Bajka – co się do cholery dzieje?

WKiedy spojrzysz wstecz na przeszłość Microsoftu w branży gier – lekceważenie gier na PC, brak wyłączności na Xbox i naleganie, aby trzymać się Wielkiej Trójki w przypadku swojej pierwszej partii – obecnie jest on w znacznie lepszej sytuacji. W ubiegłym roku wypuszczono na rynek trzy duże tytuły – Hi-Fi Rush, Forza Motorsport I Pole Gwiazd (nie było czwartej gry i na pewno nie została stworzona przez Arkane Austin). Wrażenia co do dwóch ostatnich były mieszane, ale znalazły zwolenników. Co więcej, mimo że rok 2022 był znacznie bardziej fatalny pod względem dużych premier, nadal oferował dobrze przyjęte tytuły, takie jak Skrucha I Uziemiony jednocześnie nadal wspierając takie osoby jak Morze złodziei.

Nie można jednak zaprzeczyć, że pod względem tego, co obiecał i samej ilości zasobów, które Microsoft włożył w przejęcia i wsparcie własne, powinno radzić sobie lepiej. Kilka tytułów własnych schodzi na dalszy plan po pierwszych zapowiedziach, m.in Stan rozkładu 3Idealna ciemność I Wiecznie dziki. Być może największą z nich jest firma Playground Games Wspaniałyponowne uruchomienie uznanej serii gier RPG firmy Lionhead Studios, która w późniejszych latach przeżywała trudne chwile.

Advertisement

Plotki o Fable krążyły od 2018 roku i choć wydawało się to mało prawdopodobne, Playground wkrótce opublikował prawie 200 ofert pracy związanych z opracowaniem niezapowiedzianej gry RPG z otwartym światem. Nawet po tym, jak wideo pozornie wyciekło w 2019 r., Microsoft w końcu ogłosił to oficjalnie podczas swojej prezentacji gier Xbox 2020. Fable rzeczywiście powróciło i wydawało się, że jest w dobrych rękach.

Playground Games słynie z tego Forza Horizon serii, które same w sobie są doskonałymi tytułami wyścigowymi i grami z otwartym światem. Każdy tytuł jest w stanie przewyższyć poprzedni, jednocześnie popychając serię do przodu – nie szukaj dalej Forza Horizon 5, która w ciągu pierwszych siedmiu miesięcy od premiery zgromadziła ponad 20 milionów graczy. Wydawało się, że idealnie pasuje – w końcu jeśli istnieje jakieś studio, które bez przerwy dostarcza gry na konsolę Xbox przez te wszystkie lata, to jest to Playground.

Prawie cztery lata od oficjalnego ogłoszenia, a wciąż nie ma żadnych informacji na temat daty premiery Fable, a aktualizacje na temat rozwoju gry pojawiają się sporadycznie. W zeszłym roku na Xbox Showcase pojawił się zwiastun gry. Kiedy ogłoszono, ponowne uruchomienie miało na celu przeznaczenie nowej generacji konsol Microsoftu. Do czasu premiery może już nastąpić odświeżenie środkowej generacji, w którym będzie głównym elementem promocji.

Advertisement

Zawsze należy zapytać: „Co się stało?” w tych przypadkach. Z pewnością nie byłby to pierwszy przypadek w przypadku tytułów własnych Microsoftu. Pomiędzy problemami rozwojowymi minęły Stan rozkładu 3 (zwłaszcza w obliczu zarzutów o znęcanie się i wypalenie w Undead Labs), odejścia i różnice w wizji Inicjatywy Idealna ciemnośćRzadko kiedy nadal nie jest w stanie określić, czego chce Wiecznie dziki być Studio Arkane Redfall to obrzydliwy dowód na problemy związane z trzymaniem się bez rąk.

Potem zostaje cały bałagan Sala Nieskończoności rozwój kampanii. Jednak w Bajka W tym przypadku pojawiły się pogłoski i raporty o tym, ile czasu zajmie uruchomienie, ale niewiele było doniesień o problemach z rozwojem. Nie żeby ich w ogóle nie było, ale do tego dojdziemy.

Talentów na pewno nie brakuje. Dyrektor kreatywny Ralph Fulton pracuje w Playground od ponad dziesięciu lat i pracował nad tym wszystkim Forza Horizon tytuły. Nad projektem pracował główny projektant Will Kennedy Grand Theft Auto 5 I GTA Online, pracując w Rockstar przez osiem lat. Martin Lancaster, Kim MacAskill i Craig Owens, zespół narracyjny Rocksteady dla Batman: Rycerz Arkham, również dołączył. Nawiasem mówiąc, Lancaster opuścił studio i najwyraźniej wrócił do Rocksteady, które wciąż pracuje nad treściami sezonowymi dla Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości. Ale przejdźmy do ostatnich wyjazdów.

Advertisement

Reszta zespołu deweloperskiego jest podobnie odznaczona i składa się z członków, którzy pracowali nad podobnymi tytułami Borderlands, Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Tom Clancy’s The Division 2, Metal Gear Solid 4 I 5, Dead Space 2, Mass Effect 3, Ghost Recon Wildlands, Hitman i tak dalej. Anna Megill, znana z roli głównej narracyjnej w serialu Remedy's Kontrola, również dołączył do zespołu jako starszy scenarzysta, a później został głównym narratorem. Swoją drogą, ona też zniknęła.

Wszystko zaczęło się w kwietniu 2021 roku od nieszkodliwego cytatu założyciela GamesIndustry.biz, Christophera Dringa. W podcaście VGC Off The Record po rozmowie z „kilkoma przyjaciółmi” w Xbox Game Studios ujawnił, że trzy duże tytuły – Everwild, Perfect Dark I Wspaniały są „tak daleko”. Zażartował nawet, że „zanim wyjdą te gry, może nawet pojawić się nowy Xbox… Są tak daleko”. Odnosząc się do kolejnego tytułu wydawnictwa Xbox, Kojima Productions (później ujawniono, że będzie to OD) Dring zauważył: „Zastanawiam się, czy Xbox zamierza obecnie inwestować w podpisywanie kontraktów na określone produkty, ponieważ w ogóle nie mają one w ofercie dużych produktów na wyłączność”.

Wspaniały

Kilka miesięcy później, po czerwcowej prezentacji Xboxa, Jeff Grubb z Giant Bomb ujawnił to Wspaniały, Idealna ciemność „nie ujrzy światła dziennego przynajmniej do 2023 roku”. Zauważ, że nie powiedział „uwolnić” i szczerze mówiąc, nie mylił się. Fable miało swój zwiastun w grze w zeszłym roku. Idealna ciemność pozostaje jednak MIA i nadal nie ma przed tym ukrywania się ani włosa Wiecznie dzikipomimo podobno przesunięcia go na 2024 r.

W listopadzie 2021 roku główny inżynier Tom Golton napisał na Twitterze o pracy nad Wspaniały na cztery lata, co oznacza, że ​​produkcję miałaby rozpocząć się gdzieś w 2017 roku. Bardziej prawdopodobna wydaje się przedprodukcja, chociaż nie wiadomo, jak obszerna i co będzie obejmować. Ponieważ pogłoski o jego rozwoju krążyły w 2018 roku, prace nad nim trwały już od jakiegoś czasu. Playground nadal rekrutował kilku znanych programistów, w tym tych, którzy nad nim pracowali Morze złodziei, krew i prawdaa nawet Amie Loake, która nad tym pracowała Rocznica Bajki oraz w roli produkcyjnej Legendy Bajek.

Advertisement

W połowie 2022 r. rzekomo zaczęły się kłopoty. Gaz z Game on Daily podobno rozmawiał ze źródłem, które ujawniło, że Wspaniały zespół miał problemy z silnikiem ForzaTech i musiał zmniejszyć skalę gry. „Mechanika rozgrywki im umykała. Nie mogli zmodernizować silnika” i brakowało wiedzy „w rozgrywce w otwartym świecie z inną mechaniką”. Twierdząc, że nie ma się czym martwić i że oznacza to jedynie publikację znacznie odległą, niż większość się spodziewała, wystarczająco niepokojąca była reakcja Loake'a na Twitterze.

„Chciałem wyjaśnić coś na temat określania zakresu; jest to normalna, konieczna i zdrowa część tworzenia gier. Mogę zagwarantować, że każda gra AAA, w którą kiedykolwiek grałeś, będzie regularnie sprawdzana podczas tworzenia. Ma to na celu upewnienie się, że zespół skupi się na jednej jasnej wizji i będzie mógł ją zrealizować w wyznaczonym czasie, nie zabijając się. W grach, w których nie określono odpowiedniego zakresu, często występują opóźnienia i awarie, a obu tych elementów powinniśmy unikać, gdy tylko jest to możliwe”.

Bajka_02

Chociaż inne części plotek, takie jak problemy zespołu z ForzaTech lub brak doświadczenia w rozgrywce w otwartym świecie, nie zostały poruszone, Loake nie myli się. Jez Corden z Windows Central poinformował później, że rozwój przebiega prawidłowo, a nawet wspomniał, jak „programista mówił o ciągłych opóźnieniach gry, ponieważ nie mogli przestać dodawać nowych funkcji, wiesz? I wtedy pojawia się problem z określeniem zakresu…. Czasami nazywają to „pełzaniem funkcji”, gdy po prostu ciągle dodajesz funkcje, ciągle dodajesz nowe funkcje, a to oznacza, że ​​twoja gra staje się coraz opóźniona.

Corden wyjaśnił, że może to prowadzić do „nakładających się, kaskadowych problemów, w wyniku czego gra zostanie opóźniona o milion lat w stosunku do pierwotnego planu”. Zatem z tej perspektywy określanie zakresu jest rozsądne, a cała gra będzie bardziej skoncentrowana, zwłaszcza że nie potrzebuje każdej pojedynczej funkcji. Mniej znaczy więcej i tyle.

Advertisement

Około listopada 2022 r. Jason Schreier z Bloomberg poinformował, że Eidos Montreal pomaga w rozwoju Wspaniałypodobnie jak Crystal Dynamics współpracująca z The Initiative Idealna ciemność. Jednak w grudniu 2022 r. zaczęły pojawiać się bardziej niepokojące pogłoski. Corden ujawnił, że „wewnętrzna polityka” wokół silnika, z którego mogłyby korzystać gry, spowodowała „problemy rozwojowe” zarówno dla Wspaniały I Sala Nieskończona.

Dzieje się tak dlatego, że Microsoft chce polegać na swoich narzędziach, a nie na Unreal Engine, ale firma ma zasady dotyczące tego, jak długo wykonawcy mogą pracować nad projektami. W rezultacie pracownicy odejdą, a osoby przyjęte na pokład będą musiały zostać przeszkolone w zakresie narzędzi Microsoftu, co prowadzi do opóźnień.

gry na placu zabaw

Sytuacja zaczęła się poprawiać w lutym 2023 r. – producent Vijay Gill wskazał na swoim profilu na LinkedIn, że „przygotowywał i ułatwiał regularne przejście gry” Wspaniały, więc przynajmniej tytuł był w stanie nadającym się do gry. Oczywiście nie oznacza to, że jest w stanie nadającym się do wysyłki. Ponadto chociaż prowadząca narrację Anna Megill stwierdziła, że ​​nie może się doczekać zaprezentowania „wszystkich wspaniałych rzeczy, które stworzyliśmy”, z raportu Jordana Millera z VGC wynika, że Wspaniały był wciąż „kilka mil stąd”, podczas gdy Saga Senuy: Hellblade 2 jest bliżej.

Pojawiła się prezentacja gier Xbox i Wspaniały ukazał się w całej okazałości. Następnie główny artysta zajmujący się oświetleniem Lukas Koelz ujawnił, że zwiastun powstał w całości w grze i został uchwycony na konsoli Xbox Series X. Tymczasem zaledwie dwa dni później Megill ujawniła, że ​​odchodzi od swojej roli, zauważając, że nadszedł odpowiedni czas na „nowe wyzwania”. „

Poinformował o tym w lutym 2024 r. informator NateTheHate Wspaniały planował wydanie w 2025 r., ale informację tę otrzymał rok wcześniej. Nie wiadomo, czy nadal będzie ukierunkowany na przyszły rok i kiedy, czy też plany uległy zmianie, co doprowadziło do jeszcze większych opóźnień. Następnie dochodzimy oczywiście do ostatnich odejścia ze studia.

Advertisement

Wraz z Lancasterem studio opuściło czterech innych deweloperów, niektórzy odeszli do Maverick Games (założonego w zeszłym roku i składającego się z byłych pracowników Playground), a trzeci skierował się do Avalanche Studios Group. Niektórzy wnioskują, że zakończyli pracę i wszystko przebiega jak zwykle. To niekoniecznie oznacza to Wspaniały jest bliżej startu, choć być może znajduje się on na ostatnim etapie. Chociaż nie jest to exodus odejścia, który byłby powodem do zmartwień, firma Eidos Montreal zwolniła niedawno 97 pracowników i podobno odwołała nową Deus Ex tytuł. Prace nad nowym adresem IP trwają, ale jego status jest włączony Wspaniały jest nieznany.

Bajka_03

Oczy wszystkich zwrócone są teraz na firmę Microsoft podczas kolejnej prezentacji gier Xbox w czerwcu. Z Saga Senuy: Hellblade 2 Premiera w maju może zapewnić niezbędną ekskluzywną konsolę ze znakomitą narracją. Indiana Jones i Wielki Krąg, Starfielda nadchodzą także pierwsze rozszerzenia i mogłoby to bardzo dobrze wypromować je jako najważniejsze premiery na rok 2024. To pozostawia mnóstwo czasu na przygotowanie się na przyszły rok, być może wydanie kilku ważnych ogłoszeń i wreszcie zaprezentowanie Wspaniały przed plotką o premierze w 2025 roku.

Nie dajcie się zwieść – to jedno z największych wydawnictw wydawcy, tytuł, nad którym czuwa od podstaw, a nie po prostu otrzymuje go w pakiecie w drodze przejęcia studia. Dla Playground Games jest to okazja, aby uciszyć wszystkie plotki i wreszcie zaprezentować swoje możliwości w otwartym świecie poza Forza Horizon seria. Być może będzie to dla nich nowy początek Wspaniały franczyzy, która wciąż niesie albatros Legendy Bajkowe awaria.

Tak czy inaczej, piłka jest po stronie Microsoftu i kolejny zwiastun gry jej nie przebije. Nawet jeśli nie zawęzi daty premiery poza rok 2025, musi omówić i zaprezentować rozgrywkę. Musi dawać graczom powód do zainteresowania się czymś więcej niż tylko słynnymi aktorami i oszałamiającą grafiką. To, czy zostanie dobrze przyjęty, czy nie, to zupełnie inna sprawa, ale w przypadku projektu, nad którym prace będą trwały osiem lat w chwili premiery, czas na wykazanie się jest bardzo spóźniony.

Advertisement

Uwaga: poglądy wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy GamingBolt jako organizacji i nie powinny być przypisywane im.


Advertisement