W kwietniu 2023 roku Bethesda wydała bezpłatną aktualizację Spider's Thread dla Ghostwire: Tokyo, która dodała do gry technologię zabezpieczającą Denuvo. A dzisiaj, prawie rok po tej aktualizacji, Bethesda zdecydowała się usunąć kontrowersyjną technologię zapobiegającą manipulacji.
Ghostwire: Tokyo to pierwszoosobowa przygodowa gra akcji od Tango Gameworks, która ukazała się w 2022 roku. W tej grze gracze odkryją wyjątkową wizję Tokio pokręconą przez nadprzyrodzoną obecność.
Advertisement
Kiedy wyszło, Ghostwire: Tokyo obsługiwało NVIDIA DLSS i AMD FSR i miało pewne efekty Ray Tracing. Oto nasze testy porównawcze DLSS, FSR i Ray Tracing. Koniecznie sprawdź także naszą analizę wydajności komputera.
Dla tych, którzy się zastanawiają: nie. Nie będziemy przeprowadzać testów porównawczych wersji Ghostwire: Tokyo pozbawionej Denuvo. Z tego, co mogliśmy stwierdzić podczas testów, Denuvo nie miało wpływu na jego wydajność. Mimo to ta gra będzie idealna dla tych, którzy chcą przetestować grę z nią i bez niej.
Ghostwire: Tokyo nie jest jedyną grą typu triple-A, w której nie ma już Denuvo. W zeszłym miesiącu firma KRAFTON usunęła Denuvo z protokołu Callisto. NEOWIZ usunął także Denuvo ze swojej gry Lies of P w stylu Souls. Na początku tego roku EA usunęła kontrowersyjną technologię zabezpieczającą przed manipulacją z One Way Out.
Warto również zauważyć, że inni wydawcy również usunęli Denuvo z części swoich gier. Wolfenstein Youngblood i Doom Eternal firmy Bethesda już tego nie mają. Warner Bros usunął go również z Mortal Kombat 11. Następnie mamy Bandai Namco, który usunął go z Tekken 7 i NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER.
Advertisement
Capcom to także kolejny wydawca, który usunął Denuvo ze swoich starszych tytułów. Na przykład Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Devil May Cry 5 i Monster Hunter World już tego nie mają.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej!
John jest założycielem i redaktorem naczelnym DSOGaming. Jest fanem gier komputerowych i bardzo wspiera społeczności modderskie i niezależne. Przed utworzeniem DSOGaming John pracował nad wieloma witrynami z grami. Chociaż jest zagorzałym graczem na PC, jego korzenie związane z grami można znaleźć na konsolach. John uwielbiał – i nadal kocha – konsole 16-bitowe i uważa SNES za jedną z najlepszych konsol. Mimo to platforma PC przekonała go do konsol. Stało się tak głównie za sprawą firmy 3DFX i jej kultowej, dedykowanej karty graficznej z akceleratorem 3D, Voodoo 2. John napisał także pracę magisterską na temat „Ewolucji kart graficznych komputerów PC”.
Kontakt: E-mail