Revue de Falconeer Chronicles – Maison des Faucons

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Fd'un combat aérien aux vibrations épiques à une stratégie de construction de ville avec des combats en temps réel, Tomas Salas Fauconnier la série a connu un véritable tournant au fil des ans. Rempart : Chroniques du Fauconnier penche davantage vers le côté minimaliste des titres de construction – Paysage urbain et Insulaires viennent à l’esprit, mais à une plus grande échelle – ce qui correspond à l’esthétique et à l’interface utilisateur à la fois magnifiques et austères. Il s'intéresse autant à l'exploration et à la conquête potentielle qu'à la construction et à l'expansion de votre rempart, bien que sa profondeur mécanique ne soit pas aussi étendue que celle du Grand Ursee.

Situé dans le même monde que Le fauconnier, rempart survient une quarantaine d’années plus tard. Vous commencez comme l’une des trois factions : les Maisons Libres, qui favorisent la paix et la construction ; le Reste Impérial, qui reste fidèle à l'Imperium du passé ; et l'Ordre Mancier. Chaque faction a un emplacement de départ et une esthétique de bâtiment uniques tout en s'appuyant sur des matériaux différents pour les améliorations.

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« Cependant, vous n'êtes pas limité à une faction ou à un style de jeu particulier. Il est possible d'inviter d'autres factions, notamment les Sans-bannière et les Freebooters, à rejoindre votre cause. »

Après avoir mis en place les extracteurs de ressources requis pour le fer, la pierre et le bois, vous avez besoin de travailleurs. Construisez des tours et des passerelles pour assurer un flux constant vers les nœuds de ressources à proximité de votre colonie tout en garantissant que lesdits travailleurs peuvent voyager d'avant en arrière. Développez cela pour en faire une véritable ville et construisez des ports pour transporter certaines ressources sur de plus grandes distances. Embauchez des capitaines spécialisés dans le transport de certains matériaux et établissez des itinéraires d’approvisionnement. Il s'agit d'un tarif standard de construction de ville, mais épuré et rationalisé.

Bien que l'on vous encourage à construire sans discernement – ​​je suis assez fier de ma toile d'araignée de passerelles – il existe certaines limites. Les remparts sont construits sur un terrain montagneux abrupt, ou sur l'Ursee – la profondeur de ce dernier signifie que vous disposez d'un espace d'expansion limité. Les avant-postes peuvent être améliorés tandis que les tours gagnent plusieurs étages et des commandants assignés, tandis que les allées se transforment en créneaux.

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Cependant, vous n'êtes pas limité à une faction ou à un style de jeu particulier. Il est possible d'inviter d'autres factions, notamment les Sans-bannière et les Freebooters, à rejoindre votre cause. Vous les rencontrerez au hasard dans leurs colonies isolées ou en navigation et pourrez les inviter à votre cause. Cela permet de démolir et de déplacer leurs avant-postes dans votre rempart particulier, augmentant ainsi l'allégeance à ladite faction. De même, des capitaines et des commandants d'horizons différents peuvent être recrutés, ces derniers prêtant des unités uniques au groupement tactique de votre arpenteur. Vous pouvez même rencontrer des capitaines avec des navires de guerre qui peuvent vous aider à sécuriser vos routes de ravitaillement contre les raids.

L'allocation des ressources peut devenir un peu déroutante au début car, malgré toutes ces passerelles, vous remarquerez que vos avant-postes Manciens n'ont pas accès à la pierre requise pour les mises à niveau tandis que les sans bannière les monopolisent tous. La bonne nouvelle est que vous pouvez démolir et reconstruire votre rempart comme bon vous semble, en repositionnant des avant-postes spécifiques plus près des ports et en introduisant certaines ressources sans aucune conséquence matérielle. Même si je peux comprendre que différents capitaines ne partagent pas de routes commerciales et ne doivent pas créer des ports de départ et d'arrivée spécifiques, un pool de ressources partagé pour le pavois serait bien.

« Si une faction particulière devient dominante, cela peut entraîner des avantages, comme la conclusion d'accords commerciaux et de paix avec les Sans-bannière en échange d'un soutien au combat. »

Finalement, pour équilibrer les pops des différentes factions, un certain tact est nécessaire. Si une faction particulière devient dominante, cela peut entraîner des avantages, comme la conclusion d’accords commerciaux et de paix avec les Sans-bannière en échange d’un soutien au combat. Vous pouvez même inviter leurs colonies à rejoindre votre cause, débloquant éventuellement des chefs de faction avec des bonus uniques. Différents types d'arpenteurs dotés de statistiques spécifiques adaptées à la vitesse ou à la guerre sont également débloqués.

Cependant, les autres factions ne l'apprécieront pas, et l'affectation de capitaines à des routes peut avoir des conséquences, certains navires de guerre refusant d'accompagner les pirates. Des troubles commenceront également à se développer et vous pourriez fermer toute opportunité de paix avec d’autres colonies.

Bien sûr, faire partie d'une faction comme l'Ordre Mancien ne garantit pas que d'autres colonies alignées voudront traiter avec vous. Lorsque je cherchais un avant-poste mancien, les faire rejoindre ma cause exigeait une connaissance plus approfondie de la faction. Du bon côté, vous pouvez également adopter une approche plus agressive lorsque vous disposez d'autres avant-postes, en déclarant la guerre et en réprimant la destruction via les Skull Ships et les Falconeers.

Cela met en évidence l’un des éléments les plus faibles de Rempart : Chroniques du Fauconnier – les combats. Tout ce que vous avez à faire est de rester près d'un avant-poste pendant que vos forces frappent automatiquement l'ennemi pour le soumettre. Cela se résume souvent à la santé et au nombre d’unités, qui peuvent être difficiles à évaluer en pleine bataille (en dehors des notifications de pertes). Les camps belligérants sont indiqués par deux barres en haut, qui diminuent en fonction de celui qui perd. Ce n'est pas un indicateur de votre santé : entrez dans une zone de guerre active et votre arpenteur peut descendre, quelle que soit la quantité de barre restante.

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Chroniques des fauconniers de pavois

« Transformer un constructeur de ville en contrôleur, même aussi simple que Bulwark: Falconeer Chronicles, peut être difficile. Bien que les commandes ne soient pas complexes, elles peuvent être délicates. »

Vous avez un contrôle minimal sur les types d'unités qui rejoignent votre groupement tactique, et bien que vous puissiez rencontrer des navires errants qui reconstituent leur santé, la manière dont vous récupérez des unités après avoir perdu un conflit n'est pas claire. Rester autour du rempart ou d’un avant-poste allié fait l’affaire au fil du temps. Aussi simpliste que puisse être le combat, accéder à des unités mythiques, comme une tortue de mer géante dotée d'armements qui peuvent intimider les avant-postes d'autres factions et les amener à se rendre, est cool.

Cependant, une fois que vous aurez provoqué la colère des autres factions, elles n'arrêteront pas d'envoyer des navires de guerre. La seule option qui reste alors est de s’aventurer dans chacune de leurs villes et de forcer la reddition. Des options plus diplomatiques auraient été appréciées, même s’il existe un point de non-retour.

Traduire un constructeur de ville en contrôleur, même aussi simple que Rempart : Chroniques du Fauconnier, peut être difficile. Même si les contrôles ne sont pas complexes, ils peuvent être délicats. Vous ne déplacez pas librement votre Surveyor, vous spécifiant plutôt des endroits où il doit se déplacer. Si une icône interactive apparaît, comme la construction d'un port, d'un avant-poste ou d'un extracteur de ressources, une simple pression sur un bouton suffit. Cependant, cela devient d'autant plus lourd que votre rempart est plus développé puisqu'il dépend parfois entièrement de la position de votre curseur.

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Vous pouvez basculer vers les bâtiments eux-mêmes, ce qui est nécessaire pour les mettre à niveau, et étendre les nœuds des avant-postes pour créer des tours et les assembler intuitivement. Cependant, vous sautez manuellement de bâtiment en bâtiment pour y parvenir, en étendant votre curseur à chaque fois et en appuyant sur le bouton de confirmation. Un curseur libre pour scanner le pavois aurait certainement facilité les choses. De plus, une option permettant de mettre automatiquement à niveau toutes les passerelles en créneaux et quelques détails sur le fonctionnement de certains bâtiments uniques, comme les géomètres, auraient été bien.

Chroniques des fauconniers de pavois

« Bulwark: Falconeer Chronicles ne va pas redéfinir le genre des constructeurs de villes, et pour ce que ça vaut, il n'essaie pas de le faire. »

Bien que la boucle de jeu puisse parfois sembler simpliste, elle bouleverse les choses lorsque vous survolez le Grand Ursee, rencontrez des individus aléatoires et les ajoutez à votre colonie ou découvrez des embuscades et combattez-les. Pourtant, avec à quel point l'esthétique peut être magnifique, en particulier avec différents effets météorologiques et d'éclairage, qu'il s'agisse de tempêtes ou de brume lorsque vous naviguez devant des sites comme The Shard ou que vous vous prélassez dans des volcans déchaînés, il est dommage que les éléments narratifs et la caractérisation soient au niveau de la surface. au mieux. Au moins, il existe un mode Freebuild pour ceux qui souhaitent construire et créer des remparts massifs qui sont un spectacle à voir.

Rempart : Chroniques du Fauconnier ne va pas redéfinir le genre des constructeurs de villes, et pour ce que ça vaut, il n'essaie pas de le faire. Il propose un titre d'exploration stratégique plus étroitement ciblé où l'expansion, la diplomatie légère et la conquête sont possibles à un rythme facilement gérable. Des options de contrôle et des informations de combat supplémentaires sont désespérément nécessaires, et il semble que le décor aurait pu offrir davantage au-delà de ses limites narratives actuelles. Pourtant, en ce qui concerne les constructeurs de villes, le jeu est solide, agréable à regarder et agréable à explorer.

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Ce jeu a été testé sur PS5.


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