pas de NPU prêt pour l’IA, ce sera dans la PlayStation 6

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La console PlayStation 5 Pro actualisée de Sony sera lancée plus tard cette année, avec des rumeurs selon lesquelles elle comporterait une technologie de mise à l’échelle alimentée par l’IA qui a été surnommée un « concurrent NVIDIA DLSS » qui a vu certains tweets voler sur X.

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Le leaker « Kepler » a posté sur X en disant : « Pourquoi diable les gens pensent-ils que la PS5 Pro prendra en charge le DLSS ? » après les gros titres selon lesquels Sony travaillait sur un « concurrent DLSS » pour sa prochaine console PlayStation 5 Pro. AMD fabrique le SoC semi-personnalisé à l’intérieur de la PS5, de la PS5 Pro et de la prochaine PS6, de sorte que toute mise à l’échelle de l’IA serait effectuée via la technologie AMD comme FidelityFX Super Resolution (FSR) et NON quelque chose de leur concurrent GPU.

Tylor Sweeney a répondu à Kepler en disant : « Je pourrais les voir demander à AMD de créer une puce personnalisée de type NPU en utilisant des cœurs GPU RDNA (un peu comme la puce sonore de la PS5) pour le traitement IA/neural, puis de créer sur mesure une alternative FSR améliorée par l’IA. , à la DLSS ».

Kepler a répondu : « Il n’y a pas de NPU. Si Viola prend en charge les éléments intrinsèques gfx11/12 WMMA (ce qu’elle devrait), alors elle pourrait facilement prendre en charge la mise à l’échelle améliorée par l’IA, mais je ne vois toujours pas l’intérêt de Sony de construire cela par lui-même au lieu de partager les efforts de R&D avec AMD.« .

Kepler pense que si Viola prend en charge le gfx11/12 WMMA intrinsèque (ce qu’il devrait), alors il « pourrait facilement » prendre en charge la mise à l’échelle améliorée par l’IA, ajoutant que « je ne vois toujours pas l’intérêt de Sony de construire cela par lui-même au lieu de partager les efforts de R&D ». avec AMD ».

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Je m’attends à voir quelle que soit la mise à l’échelle de l’IA à l’intérieur de la console PlayStation 5 Pro renforcée de Sony, pour être capable d’exécuter le prochain Grand Theft Auto 6 de Rockstar en 4K 60FPS. À ce stade, il s’agirait d’un pur vendeur de systèmes, exécutant le plus grand jeu de tous les temps sur la console la plus rapide de tous les temps à 4K 60FPS en utilisant la mise à l’échelle de l’IA. Il s’agit d’une victoire marketing pour la PS5 Pro et d’un excellent test des eaux de mise à l’échelle de l’IA pour la console PlayStation 6 de nouvelle génération à l’avenir.

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