La mise à jour Star Citizen Alpha 3.23 ajoute la prise en charge de la mise à niveau NVIDIA DLSS et AMD FSR mai 16, 2024 par Kryzts Bates
Le support DLSS arrive sur Homeworld 3 et quelques titres en accès anticipé cette semaine mai 9, 2024 par Kryzts Bates
NVIDIA DLSS 3, Reflex et Ray Tracing arrivent dans le FPS tactique en monde ouvert Grey Zone Warfare avril 25, 2024 par Kryzts Bates
DLSS arrive dans trois nouveaux jeux, Manor Lords voit une augmentation moyenne de 47 % des performances en 4K avril 18, 2024 par Kryzts Bates
La mise à jour DLSS 3.7 arrive, les premiers testeurs signalant une clarté et des performances de mouvement améliorées avril 4, 2024 par Kryzts Bates
La mise à jour du ray-tracing et du DLSS 3 Frame Generation de Diablo 4 est enfin là mars 27, 2024 par Kryzts Bates
DirectSR de Microsoft permet aux développeurs d'ajouter facilement une mise à l'échelle, mais la valeur par défaut est FSR. mars 26, 2024 par Kryzts Bates
Le PDG de NVIDIA déclare que la prochaine génération DLSS 10 disposera d'un système de rendu neuronal, générant des pixels par l'IA mars 25, 2024 par Kryzts Bates
AMD FSR 3.1 annoncé, améliore la qualité de l'image et permet à la génération d'images de fonctionner avec DLSS mars 21, 2024 par Kryzts Bates
Le portail avec RTX a reçu une mise à jour massive, la prise en charge DLSS 3.5, RTX IO et de nouvelles fonctionnalités pour RTX Remix mars 15, 2024 par Kryzts Bates
Wukong sera lancé avec le support complet du lancer de rayons et de la reconstruction de rayons DLSS 3.5 mars 15, 2024 par Kryzts Bates
La « plupart » des jeux Nintendo Switch 2 utiliseront NVIDIA DLSS et Nintendo a utilisé Lovelace mars 13, 2024 par Kryzts Bates
Ghost of Tsushima Director's Cut lance le support DLSS3, FSR3 et XeSS sur PC le 16 mai mars 7, 2024 par Kryzts Bates
Les spécifications du PC Horizon Forbidden West révélées, jouables avec un GPU avec seulement 4 Go de VRAM mars 6, 2024 par Kryzts Bates
AMD taquine la technologie de mise à l'échelle de l'IA de nouvelle génération et pourrait utiliser l'IA dans le nouveau FSR pour lutter contre NVIDIA DLSS mars 5, 2024 par Kryzts Bates
Microsoft annonce DirectSR pour DirectX, une API unique pour NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS mars 1, 2024 par Kryzts Bates