Banishers: Ghosts of New Eden — przewodnik po zakończeniach

Don’t Nod ma w swoich tytułach szczególny akcent do opowiadania historii i fascynujących narracji, a Banishers nie jest wyjątkiem. Gra zawiera pięć różnych wniosków w zależności od wyborów dokonanych w całej historii, a dwa zakończenia są prawie identyczne. Dzisiaj mamy przewodnik po wszystkich zakończeniach Banishers: Ghosts of New Eden i o tym, jak je osiągnąć.

Powiedzieliśmy to we wszystkich naszych przewodnikach, ale tutaj ma to zastosowanie bardziej niż kiedykolwiek: ogromne ostrzeżenie o spoilerze! Będziemy szczegółowo opisywać każde zakończenie, więc jeśli nie grałeś w tę grę przynajmniej raz, zalecamy zrobienie tego przed dalszą lekturą.

Advertisement

Powiedziawszy to, zacznijmy.

Przewodnik po zakończeniach Banishers: Ghosts of New Eden i jak zdobyć każde z nich:

Zakończenie, które otrzymasz, koncentruje się wokół mechaniki gry Blame i Ascend. Ponieważ kilka głównych wątków fabularnych i wszystkie Nawiedzone Sprawy gry wprowadzają te mechaniki do gry, Twoje wybory będą miały istotne znaczenie dla osiągnięcia każdego zakończenia. Zaczniemy od zakończeń Ascend:

Ascend Antea: Wszystkie wejścia/wygnania (dobre zakończenie)

To zakończenie można osiągnąć, wybierając Wzniesienie lub Wygnanie większości, jeśli nie wszystkich, duchów, które spotkasz w całej historii. Będziesz także musiał złożyć przysięgę Ascend Antea w kluczowym momencie historii. Jeśli uda ci się zrobić to wszystko poprawnie, Red i Antea pożegnają się delikatnie po ostatecznej bitwie z bossem, a Antea rozpłynie się w eterze. Monolog Charlesa na końcu przedstawi los Reda w szczęśliwym świetle, a on zabierze ze sobą szczęśliwe wspomnienia o Antei podczas swoich przyszłych podróży i ostatecznie podzieli się jej historią ze swoimi dziećmi i uczniami jako starym, siwym Wygnańcem.

Advertisement

Ascend Antea: Trochę winy (neutralne zakończenie)

Jeśli złożysz przysięgę, że wzniesiesz się na Anteę, ale w trakcie rozgrywki zabijesz tylko kilku ludzi, obwiniając ich, otrzymasz pokręconą wersję Dobrego Zakończenia. Po tym jak Red wyśle ​​ducha Antei w zaświaty, otrzymasz narrację opisującą zmagania Reda z poczuciem winy z powodu życia, które odebrał podczas swojej podróży przez Nowy Eden. Skończy się na tym, że odwiedzi rodzinę Antei na Kubie i opowie im o jej triumfach, próbując pozbyć się wstydu, który go prześladuje. Aby uzyskać to zakończenie, będziesz musiał dość mocno oprzeć się na Wzniesieniach/Wygnaniach, ponieważ jeśli będziesz obwiniać zbyt wiele osób, zamiast tego skończysz z Najgorszym Zakończeniem.

Pomyślnie wskrześ Anteę: głównie obwinia (złe zakończenie)

Jeśli złożysz przysięgę wskrzeszenia Antei poprzez niebezpieczny rytuał Małej Palingenesis, będziesz musiał zrzucić winę na jak największą liczbę osób, aby rytuał zakończył się sukcesem i wskrzesił Anteę. Więcej niż kilka Wniebowstąpień/Wygnań będzie skutkować Najgorszym Zakończeniem. Jeśli pomyślnie ustalisz priorytet Winy, dwóch bohaterów przeżyje wzruszający moment, gdy ponownie się połączą i opuszczą Dom Spotkań. Później jednak narrator podkreśli ból i poczucie winy, jakie para czuje z powodu wszystkiego, co musiała zrobić, aby sprowadzić Anteę z powrotem, a także zasugeruje, że ich zamiłowanie do krwi i morderstw mogło stać się ostoją w kolejnych latach .

Nie dotrzymaj przysięgi: Za mało win/wzniesień (najgorsze zakończenie)

Aby osiągnąć jedno z lepszych zakończeń, musisz całkowicie zaangażować się w jedną lub drugą ścieżkę. Jeśli za bardzo odstąpisz od któregokolwiek z nich i Wzniesiesz/Obwinisz więcej niż jedną lub dwie osoby, spotka Cię znacznie gorszy los. Próba wskrzeszenia lub wzniesienia Antei kończy się niepowodzeniem, co powoduje, że mściwy duch Deborah powraca i ponownie przejmuje Dom Spotkań. Pojawi się Poszukiwaczka Czarownic, która będzie próbowała zapobiec gniewowi Deborah, ale zostanie pokonana przez odnowioną siłę Koszmaru, postarzając ją do przodu i ujawniając, że jest wiedźmą Siridean. Red zostanie następnie odesłany w czasie do jaskini przy plaży za swoje przewinienia i zmuszony do ponownego przeżycia tej samej pętli, dopóki nie poprawi swoich błędów.

Uwaga: Powyższe zakończenie jest technicznie dwoma różnymi zakończeniami. Biorąc to pod uwagę, oba zostały osiągnięte poprzez niespełnienie obietnicy złożonej Antei w jakikolwiek sposób i oba zaowocują tym samym przerywnikiem filmowym po początkowej próbie zrobienia tego, co jej obiecałeś. Dlatego umieściliśmy je pod tym samym nagłówkiem.

Advertisement

Jeśli wolisz po prostu je obejrzeć, niż samemu je odtwarzać, możesz obejrzeć je wszystkie w poniższym filmie:

To już wszystkie zakończenia Banishers: Ghosts of New Eden! Chociaż każda z nich jest fascynująca na swój sposób, podróż jest tym, co naprawdę czyni tę grę wyjątkową. Gorąco polecamy sprawdzić to na własnej skórze.

W naszej witrynie znajdziesz już wszelkiego rodzaju przewodniki po grze, więc rozejrzyj się. Wkrótce będziemy mieli więcej informacji na temat gry, więc bądź na bieżąco z MP1st.

(Dzięki Gracze Prey dla filmu z zakończeniami!)

Powiązane czytanie MP1:

Advertisement