La mise à jour Star Citizen Alpha 3.23 ajoute la prise en charge de la mise à niveau NVIDIA DLSS et AMD FSR mai 16, 2024 par Kryzts Bates
DirectSR de Microsoft permet aux développeurs d'ajouter facilement une mise à l'échelle, mais la valeur par défaut est FSR. mars 26, 2024 par Kryzts Bates
Ghost of Tsushima Director's Cut lance le support DLSS3, FSR3 et XeSS sur PC le 16 mai mars 7, 2024 par Kryzts Bates
Microsoft annonce DirectSR pour DirectX, une API unique pour NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS mars 1, 2024 par Kryzts Bates
Le patron du studio Helldivers 2 dit que le jeu n’a pas de DLSS ni de FSR parce que le gameplay passe avant tout février 28, 2024 par Kryzts Bates
Mise à l’échelle du «concurrent NVIDIA DLSS» pour tester l’eau avant la PlayStation 6 février 21, 2024 par Kryzts Bates