Dyrektor generalny dewelopera Palworld potwierdza ogromne zyski uzyskane z Wunderkind podobnego do Pokemona

Niektórzy twierdzą, że Pocketpair sugeruje potencjalną wyprzedaż, ale czy można ich winić? Mają teraz więcej pieniędzy, niż wiedzą, co z nimi zrobić.

Helldivers 2 mogło to być hitem Internetu mniej więcej przez ostatni miesiąc, ale wcześniej tak było Paleświat – gra, która płynnie łączy dreszczyk emocji związany z survivalowym rzemiosłem z urokiem kolekcjonowania stworzeń i odrobiną ludzkiego niewolnictwa.

Advertisement

Opracowany przez Pocketpair, skromne studio, które aż do premiery nigdy nie znalazło się w centrum uwagi głównego nurtu. Paleświat jak dotąd zafascynowało łącznie ponad 25 milionów graczy korzystających ze Steam i Game Pass.

Biorąc pod uwagę rekordową sprzedaż na poziomie 15 milionów egzemplarzy na Steamie i dodatkowe 10 milionów graczy na Xbox, nie jest zaskoczeniem, że dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, uważa grę i jej kolosalne zyski za nieco przytłaczające. Gra, która w zabawny sposób łączy elementy inspirowane Pokémonami z unikalnym akcentem, została stworzona przy budżecie mniejszym niż 1 miliard jenów (6,7 miliona dolarów), ale wygenerowała zyski dziesiątki miliardów jenów.

Palworld udowodnił, że jest apetyt na podobne gry. Teraz przyszła kolej na reakcję rynku.
Palworld udowodnił, że jest apetyt na podobne gry. Teraz przyszła kolej na reakcję rynku.

Mimo Paleświatsukcesie, Pocketpair wyraził chęć utrzymania małego studia i skupienia się na tworzeniu mniejszych gier, zamiast wkraczać w świat wysokobudżetowych tytułów triple-A. Mizobe ujawnił Bloomberga jak ceni innowacje w projektowaniu gier, wierząc, że w mniejszym studiu łatwiej jest eksperymentować z różnymi rzeczami.

Biorąc pod uwagę sukces finansowy Paleświat, nie możesz winić Pocketpair za trzymanie się swojej broni. Poza tym może teraz pozwolić sobie na realizację przyszłych projektów bez presji oczekiwań zewnętrznych.

Advertisement

Ta swoboda zachowania niezależności i nadawania priorytetu rozrywkom wieloosobowym, które są zabawne i wciągające, pozostaje w centrum filozofii Pocketpair, nawet gdy Mizobe otwiera studio na rozmowy w sprawie przejęć i/lub partnerstwa.

W czasach, gdy wiele firm zajmujących się grami wideo tnie koszty i zwalnia pracowników, Pocketpair ma nadmierny przepływ środków pieniężnych, wystarczający do wyrzucenia absurdalnej kwoty, aby utrzymać Palworld online w szczytowej formie. Nie byłoby to możliwe, gdyby przy rozwoju Palworld nawiązali współpracę z inną firmą, co dodałoby warstwę złożoności do pragnienia dyrektora generalnego, aby objąć większy parasol.

Do chwili obecnej Palworld pozostaje jedną z najpopularniejszych gier na platformie Steam oraz Xbox Series S lub X, w którą grają tysiące graczy na całym świecie. Oczekuje się, że jego popularność ponownie gwałtownie wzrośnie, gdy Pocketpair wypuści nową aktualizację zawartości wraz z potencjalnym portem PlayStation 5.

Advertisement