Shin Megami Tensei V : La vengeance est une seconde chance largement méritée

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Shin Megami Tensei V sorti en 2021 avec un accueil largement favorable et bénéficiant d'un solide score global de 84 sur Métacritique. Malgré cela, un manque de résistance après le lancement et un seul défaut principal dans son récit relativement manquant ont conduit le jeu à se sentir un peu oublié dans le panthéon des RPG Atlus. Personnellement, le jeu est l'un de mes favoris dans la bibliothèque RPG d'Atlus, et je ne pourrais pas être plus excité de m'y replonger avec la sortie de Shin Megami Tensei V : Vengeance ce mois de juin.

Shin Megami Tensei V a trois éléments incroyablement forts. Le premier est son atmosphère. Les paysages désolés de Da'at s'intègrent incroyablement bien à la bande-son aux consonances extraterrestres du jeu, lui conférant une incroyable atmosphère de « peur de l'inconnu » qui imprègne toute l'expérience. La section d'ouverture en est un excellent exemple, car l'idée de survie dans un environnement inconnu est ramenée non seulement par les monstres et les friches désolées, mais aussi par la bande sonore et l'éclairage intense.

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Shin Megami Tensei V a un style artistique saisissant qui met en valeur sa nature sombre.

Le deuxième élément est la conception et l’équilibre du combat. Shin Megami Tensei V est une expérience incroyablement bien équilibrée. Cela est dû en partie au système emblématique Press Turn de la série, permettant au joueur de profiter pleinement des faiblesses du type et des tours de pile afin de dominer ses adversaires, mais aussi à l'incroyable travail d'Atlus sur la conception des rencontres. Le joueur reçoit tous les outils nécessaires pour chaque rencontre, et les rencontres les plus difficiles sont facultatives, permettant au joueur de revenir plus tard avec des démons et des capacités plus puissants à sa disposition.

Shin Megami Tensei V Le troisième élément le plus fort est la conception des niveaux. Bien que quelques donjons traditionnels fassent leur apparition dans le jeu, l'essentiel du gameplay se trouve dans quatre grandes zones ouvertes. Bien que de nature linéaire, les éléments légers de plate-forme et d'exploration offrent une expérience amusante à travers le monde extérieur, ce que la plupart des RPG Atlus ont tendance à renoncer.

Le jeu n’est cependant pas sans défauts. Du point de vue des performances, Shin Megami Tensei V fait assez défaut, avec des chutes d'images constantes et une faible résolution qui freinent un jeu par ailleurs excellent. Cependant, Shin Megami Tensei V se débat avec un défaut bien plus important, qui a des conséquences sur la vision que l'on a du jeu dans son ensemble : le récit de Shin Megami Tensei V est gravement mal cuit.

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La plupart des personnages existent pour faire jaillir une exposition, même si au départ on leur présente davantage sous la surface.

Le monde de Shin Megami Tensei V est extrêmement intéressant, et de nombreux thèmes explorés tels que le fanatisme, le monothéisme contre le polythéisme, et bien d'autres encore, constituent un terrain fertile pour un récit convaincant. Cependant, Shin Megami Tensei V se contente de s'appuyer sur le dumping d'exposition au lieu d'explorer ses personnages en profondeur, laissant de nombreux éléments du récit beaucoup à désirer. Même les personnages explorés par le jeu, comme Dazai, ont ce qui semble être une conclusion précipitée, sans parler d'un personnage comme Atsuta qui est introduit et disparaît rapidement à l'arrière-plan au profit d'autres personnages qui parviennent également à une conclusion précipitée.

Shin Megami Tensei V : Vengeance est une excellente opportunité de réparer certains de ces torts et de faire du jeu l'un des RPG les plus appréciés d'Atlus. D'un point de vue purement pratique, le fait que le jeu soit disponible sur plusieurs plates-formes signifie que ceux qui ont dû ignorer la version initiale auront désormais accès à sa version améliorée, dotée d'améliorations techniques pour ceux qui utilisent un matériel plus puissant.

Le Nahobino atteint une nouvelle forme dans le Canon de la Vengeance, une toute nouvelle campagne introduite dans Shin Megami Tensei V : Vengeance.

En outre, Vengeance semble viser directement les critiques que le récit a reçues avec sa nouvelle campagne alternative, le « Canon de la vengeance ». Il reste à voir si cette nouvelle campagne résoudra réellement ces problèmes ou si elle tombera simplement dans le même piège, mais l'ajout d'une nouvelle campagne à une offre déjà solide est définitivement convaincant, en particulier pour ceux qui reviennent au jeu.

Shin Megami Tensei V, bien que bien reçu, il ressemble à un enfant oublié dans le catalogue d'incroyables RPG d'Atlus. Ce qui est dommage, car il y a beaucoup à apprécier du point de vue du gameplay et de la direction artistique, et même si le récit n'est pas tout à fait à la hauteur, il traite toujours de thèmes et d'idées uniques que la plupart des jeux n'explorent pas. Shin Megami Tensei V : Vengeance est la deuxième chance du jeu d'établir un héritage, et même s'il reste à voir s'il atteindra réellement ses objectifs, il est passionnant de voir le jeu obtenir cette opportunité bien méritée.

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