Clover RPG a été retravaillé, et ce guide de démarrage vous donne tout ce qu'il faut pour vos premiers niveaux. On y voit le choix de la race, les traits, les professions, les premières quêtes scénarisées, l'oiseau de mission, le grimoire et la maîtrise des armes. Le jeu vous indique bien où aller, donc quelques bases suffisent pour partir du bon pied.
Personnalisation et choix de la race
À l'écran de création, vous pouvez choisir n'importe quel identifiant de coiffure, ou laisser vide. Seule la race influence réellement votre build.
Il n'y a pas de meilleure race : chacune a ses forces et le bon choix dépend de votre style de jeu. Voici comment vous orienter :
- Lesser Angel : plus d'énergie et de résistance à la magie.
- Lesser Demon : orienté dégâts et résistance.
- Eldridge et Dark Elf : très proches, la différence se joue entre dégâts magiques et dégâts physiques.
Attention : le jeu attribue la race au hasard et vous ne disposez que de 2 rerolls gratuits. Si vous n'obtenez pas la race voulue après ces deux essais, il vaut mieux ne pas dépenser de Robux pour en acheter d'autres.
Stats et traits
Appuyez sur Tab pour afficher vos statistiques et votre inventaire. Cinq stats existent : agilité, endurance, intelligence, force et vitalité. Les builds se construisent via les traits. Dès que vous remplissez les conditions d'un trait, un message apparaît en haut de l'écran.
Pour débloquer un trait :
- Appuyez sur U.
- Sélectionnez Inner Realm en haut.
- Rendez-vous au lieu de méditation, où vous voyez tous les traits disponibles.
Les traits coûtent des points de compétence : les découvrir ne signifie pas les posséder. Ne débloquez pas tout, car certains traits n'apportent rien à votre build et les points seraient perdus. Lisez l'effet de chaque trait avant de dépenser.
Les professions
Les professions se trouvent deux onglets sous celui des compétences. Elles rapportent beaucoup d'expérience et ne servent pas qu'à l'artisanat. Il y en a six :
- Minage
- Récolte
- Combat
- Vol à balai
- Artisanat
- Alchimie
Les monter toutes vous amène autour du niveau 36, et l'histoire vous en offre environ 36 de plus ensuite. Le minage, la récolte et l'artisanat sont les plus faciles à faire progresser, et ils sont indispensables pour fabriquer armes et potions : ne les négligez pas en suivant l'histoire.
Vos premières quêtes scénarisées
L'histoire est ce qui débloque votre oiseau de mission et vos points de technique. Voici comment elle commence :
- Entrez dans le bâtiment et parlez au chef. Acceptez la première quête.
- Rendez-vous chez le forgeron et prenez votre première arme. Le choix importe peu, aucune n'est clairement meilleure.
- Parlez à Ira pour terminer sa quête : cela débloque la récolte.
- Parlez à Johan et finissez sa quête : il vous donne votre premier balai.
Pour utiliser le balai, ouvrez l'inventaire, cliquez dessus puis cliquez sur l'écran pour l'équiper. Ensuite, appuyez sur Y pour voler à tout moment. Le balai est votre moyen de déplacement principal, donc cette quête est importante.
La suite de l'histoire se suit facilement. Beaucoup de quêtes de début viennent de PNJ affichant un point d'interrogation gris. Elles ne peuvent être faites qu'une fois et vous enseignent les mécaniques de base, comme le minage ou l'utilisation du balai.
L'oiseau de mission
Une fois les quêtes tutoriel terminées, le jeu vous demande d'appuyer sur U pour appeler votre oiseau de mission. C'est votre principal moyen de progression : les missions ne se prennent pas sur un tableau dans la guilde, mais en appelant l'oiseau et en choisissant parmi celles disponibles.
- Missions de rang : quand vous êtes prêt à monter de rang, l'oiseau vous mène à une quête de boss. Vaincre le boss fait passer au rang supérieur.
- Missions bleues : elles reviennent après un certain temps et sont donc répétables. Utiles au début, elles sont remplacées par de meilleures missions à mesure que vous montez en niveau.
- Temps de recharge : les missions ont un délai avant de pouvoir être reprises.
Pendant l'attente, parcourez la carte et rejoignez les événements mondiaux aléatoires. Ils rapportent de l'EXP et du butin (armes, équipements). Vous pouvez y participer même à bas niveau et ne perdez rien en cas d'échec, mais vous gagnez plus d'EXP en réussissant.
Magie et grimoire
Au niveau 10, vous pouvez débloquer la magie. Une quête vous envoie à un marqueur où vous passez un examen de magie. Votre grimoire en découle et il est aléatoire. Si vous en voulez un autre plus tard, vous pouvez retenter avec un sac ou une boîte d'essence, mais cela coûte très cher : la plupart des joueurs peuvent s'en passer. Presque tous les grimoires sont jouables, même les communs, et Flame est un bon exemple pour le PvE.
Maîtrise des armes
Chaque arme exige un niveau de maîtrise. Un katana, par exemple, demande une maîtrise de 2. Vous commencez avec une arme de maîtrise 1, et les meilleures armes exigent un niveau plus élevé.
Pour augmenter votre maîtrise :
- Remplissez la barre bleue d'EXP de maîtrise.
- Acceptez la quête qui vous envoie au dojo.
- Dépensez vos points sur place entre armes légères, moyennes ou lourdes.
Remplir la barre ne suffit pas : il faut aussi passer au dojo et dépenser les points.
Autres conseils pour les nouveaux joueurs
- Le jeu vous guide avec des quêtes et des points d'exclamation : suivez-les et vous ne manquerez rien d'important.
- Les armes proviennent des coffres, des récompenses de mission et de quête. Vous pouvez aussi fabriquer de l'équipement chez le forgeron.
- Les portails de téléportation servent de voyage rapide. Ils se débloquent après avoir atteint la zone des champignons.
- Ne vous éloignez pas trop à bas niveau : le jeu vous fait traverser la carte dans un ordre cohérent.
- Considérez votre build comme à optimiser : surveillez où vont vos points de stats et de traits.
FAQ
Quelle est la meilleure race dans Clover RPG ?
Il n'y en a pas. Les Lesser Angels donnent vitalité et bonus magiques, les Lesser Demons des dégâts et de la résistance, et Eldridge comme les Dark Elves se partagent entre dégâts magiques et physiques. Choisissez selon votre build.
Comment voler dans Clover RPG ?
Terminez la quête de Johan pour obtenir votre premier balai. Équipez-le depuis l'inventaire, puis appuyez sur Y pour voler.
Quand obtient-on son grimoire dans Clover RPG ?
Au niveau 10. Une quête vous mène à un marqueur où vous passez un examen de magie, et le grimoire reçu est aléatoire.
Comment monter vite de niveau dans Clover RPG ?
Faites progresser vos professions, surtout minage, récolte et artisanat. Accomplissez vos missions d'oiseau et rejoignez les événements mondiaux pour de l'EXP gratuite.







