EA Sports UFC 5 uwalnia 11 nowych zawodników w aktualizacji 1.008; Przeczytaj pełne informacje o łatce tutaj

EA Sports UFC 5 w najnowszej aktualizacji otrzymało mnóstwo nowych wojowników i poprawki balansu, w tym Michaela „Venoma” Page’a, Stephena „Astroboya” Ercega i Natalię Christinę da Silva. Pełne szczegóły można przeczytać w Informacje o aktualizacji 1.008 EA Sports UFC 5 poniżej.

Advertisement

Powiązana treść – Nadchodzące gry na PS5 2024: najlepsza gra na PS5 już wkrótce


Nowi wojownicy

  • Matheus Nicolau (nr 5 WAGA MUSZA)
  • Virna Jandiroba (nr 5 WSW)
  • Manel Kape (nr 6 wagi muszej)
  • Natalia Christina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (nr 8 MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (nr 10 wagi muszej)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Strona Michaela „Venoma” (nr 13 WW)
  • Casey O'Neill (nr 14 WFW)
  • Drew Dober (nr 15 LW)

Wyzwania tygodnia walk UFC 301 i nowe alter ego

  • Zostaną one dodane 30 kwietnia 2024 r. o godzinie 10:00 czasu pacyficznego

Uderzający

Advertisement

  • Spowolniono regenerację krótkotrwałej wytrzymałości.
    • Prędkość zmieniła się głównie na najwyższym poziomie, od momentu, gdy wytrzymałość była większa niż połowa. Kiedy wytrzymałość jest niska, regeneracja jest prawie niezmieniona.
  • Przyspiesz odzyskiwanie krótkoterminowego licznika bloków.
    • Była to bardzo pożądana zmiana, która miała na celu spowolnienie tempa walk, poprzez zniechęcenie do ciągłych prób przełamywania bloku i zachęcenie do częstszych ataków na tułów i nogi.
  • Naprawiono błąd, który mógł umożliwiać ruch głową w celu uniknięcia cięć górnych części ciała.
  • Przyspiesz wykonanie kilku ciosów dla wyższych kategorii wagowych, zmniejszając różnicę prędkości pomiędzy cięższymi i lżejszymi dywizjami.
    • W większości przypadków oznacza to redukcję o 2 klatki dla LW, WW i MW; oraz redukcja 4 klatek dla LHW i HW.
    • W przypadku szybszych uderzeń różnica pomiędzy kategoriami wagowymi była już odpowiednio niewielka. Dotknięte były uderzeniami stosunkowo wolnymi, które miały 30 klatek lub mniej w szybszych kategoriach wagowych:
      • Głowa:
        • 720 kopnięć obrotowych
        • Kopnięcie siekierą (od przodu i od tyłu)
        • Kopnięcie kołem wozu
        • Kopnięcie żurawiem (z przodu i z tyłu)
        • Podwójne latające kolano
        • Unikający Roundhouse
        • Latające kolano (przednie i tylne)
        • Kopnięcie ręczne
        • Kopnięcie z haka (tył)
        • Skoki okrężne (prowadzące i tylne)
        • Skokowe kopnięcie przełączające (w przód i w tył)
        • Kopnięcie ze znakiem zapytania (od przodu i od tyłu)
        • Toczący się grzmot
        • Wirująca pięść wsteczna (ołów)
        • Łokieć obrotowy (ołowiany)
        • Obrotowe kopnięcie piętą (od przodu i od tyłu)
        • Sprintingowe latające kolano
        • Łokieć Supermana
        • Superman Punch (przedni i tylny)
      • Ciało:
        • Kopnięcie z plantacji ciała
        • Skoki na ciało, obrotowe kopnięcie boczne
        • Korpus półokrągły (przedni i tylny)
        • Kopnięcie boczne z obrotem ciała (prowadzenie)
        • Roundhouse firmy Body Thompson
        • Kopnięcie boczne Body Thompsona
      • Nogi:
  • Znacząco przyspieszono kopnięcia okrężne w wycofującym się na głowę, tułów i nogi, a także kopnięcia w wycofujące się łydki.
    • Chociaż w ramach kombinacji można było używać wycofujących się kopnięć okrężnych, były one niezwykle powolne, gdy były używane jako pojedyncze uderzenia. Ta zmiana powinna sprawić, że bezpieczniejsze korzystanie z tych kopnięć będzie bardziej opłacalne, gdy trudno jest stworzyć przestrzeń do kopnięć.
  • Zwolniono wycofujące się tylne kopnięcie w głowę.
    • Ta technika była trochę za szybka jak na to, jak bezpieczna i potężna była.
  • Ulepszono uderzenie Supermana:
    • Zwiększono podstawowe obrażenia głównego ciosu Supermana z 15 do 25.
    • Zmniejszono wrażliwość głównego ciosu Supermana o 20%.
    • Zwiększono podstawowe obrażenia tylnego ciosu Supermana z 25 do 27,5.
  • Przesunięto niektóre właściwości kopnięcia przełącznikiem ciała.
    • Poprzednio kopnięcie przełącznika było zbyt szybkie, aby animacja mogła być odtwarzana prawidłowo. Początek animacji, czyli część zwrotną, trzeba było „przyśpieszyć”. Znacząco go spowolniliśmy, dzięki czemu animacja może wyglądać bardziej realistycznie. W ramach rekompensaty zmniejszyliśmy jego podatność i zwiększyliśmy zadawane przez niego obrażenia. To sprawia, że ​​​​jest to najbardziej szkodliwe kopnięcie w ciało, wraz z rotacyjnym kopnięciem bocznym w ciało. Celuje również w otwartą i bardziej wrażliwą stronę tułowia, gdy wojownicy zajmują tę samą postawę. Czy jednak uda ci się to odpowiednio zaplanować?
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 20 do 22,5.
      • Zmniejszono podatność o 25%.
      • Znacząco spowolniło jego wykonanie (w zależności od klasy wagowej).

Chwytanie

  • Przesunięto część kosztów wytrzymałości w grze terenowej z krótkoterminowych na długoterminowe.
    • Z jednej strony krótkotrwała wytrzymałość wydawała się zbyt ograniczająca w grze w parterze, zniechęcając do ekscytujących wybuchów aktywności. Z drugiej strony, rundy spędzone głównie w parterze nie obciążały wystarczająco długoterminowej wytrzymałości. W związku z tym zmieniliśmy koszty w następujący sposób:
      • Zmniejszono krótkotrwały koszt wytrzymałości o 10%.
        • Obejmuje to wskaźnik drenażu z walki w zgłoszeniach.
      • Zwiększono długoterminowe koszty wytrzymałości o 20% (netto 8%).
        • Oznacza to, że rzeczywisty długoterminowy koszt działania będzie o 8% wyższy niż przed zmianami.
  • Naprawiono rzadki stan, w którym nie można było grać podczas wymiany zdań w klinczu over-under.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał dominującemu wojownikowi w klatce w pojedynczym klinczu uderzać uległego wojownika, gdy ten bronił kolana („Ucieczka Whizzera”).
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wojownikom wchodzenie do wieży ze stopami na biodrach w trybie ćwiczeń.
  • Naprawiono rzadki błąd animacji podczas wykonywania wejścia w zaciskanie kołnierza przeciwko uchylającemu się przeciwnikowi.
  • Naprawiono rzadki błąd animacji podczas wejścia z boku w zaciskanie kołnierza (po uniku).

Różne Dodatki i aktualizacje

  • Zaktualizowano ramiona modelu postaci Jailtona Malhadinho
  • Zawodnik UFC poprosił o zmianę nazwy – Jailton Almeida na Jailton Malhadinho.
  • Zaktualizowano rankingi trybu kariery

Advertisement