spécifique au canal des bunkers. Les radios personnelles ont besoin d'une pile 9V et, selon les tables de butin par défaut, apparaissent dans les zones militaires, de police, médicales et de pompiers.
- La fréquence. Bohemia ne l'a pas publiée. Les joueurs et les sites de cartes communautaires rapportent tous 80.0 MHz. Un indice utile tiré des scripts : lorsque vous êtes sur le bon canal, la radio passe à un bruit statique distinct, ce qui vous permet de savoir que vous êtes bien réglé avant même qu'un message ne se lance.
- Un crayon et du papier, ou une table Morse. Les codes ne contiennent que des chiffres : les dix chiffres Morse ci-dessous suffisent.
- Une carte, plus une boussole ou un GPS. Il faut convertir la référence de grille en un lieu précis.
- Une source de lumière. Les fichiers serveur de Bohemia rendent l'intérieur des bunkers de type sous-sol totalement sombre.
- Un moyen de transport. L'annonce de Bohemia précise que les nouvelles motos « seront aussi utiles » pour cette activité, et Nasdara est la plus grande carte officielle avec 267 km².
Quand les émissions sont diffusées
Avec les réglages par défaut de Bohemia, la radio n'émet que la nuit, de 17h45 à 06h00 en temps de jeu, et les bunkers ne sont ouverts que pendant cette fenêtre : en dehors, les scripts referment tous les bunkers actifs. Pendant la fenêtre, la radio diffuse un rapport toutes les 10 minutes de jeu, couvrant les trois bunkers actifs, et l'ensemble du message est répété une fois.
Un ensemble de bunkers actifs dure jusqu'à 12 heures de jeu, soit à peu près la durée d'une nuit, donc en pratique chaque nuit apporte un nouvel ensemble. Les scripts écartent les bunkers récemment actifs : un site que vous venez de piller ne reviendra pas tout de suite. Si le serveur redémarre pendant la fenêtre plus de 10 minutes de jeu après le dernier rapport, il en diffuse un nouveau immédiatement. Rappelez-vous que le temps de jeu avance à la vitesse choisie par le serveur : une nuit peut donc être bien plus courte que le temps réel.
Tous les joueurs du serveur équipés d'une radio entendent la même émission : attendez-vous à de la compagnie devant la porte.
Comment décoder le code Morse
Chaque bunker est transmis sous forme de deux nombres : une référence de grille à six chiffres, puis un code de porte à quatre chiffres. Le rythme par défaut de Bohemia est lent : un bip court (un point) dure une demi-seconde, un bip long (un trait) une seconde et demie, avec une courte pause entre les chiffres, une pause plus longue entre la référence de grille et le code, et environ six secondes avant le bunker suivant.
En Morse, chaque chiffre compte cinq bips :
| Chiffre | Morse | Chiffre | Morse |
|---|---|---|---|
| 1 | .---- | 6 | -.... |
| 2 | ..--- | 7 | --... |
| 3 | ...-- | 8 | ---.. |
| 4 | ....- | 9 | ----. |
| 5 | ..... | 0 | ----- |
La logique est simple à retenir : de 1 à 5, les chiffres commencent par des points, de 6 à 0 par des traits. Notez d'abord chaque chiffre en points et traits, puis convertissez ensuite : c'est bien plus facile que de traduire en temps réel, et vous avez une seconde chance grâce à la répétition du message.
Lire la référence de grille
Les scripts construisent les six chiffres avec la même fonction que le récepteur GPS du jeu utilise pour afficher sa position : les trois premiers chiffres sont la coordonnée horizontale (est-ouest) et les trois derniers la coordonnée verticale. Les joueurs la lisent comme une référence de grille standard à six chiffres, ce qui réduit la zone à une case d'environ 100 mètres de côté.
Où se trouvent les bunkers
Les fichiers Nasdara par défaut de Bohemia listent 23 sites de bunkers possibles, dont trois sont actifs à un moment donné. Tous sauf trois se situent à plus de 5 kilomètres du bord ouest de la carte : l'essentiel de l'action se concentre donc dans les parties centrale et est de la map. Bohemia les appelle des bunkers urbains, et les scripts distinguent six types : sous-sols civil, de stockage et médical, et abris de bureau, de stockage et médical. Des cartes interactives communautaires de Nasdara positionnent déjà les 23 sites ; Bohemia n'a pas publié de carte officielle.
Les fichiers définissent aussi des espaces souterrains qui ne font pas partie du système radio, notamment un réseau de tunnels routiers avec des zones contaminées toxiques à proximité (prévoyez un masque à gaz), des abris en tunnel et ce que les fichiers nomment un bunker de palais. Ne les confondez pas avec les bunkers radio.
Ouvrir la porte et récupérer le butin
La porte principale de chaque bunker radio possède un clavier numérique. Saisissez le code à quatre chiffres de l'émission pour la déverrouiller. D'après les scripts :
- La porte se referme seule au bout de 12 secondes et se verrouille en se fermant : quiconque vous suit doit donc aussi avoir le code.
- Vous pouvez toujours l'ouvrir depuis l'intérieur : impossible de rester piégé.
- Deviner ne marche pas. Par défaut, le clavier se verrouille 30 secondes après trois codes erronés, et continue de se verrouiller à chaque nouvel essai raté.
- Le clavier n'a pas besoin de pile.
Quand un bunker devient actif, une caisse de stockage en bois apparaît à l'intérieur. Selon la table de butin par défaut, elle contient un étui à fusil : soit un SCAR-H avec lunette, deux chargeurs et des munitions .308, soit un fusil de précision SV-98 avec lunette, chargeurs et munitions traçantes, chaque étui étant fourni avec ses clés et une pile. À côté de l'étui, vous trouverez un gilet pare-balles avec pochettes et un holster, des jumelles de vision nocturne avec sangle, un casque balistique désert et deux piles 9V. L'étui à fusil et ses clés sont nouveaux dans la mise à jour 1.30, d'après les notes de patch.
Prenez ce qui vous intéresse et partez. Quand un bunker ferme, à l'aube ou lors du changement d'ensemble actif, les scripts suppriment la caisse et tout ce qu'elle contient encore.
Conseils avant de partir
- Emportez de l'eau et de quoi couvrir votre visage. Une expédition vers un bunker implique de longs trajets en plein désert, et l'insolation comme les tempêtes de sable sont de vrais risques.
- Notez le code avant de voyager. L'ensemble reste le même pour le reste de la nuit, vous avez donc le temps, mais pas au-delà de 06h00 en temps de jeu.
- Surveillez la porte. Elle se referme après 12 secondes ; un coéquipier resté dehors avec le code peut vous couvrir.
Questions fréquentes
Comment trouve-t-on les bunkers dans DayZ Badlands ?
Réglez une radio personnelle sur le canal des bunkers pendant la nuit et décodez le code Morse. Chaque message donne la référence de grille à six chiffres d'un bunker et son code de porte à quatre chiffres.
Sur quelle fréquence sont les bunkers de DayZ Badlands ?
Bohemia ne l'a pas publiée. Les rapports des joueurs et les sites de cartes communautaires indiquent 80.0 MHz, et le bruit statique de votre radio change pour un son spécifique aux bunkers quand vous trouvez le bon canal.
Quand les émissions des bunkers passent-elles ?
Avec les réglages par défaut de Bohemia, la nuit, de 17h45 à 06h00 en temps de jeu, avec un rapport toutes les 10 minutes de jeu.
Combien y a-t-il de bunkers dans DayZ Badlands ?
Les fichiers par défaut de Bohemia listent 23 sites de bunkers sur Nasdara, avec trois actifs à la fois.
Quel butin trouve-t-on dans les bunkers de DayZ Badlands ?
Selon la table de butin par défaut, une caisse contenant un SCAR-H ou un SV-98 dans un étui à fusil, un gilet pare-balles, des jumelles de vision nocturne, un casque balistique et des piles.
Peut-on deviner un code de bunker ?
Pas de façon réaliste. Le clavier vous bloque 30 secondes après trois codes erronés, et un code à quatre chiffres représente 10 000 combinaisons.







