Pour obtenir un maximum de FPS dans Counter-Strike 2, réglez Shader Detail, Particle Detail, Model / Texture Detail et Global Shadow Quality sur Low, désactivez Ambient Occlusion, passez High Dynamic Range sur Performance et choisissez None ou CMAA2 pour le Multisampling Anti-Aliasing. Mais deux options de visibilité méritent d'être conservées même si elles coûtent un peu de performance : Boost Player Contrast sur Enabled et Dynamic Shadows sur All. Jouez en Fullscreen à la fréquence de rafraîchissement maximale de votre écran, et activez NVIDIA Reflex Low Latency si vous avez une carte NVIDIA.
Ces deux réglages de visibilité ne relèvent pas d'un simple avis : Valve prévient lui-même dans les descriptions du menu que les désactiver peut vous désavantager. Voici le détail de chaque option de l'onglet Vidéo, les conseils officiels de Valve sur V-Sync et G-Sync, et comment mesurer les gains obtenus.
Réglages d'affichage (onglet Vidéo)
| Réglage | Notre choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Display Mode | Fullscreen | Le site de support de Valve indique qu'en Windowed et Fullscreen Windowed, la fréquence est gérée par Windows, et que G-Sync peut provoquer des glitches hors plein écran. La commande derrière le curseur Brightness ne s'applique d'ailleurs qu'en mode plein écran. |
| Aspect Ratio et Resolution | Votre préférence ; le natif est le plus net | Les résolutions basses augmentent les FPS mais floutent les détails lointains. Les formats Normal 4:3, Widescreen 16:9 et 16:10 sont proposés. |
| Refresh Rate | La plus haute supportée par votre écran | C'est la première recommandation de Valve, et le jeu affiche une popup au lancement si vous êtes sous le maximum de votre écran. |
| Brightness | À augmenter si les maps vous semblent sombres | Valve explique que cela modifie la correction gamma de toute l'image, ce qui peut rendre les joueurs dans les coins sombres plus faciles à repérer. |
Valve conseille aussi de vérifier la fréquence de rafraîchissement dans les paramètres d'affichage avancés de Windows : un écran haute fréquence peut tourner sur un mode inférieur sans que vous le remarquiez.
Réglages vidéo avancés pour les FPS et la visibilité
Ces options se trouvent dans Settings, puis Video, section Advanced Video. Les citations proviennent des descriptions affichées par le jeu.
| Réglage | Notre choix | Ce que dit Valve |
|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Enabled | « Améliore la lisibilité des joueurs dans les situations à faible contraste » et « peut dégrader les performances graphiques » |
| Current Video Values Preset | Commencer par Low, puis ajuster | Applique tout ce qui suit d'un coup |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | None pour un maximum de FPS, CMAA2 pour des bords lissés à moindre coût | Une qualité d'anti-aliasing plus élevée « peut dégrader les performances graphiques » |
| Global Shadow Quality | Low ou Medium | Qualité globale des ombres |
| Dynamic Shadows | All | « Sun Only » peut améliorer les performances « mais peut vous mettre en désavantage compétitif, particulièrement en intérieur » |
| Model / Texture Detail | Low ou Medium | Baisser ce réglage « peut améliorer les performances sur les systèmes bas de gamme, mais dégradera la qualité d'image » |
| Texture Filtering Mode | Bilinear pour les FPS, Anisotropic si vous avez de la marge | Un filtrage plus élevé « peut dégrader les performances graphiques » |
| Shader Detail | Low | Les réglages plus élevés « peuvent dégrader les performances graphiques » |
| Particle Detail | Low | Contrôle la complexité des effets de particules et si elles projettent des ombres |
| Ambient Occlusion | Disabled | L'activer « peut dégrader les performances graphiques » |
| High Dynamic Range | Performance | Performance « peut augmenter les performances et réduire l'utilisation de mémoire GPU » |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) | Rend à une résolution réduite puis met à l'échelle |
Sur les deux choix qui demandent un arbitrage :
- Dynamic Shadows : All. Les ombres des joueurs et des smokes venant d'autres sources que le soleil peuvent trahir un ennemi derrière un coin. L'infobulle de Valve explique clairement le désavantage de Sun Only, et Valve a même retiré une lumière sur Nuke (en octobre 2023) pour empêcher les ombres de révéler des positions à travers une porte. Gardez All, sauf si votre framerate est vraiment à la ramasse.
- FidelityFX Super Resolution. Comme il rend à une résolution inférieure puis met à l'échelle, les joueurs lointains deviennent plus flous. Ne l'utilisez que si votre carte graphique est le goulot d'étranglement et que rien d'autre dans la liste n'a aidé.
CMAA2 est une méthode de post-traitement, pas du vrai multisampling, et c'est généralement la façon la plus légère de lisser les bords. Le MSAA en 2x, 4x ou 8x est plus propre mais coûte plus cher à mesure qu'on monte.
Frame Pacing : V-Sync, G-Sync, Reflex et limite de FPS
La section Frame Pacing (également dans Advanced Video) contient V-Sync, une ligne d'état NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Maximum FPS In Game et Maximum FPS In Menus. L'article de support de Valve donne une recommandation claire :
- Avec un écran G-Sync, Valve recommande d'activer V-Sync, NVIDIA G-Sync et NVIDIA Reflex ensemble. Cela plafonne votre framerate légèrement sous la fréquence de votre écran « par design », et Valve parle de la combinaison « généralement la plus fluide et avec la latence d'entrée la plus faible ». G-Sync s'active dans le panneau de configuration NVIDIA, et il faut redémarrer CS2 ensuite. Le jeu affiche une popup proposant d'appliquer cette configuration s'il détecte que c'est pertinent.
- Avec un écran AMD FreeSync, Valve conseille d'activer FreeSync dans AMD Software et de redémarrer CS2.
- Sans adaptive sync, laissez V-Sync désactivé : Valve explique que V-Sync supprime le tearing mais ajoute de la latence d'entrée à lui seul. Activez-le seulement si le tearing vous dérange plus que la latence, et activez Reflex si vous avez une carte NVIDIA. Le jeu décrit Enabled + Boost comme tirant plus de puissance du GPU et pouvant coûter légèrement plus de FPS pour réduire encore la latence.
Pour Maximum FPS In Game, 0 signifie aucune limite. Les notes de Valve d'août 2025 indiquent que la limite de framerate sous-jacente ne peut plus être modifiée une fois connecté à un serveur : réglez-la depuis le menu principal. Maximum FPS In Menus peut rester bas, puisque rien de compétitif ne se passe dans un menu.
Réglages de l'onglet Game qui affectent les performances
Deux options hors de l'onglet Vidéo méritent un coup d'œil :
- CPU Cores Usage Preference n'apparaît que sur certains systèmes ; le jeu la décrit comme destinée aux CPU qui ont à la fois des cœurs performance et efficacité. Les choix sont Performance Cores Only, Prefer Performance Cores et No Preference. La description du jeu indique que le meilleur réglage « variera selon votre configuration matérielle et logicielle » et qu'un redémarrage est nécessaire : testez chaque option et comparez.
- Buffering to smooth over packet loss / jitter (None, 1 tick ou 2 ticks) concerne les saccades de connexion, pas le framerate. Le jeu précise que cela « réduit le taux de ticks manqués mais augmente votre ping effectif » : laissez sur None sauf si votre connexion perd des paquets.
Comment vérifier ses FPS après avoir changé les réglages
Activez l'affichage Telemetry dans Settings, puis Game, puis Telemetry, et réglez Show frame time and FPS sur Always. L'article de Valve sur le HUD Telemetry explique la lecture : le nombre à droite est votre FPS moyen, celui à gauche est votre pire temps de frame récent en millisecondes, celui qui révèle les micro-saccades. Changez un réglage à la fois, jouez quelques manches sur la même map et comparez.
Si vous préférez taper des commandes, les commandes console correspondantes existent ; pensez aussi à activer la console. Évitez les vieilles options de lancement « FPS boost » : elles ne servent plus à rien. Et si vous réglez aussi votre nouveau crosshair, passez par les codes de crosshair.
Questions fréquentes
Quels sont les meilleurs réglages CS2 pour les FPS ? Shader Detail, Particle Detail, Model / Texture Detail et Global Shadow Quality sur Low, Ambient Occlusion désactivé, High Dynamic Range sur Performance et anti-aliasing sur None ou CMAA2. Gardez Boost Player Contrast activé et Dynamic Shadows sur All pour la visibilité.
Faut-il activer Boost Player Contrast ? Pour la plupart des joueurs, oui. Valve indique que cela améliore la lisibilité des joueurs dans les situations à faible contraste ; le seul coût est une perte de performance.
Sun Only ou All pour Dynamic Shadows ? All. La description de Valve précise que Sun Only peut vous mettre en désavantage compétitif, particulièrement en intérieur.
Faut-il activer V-Sync dans CS2 ? Uniquement avec G-Sync et NVIDIA Reflex, la combinaison recommandée par Valve pour les écrans G-Sync. Seul, V-Sync ajoute de la latence d'entrée.
Fullscreen ou Fullscreen Windowed dans CS2 ? Fullscreen. Valve note que les modes fenêtrés prennent leur fréquence depuis Windows et que G-Sync peut bugger hors plein écran, et la liste des commandes du jeu précise que le réglage de luminosité ne s'applique qu'en plein écran.
Comment afficher les FPS dans CS2 ? Settings, puis Game, puis Telemetry, et réglez Show frame time and FPS sur Always.







