Mod Dragon's Dogma 2 dodaje śledzenie ścieżki i inne opcje RT, w tym zwiększenie wydajności

Nowy mod Dragon's Dogma 2 opublikowany na początku tego tygodnia w Nexus Mods autorstwa EXXXcellent umożliwia użytkownikom aktywację śledzenia ścieżki i/lub dostosowywanie śledzenia promieni na różne sposoby.

Mod można zainstalować ręcznie lub za pomocą Fluffy Mod Manager, jak większość innych modów Dragon's Dogma 2. Jednakże RE Framework jest wymagane, aby mod w ogóle działał, ponieważ jego opcje pojawiają się w interfejsie użytkownika RE Framework.

Advertisement

Jak wspomniano powyżej, „Graphics Suite” dodaje rzeczywiste śledzenie ścieżki, co znacznie poprawia oprawę wizualną gry. Jednak wadą jest to, że denoisery wydają się nie działać zbyt dobrze, przez co grafika jest bardzo ziarnista. Być może w pewnym momencie zostanie znalezione rozwiązanie. Mod Dragon's Dogma 2 oferuje także dodatkowe opcje, w tym zwiększenie wydajności ray tracingu z niewielkim pogorszeniem obrazu oraz możliwość wyłączenia reflektorów, co przydaje się podczas korzystania ze śledzenia ścieżki.

Oto oficjalny przegląd opublikowany przez twórcę moda:

  • Śledzenie ścieżki: Tryb Raytracingu w „Opcjach RT”. Ustawienie tego na inne tryby powoduje zmianę implementacji RT z RTGI na Path Tracing. Path Tracing jest bardzo zaszumiony i opcje usuwania szumów wydają się na to nie wpływać, ale cienie PT są niesamowite.
  • Szum w śledzeniu ścieżki: Obecnie wydaje się, że żadna z opcji usuwania szumów nie wpływa w ogóle na śledzenie ścieżki. Używanie DLSS wydaje się dawać lepsze rezultaty niż FSR w ruchu, ale używanie FSR wygląda lepiej niż DLSS w trybie fotograficznym, więc przełącz się na FSR, jeśli chcesz robić ładne zdjęcia. Odniosłem umiarkowany sukces w odszumianiu końcowego obrazu, używając SPP4, Bounce 1 i DLSS Balanced przy 4K (chociaż mam 4090), używając bardzo delikatnego odszumiacza z ReShade
  • Sterowanie światłem punktowym: Wyłącz niewidzialne reflektory, które stale podświetlają odtwarzacz, aby uzyskać bardziej spójne oświetlenie Path Tracing.
  • RTGI (bez śledzenia ścieżki) Zwiększenie wydajności (poświęcenie jakości): Włącz BhvTraversalHeatmap w opcjach RT. Wydaje się, że wykorzystuje to mapę cieplną używaną przez grę w wersji na PS5, co nieco pogarsza jakość obrazu, ale znacznie poprawia wydajność (zaobserwowałem wzrost o 20 klatek na sekundę na 4090 w 4K). Działa to tylko w domyślnym trybie śledzenia promieni „ASVGF”.
  • RaytracingResRatio w Opcjach RT. Dotyczy tylko trybów RTGI, takich jak ASVGF. Robi to, co robi mod Quality RT: zwiększa rozdzielczość RT.
  • Agresywne odszumianie w Opcjach RT. Ponownie robi to, co robi mod Quality RT i wyłącza/włącza denoiser. Nadal zalecam używanie Quality RT dla powyższych 2 ustawień ze względu na pauzę interfejsu użytkownika zaimplementowaną przez autora.
  • Mapowanie tonów: Głównie kontrola ekspozycji
  • Przetwarzanie końcowe LDR: Wyłącz całą gamę efektów postprocesowych gry, aby uzyskać neutralną bazę do używania ReShade.
  • Sterowanie SSAO/SDFAO: Zwiększ natywny promień AO dla użytkowników innych niż RT, bez potrzeby ReShade!
  • Odbicia przestrzeni ekranu: Niektóre z tych ustawień coś robią, większość z nich nie. SSR i tak będzie wyglądać źle.

Kolejnym niezbędnym modem do Dragon's Dogma 2 jest ten, który usuwa straszliwą Dragonsplague. Z innych wieści o Dragon's Dogma 2 wynika, że ​​gra właśnie doczekała się nowej aktualizacji, a CAPCOM skorygował w górę swoje prognozy finansowe w związku z zadowalającą sprzedażą gry.

Advertisement

Podziel się tą historią

Facebook

Świergot

Advertisement