Dans Cat Battles, vous ne pouvez équiper qu'une seule capacité à la fois, et c'est souvent elle qui décide de l'issue du 1v1 final. Notre tier list classe les 11 capacités du jeu de S à D pour vous aider à investir vos pièces au bon endroit. Certaines s'achètent avec de l'or, d'autres viennent de bundles Robux, et quelques-unes ne valent clairement pas leur prix.
Tier list des capacités de Cat Battles
| Tier | Capacités |
|---|---|
| S | Nine Lives, Hairball, Hiss |
| A | Shark Attack, Dash, Wind Shurikens |
| B | Fluff Up, Pounce |
| C | Anchor, Stomp |
| D | Catnip |
Capacités du tier S
| Capacité | Rareté | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| Nine Lives | Rare | 2 000 pièces | Vous relève après une mise à terre |
| Hairball | Légendaire | 12 000 pièces | Crachez une boule de poils qui fait glisser les chats |
| Hiss | Commune | 750 pièces | Vous libère quand un ennemi vous attrape |
Nine Lives est le choix le plus sûr du jeu. Dans un combat où une seule erreur peut vous coûter la manche, disposer d'une seconde chance vaut mieux que n'importe quelle attaque. Son temps de recharge de 25 secondes est long, mais il suffit qu'elle fonctionne une fois par combat.
Hairball est la meilleure option pour prendre le contrôle de l'arène : la boule de poils fait glisser les chats et vous ouvre des fenêtres d'attaque.
Hiss est notre surprise du tier S. À seulement 750 pièces, c'est la réponse à la prise d'ennemi, une situation très fréquente qui fait perdre beaucoup de 1v1. Son temps de recharge est extrêmement long, il faut donc la sortir au bon moment, mais quand elle passe, elle peut vous offrir la manche.
Capacités du tier A
| Capacité | Rareté | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| Shark Attack | Mythique | Bundle | Un requin percute tous les chats sur son passage |
| Dash | Commune | Déjà équipée | Une esquive rapide qui fait rater les coups pendant la glissade |
| Wind Shurikens | Mythique | Bundle | Lance deux volées de shurikens de vent |
Shark Attack peut toucher plusieurs chats d'un coup, ce qui en fait une excellente capacité pour les premiers rounds très fréquentés. Elle ne touche que si vous visez bien, ce qui l'empêche d'accéder au tier S. Wind Shurikens fonctionne sur le même principe : beaucoup de projectiles, mais un temps de recharge de 25 secondes et une visée exigeante. Les deux viennent de bundles, c'est donc un investissement en Robux.
Dash est la surprise du tier A. Elle est déjà équipée gratuitement, et son esquive ne dure que 0,3 seconde, mais les bons joueurs s'en servent pour éviter les coups et se replacer. Si vous avez un budget limité, apprendre à maîtriser Dash est le meilleur rapport qualité-prix du jeu.
Capacités du tier B
| Capacité | Rareté | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| Fluff Up | Épique | 5 000 pièces | Vos coups repoussent les chats plus loin |
| Pounce | Commune | 750 pièces | Bondit sur le chat le plus proche |
Fluff Up augmente fortement le recul de vos coups, ce qui est parfait pour finir un adversaire au bord de la plateforme. L'effet ne dure que 4 secondes, il faut donc le déclencher juste avant de frapper. Pounce est bon marché et permet d'attraper rapidement un chat affaibli pour le jeter hors de la carte. Le problème, c'est qu'elle cible le chat le plus proche et non celui que vous voulez, et son temps de recharge de 14 secondes rend chaque mauvais bond douloureux. Les deux sont correctes pour apprendre, mais nous ne bâtirions pas de stratégie autour.
Capacités du tier C
| Capacité | Rareté | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| Anchor | Rare | 2 000 pièces | Vous vous ancrez pour être plus difficile à pousser |
| Stomp | Rare | 2 000 pièces | Fait trembler le sol autour de vous |
Anchor semble solide, mais sa protection ne sert vraiment que contre les bonus de recul comme Fluff Up, ce qui la rend peu fiable. Stomp peut perturber le début d'un combat, mais elle ne dure que 0,6 seconde pour un temps de recharge de 16 secondes. Les deux coûtent 2 000 pièces, soit le même prix que Nine Lives, et c'est pourquoi nous ne les recommandons pas.
Capacités du tier D
| Capacité | Rareté | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| Catnip | Épique | 5 000 pièces | Vous donne un court bonus de vitesse |
Catnip est la capacité la plus faible de la liste. Elle coûte 5 000 pièces, ne dure que 3 secondes et a un temps de recharge de 16 secondes. Elle aide à poursuivre ou à se replacer, mais Dash fait le même travail gratuitement. Passez votre chemin et gardez vos pièces pour mieux.
Comment obtenir des capacités dans Cat Battles
Les capacités se débloquent avec de l'or ou via des bundles Robux. Les capacités communes et rares sont les moins chères, tandis que les mythiques comme Shark Attack et Wind Shurikens passent par des bundles. Dash est déjà équipée au départ. Gardez en tête que vous ne pouvez utiliser qu'une capacité à la fois : choisissez celle qui correspond à votre façon de jouer.
FAQ
Quelle est la meilleure capacité de Cat Battles ?
Nine Lives est la meilleure capacité globale, car elle vous donne une seconde chance après une mise à terre. Hairball arrive juste derrière si vous préférez contrôler l'arène.
Quelle est la meilleure capacité pas chère ?
Hiss est le meilleur choix à petit prix, à 750 pièces. Elle vous aide à échapper à une prise, ce qui compte beaucoup dans le 1v1 final. Dash est aussi gratuite puisqu'elle est déjà équipée.
Combien y a-t-il de capacités dans Cat Battles ?
Cat Battles compte 11 capacités. Vous ne pouvez en équiper qu'une seule à la fois et la réutiliser après son temps de recharge.





