Zelda Replay Partie VI : Le masque de Majora

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par
Evan Norris
posté il y a 10 minutes / 191 Vues

Bienvenue dans Zelda Replay, une célébration de ce que je considère comme la meilleure franchise de jeux vidéo. Chaque article de cette série en cours explorera un sujet spécifique LA légende de Zelda jeu – que je vais rejouer et réévaluer – en commençant par le premier opus sur NES et en avançant en fonction de la date de sortie.

Remarque : je ne couvrirai que les titres officiels principaux de ce projet, alors ne vous attendez pas à des entrées non canoniques comme La baguette de Gamelon ou des projets parallèles comme Entraînement à l'arbalète de Link. Chaque jeu fera l'objet d'une revue et entrera dans un classement de série que je mettrai à jour à chaque nouvel article. Amusez-vous.

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Partie VI : Le masque de Majora
« Récupérer cette vieille ocarina ne va pas nous aider ! »

Il est difficile de croire que Nintendo a lancé deux consoles de salon AAA La légende de Zelda jeux entre 1998 et 2000. En regardant les calendriers de sortie récents – dans lesquels Les larmes du royaume lancé six ans après Souffle de la naturelancé six ans après Épée vers le ciel — l'idée de deux gros budgets Zelda les jeux arrivant dans les rayons des magasins dans autant d’années semblent carrément altruistes. Bien sûr, Nintendo était capable de produire du contenu si rapidement à cette époque parce que le développement des jeux en général était plus rapide, et aussi parce que le deuxième jeu, Masque de Majoraa réutilisé de nombreux actifs de son prédécesseur, Ocarina du temps.

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Même s'il s'appuie énormément sur les bases de programmation de Ocarina – y compris son moteur, ses modèles, ses fichiers audio et son interface utilisateur – Masque de Majora est vraiment sa propre affaire. Les ingénieurs et les artistes de Nintendo n'avaient pas à se soucier de réinventer la roue, alors peut-être ont-ils trouvé la liberté de le faire, comme l'a fait Frank Reynolds de Il fait toujours beau à Philadelphie je dirais : « deviens vraiment bizarre avec ça ». En effet, Masque de Majora reste, à ce jour, l’une des entrées les plus étranges et les plus inquiétantes du Zelda canon, avec une vanité de gameplay centrale improbable qui le distingue de ses contemporains et de tous les autres jeux de la série.

Cette idée centrale est une question de temps, ou, plus précisément, de manque de temps. Si Masque de Majora avait une chanson thème, ce serait une inversion du classique des Rolling Stones  » Time Is on My Side « . Déposé dans le pays lointain de Termina quelque temps après les événements de Ocarina du temps, un jeune Link se retrouve à travailler pour un vendeur louche qui insiste pour qu'il récupère le masque de Majora, un artefact maléfique volé par un Skull Kid. Et comme les choses ne peuvent jamais être faciles pour le héros hyrulien, il doit le faire à l’ombre d’une lune géante et grimaçante, qui s’écrasera sur la terre dans trois jours. Link peut jouer à tout moment le Chant du Temps sur son ocarina et revenir à l'aube du premier jour pour recommencer son aventure, mais il n'aura jamais plus de 72 heures consécutives pour sauver le monde.

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En raison du compte à rebours de 72 heures et de la lune renfrognée, dont le spectre plane littéralement sur Termina, on ressent un terrible sentiment d'inévitabilité. Masque de Majora. En effet, il y a un courant sous-jacent d’émotions négatives puissantes tout au long du jeu. À Woodfall, le marais est empoisonné ; dans le village de Goron, une tempête sans fin recouvre la terre de neige et de glace ; dans la Grande Baie, les eaux sont contaminées et fourmillent de monstres immondes ; et dans le canyon poussiéreux d'Ikana, les morts parcourent la terre et l'air est rempli de désespoir.

Non seulement cela, mais les habitants de ces régions – et ceux de Clock Town, le centre central du pays – vivent avec une crise ou une autre, causée ou exacerbée par les méfaits du Skull Kid. Tout cela en fait un jeu atmosphérique avec beaucoup à dire sur l’amour, la loyauté, le regret, la dualité de l’humanité et, plus urgent encore, les effets débilitants de la solitude et le pouvoir rédempteur de l’amitié. Tandis que d'autres Zelda jeux éclipse Masque de Majora dans certains domaines mécaniques, rien ne s'en rapproche en termes d'ambiance, de thème et de métaphore.

Rien ne peut non plus y toucher en matière de quêtes secondaires. La plupart d’entre eux impliquent 20 PNJ colorés ayant besoin d’une sorte d’aide sur une période de trois jours. Afin d'aider ces citoyens, Link doit participer à de nombreuses activités diverses, notamment défendre une ferme laitière contre les envahisseurs, mettre fin à une querelle entre les habitants de la ville, enseigner une nouvelle routine aux danseurs, sauver un fonctionnaire de lui-même et réunir un couple fiancé.

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Ces quêtes sont gratifiantes de deux manières distinctes. D'une part, ils sont incroyablement cathartiques, car vous apportez la paix, la joie ou la fermeture aux habitants de Termina. D’autre part, ils sont assez difficiles mentalement. Afin de déclencher une quête – et encore moins de la résoudre – vous devez être au bon endroit au bon moment (le bon jour, rien de moins) équipé des bons objets. Grâce au Carnet des Bombers, vous connaîtrez les fenêtres de temps pendant lesquelles vous pourrez avancer dans la quête, mais le reste dépend de vous. En tant que détective Link, vous devrez écouter attentivement les personnages, résoudre des énigmes et traquer des objets d'intérêt. Il y a des moments de frustration lorsque vous vous retrouvez dans des impasses, bien sûr, mais aussi de nombreux moments d'épiphanie. De plus, il y a un effet en cascade satisfaisant, car les masques et les souvenirs gagnés dans une quête vous aident à progresser dans une autre, ce qui ouvre une opportunité dans une autre encore.

Alors que la structure de 72 heures de Masque de Majora est un véhicule parfait pour les quêtes secondaires chronométrées, il n'est pas vraiment idéal pour la plongée dans les donjons, ce qui explique peut-être pourquoi le jeu n'a que quatre donjons principaux – le moins du monde. Zelda séries et moins de la moitié de Ocarina du temps. Pour le meilleur ou pour le pire, le jeu s'intéresse simplement davantage aux quêtes à plus petite échelle qu'aux châteaux, donjons et autres infestés de monstres. Pourtant, les donjons sont plutôt bons, en particulier Stone Tower Temple, un décor inspiré qui fait office d' »examen final » du jeu.

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En fin de compte, la nature cyclique du jeu présente à la fois des avantages et des inconvénients. Il propose une aventure inhabituellement atmosphérique et la meilleure collection de quêtes secondaires de la série, mais diminue également l'importance des donjons et, peut-être le plus négatif, injecte une bonne quantité de répétition dans les procédures. C'est tout simplement impossible à éviter. Alors que les masques, les morceaux de cœur, les objets importants et certains repères de progression perdurent après avoir inversé le cours du temps, d'autres réalisations sont entièrement effacées. En conséquence, vous devez vaincre les boss plus d’une fois, poursuivre plusieurs fois les mêmes conversations avec les citadins et revenir sur vos pas encore et encore. Cela a du sens dans le récit de la boucle temporelle et met en place plusieurs récompenses extrêmement enrichissantes, mais introduit également une poignée de situations fastidieuses.

Malgré l'ennui, Masque de Majora est une aventure extraordinaire, qui utilise son prédécesseur Ocarina du temps comme tremplin, puis s'en éloigne radicalement, souvent avec des résultats particulièrement excitants. Le Zelda La série, et Nintendo en général, a une merveilleuse histoire de réinvention, dans laquelle les suites, si elles reçoivent un nouveau nom et un nouveau protagoniste, pourraient être confondues avec une toute nouvelle adresse IP. Masque de Majora n'existerait pas sans Ocarina, et pourtant – en raison de ses idées peu orthodoxes, de ses réflexions métaphoriques et de son scénario triste et douloureux – on a parfois l'impression qu'il vient d'une lignée complètement différente. Il est moins obsédé par les châteaux, les donjons et les dragons, et s'intéresse davantage aux histoires humaines, aux décisions qui en découlent et aux petits moments qui composent une journée. C'est une belle bizarrerie qui contraste avec le Zelda franchise, mais renforce également sa grandeur.

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Classement mis à jour :

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