마블 라이벌들이 오버워치 2에서 배울 수 있는 10가지

오랜 세월이 흐른 뒤 새로운 경쟁자가 등장하면서, 히어로 슈터 장르의 많은 팬들은 오버워치에 필적할 수 있는 새로운 게임에 열광하고 있습니다. 오버워치는 약간의 부진을 겪었고, 새로운 게임이 주목을 받기에 완벽한 시기입니다. 그러나 Marvel Rivals는 Overwatch 2가 저지른 이러한 실수를 피하고 교훈을 얻어야 합니다.

1. DPS가 아닌 역할을 재미있게 만들기

강제 역할, 긴 대기열 대기 시간 등 수많은 논란의 여지가 있는 결정을 초래한 가장 큰 핵심 요인 중 하나는 오버워치의 지원 및 탱커 플레이어가 부족했다는 것입니다. 그들은 DPS 캐릭터만큼 좋지 않거나 보람을 느끼지 않았고 플레이어는 결국 그들을 완전히 피하게 되었습니다. Marvel Rivals는 지원군과 탱크를 플레이하기에 재미있게 만들어야 하므로 플레이어 기반 내에 엄청난 불균형이 있어서는 안 됩니다.

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이미지 출처: Twinfinite를 통한 Blizzard

2. 게임은 스팀롤처럼 느껴져서는 안 됩니다.

Overwatch가 성숙해지면서 가장 큰 문제 중 하나는 게임을 계속하는 문제였습니다. 게임은 양쪽이 치열한 승리를 위해 밀고 당기는 공평한 경쟁처럼 느껴져야 합니다. 최근 오버워치에서는 이런 일이 발생하지 않았습니다. 많은 플레이어가 승리와 패배 모두 게임에서 보람을 느끼기에는 너무 일방적이라고 느끼는 경우가 너무 많다고 불평하기 때문입니다.

적 팀을 향해 총격을 가하는 마블 라이벌 플라잉 아이언맨
이미지 출처: 넷이즈

3. 항상 방패를 쏘게 만들지 마세요

방패는 캐릭터 기믹으로 훌륭하고 결정적인 순간에 추가적인 생존 가능성을 제공합니다. 그러나 오버워치는 영구적인 보호막 가동 시간이 모든 팀 전투와 접전의 일부가 되는 지점에 도달했습니다. 물론 적절한 시기에 방패를 보는 것은 좋지만, 상대와 대결할 때 90%의 시간 동안 큰 의미 없는 방패가 있으면 오히려 짜증이 나기 시작합니다. 믿을 수 없다면 확인해 보세요. 이 오래된 게임 플레이 비디오. 오버워치 2에서는 이 문제가 약간 해결되었지만 완전히 사라진 것은 아닙니다.

4. 더욱 흥미로운 목표 지도

여러분은 이전에 이 말을 들어본 적이 있으며 블리자드가 조치를 취할 때까지 계속 듣게 될 것입니다. 오버워치는 일반 경기 라인업에서 기껏해야 세 가지 게임 모드를 갖고 있으며, 오버워치 2에서는 새로운 모드를 거의 추가하지 않았습니다. 다른 게임 모드를 항상 사용할 수 있는 것은 아니며 다양한 경험을 원하는 사람들을 위한 다양성이 전혀 부족합니다. 우리는 Marvel Rivals가 “페이로드 추진”과 “거점 점령” 목표를 뛰어넘을 수 있기를 바랍니다.

마블 라이벌즈 목표
이미지 출처: NetEase

5. 카운터 피킹 시뮬레이터가 되지 마십시오

슈팅 게임 타이틀을 다운로드할 때 가위바위보 게임을 하고 싶은 사람은 아무도 없습니다. 불행하게도 Overwatch의 균형 조정은 대부분의 경우 경쟁력을 유지하기 위해 적을 카운터 선택하는 것이 필수인 지점에 이르렀습니다. 물론 기술을 사용하면 격차를 줄일 수 있지만 대안이 강압적이고 재미가 전혀 없는 경우에는 그것이 필수라고 느껴집니다. 모두가 압도된다면 누구도 압도당하지 않는다는 것이 오버워치 초창기의 꽤 재미있는 디자인 철학이었고, 우리는 마블 라이벌즈에서도 비슷한 것을 볼 수 있기를 바랍니다.

6. 모든 것이 e스포츠일 필요는 없습니다

우리는 이것에 대해 충분히 강조할 수 없습니다. 모든 인기 게임이 e스포츠로 전환될 필요는 없습니다. 좋아요, 물론 손해는 없고 수익성이 있다면 분명히 회사는 이를 따라갈 것입니다. 그러나 Overwatch 및 기타 많은 주류 경쟁 타이틀은 프로 영웅의 균형을 맞추는 결과 일반 플레이어에게 순 부정적인 경험을 초래하는 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 당신의 초점이 대부분의 플레이어 기반에서 벗어나 e스포츠 분야를 구축하는 쪽으로 옮겨지면 그들은 매우 끔찍한 시간을 보낼 것입니다.

7. Melee가 반응성과 재미를 느끼게 하세요

오버워치에 정말 부족한 점 중 하나는 더 재미있고 만족스러운 근접 캐릭터였습니다. 초기에는 라인하르트로 킬을 달성하는 것이 기분 좋았고(반응은 없었지만 여전히 훌륭했습니다) 둠피스트의 펀치(RIP DPS Doomfist)에 대해서도 마찬가지였습니다. 이 두 가지의 균형 문제를 제외하고, 근접 전투는 적절하게 균형을 맞추면 실행 가능한 플레이 스타일을 다양화하는 데 실제로 도움이 될 수 있으며 정말 영화적이고 서사적인 순간을 만들 수 있습니다.

마블 라이벌의 근접 공격
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8. 업데이트에 실망하지 마세요

간단히 말해서, Overwatch는 3년 동안 콘텐츠 가뭄을 겪은 후 Overwatch 2가 출시되어 세 명의 새로운 영웅, 소수의 맵, 그리고 원본보다 훨씬 느린 업데이트 빈도를 가져왔습니다. 새로운 콘텐츠가 없는 반복되는 게임 모드와 흥미를 끌만한 커뮤니티 요소가 전반적으로 부족합니다. 모두가 기다려 왔던 약속된 PvE 모드를 취소함으로써 이를 끝내십시오. 그러면 Zenyatta가 최근에 탱크를 박살낸 것보다 더 빨리 팬을 잃게 될 것입니다. 이는 Overwatch 2에 대한 호언장담에 가깝지만, 여기에서 Marvel Rivals에 대해 확실히 배울 수 있는 교훈이 있습니다.

마블 라이벌 새로운 캐릭터 가디언즈 오브 갤럭시 업데이트
이미지 출처: NetEase

9. 영웅을 페이월하지 마세요(제발)

블리자드 팀의 가장 논란이 많은 결정 중 하나는 배틀 패스 뒤에 있는 새로운 오버워치 2 영웅들에게 페이월을 지급하는 것이었습니다. 고맙게도 그들은 마침내 이 결정을 철회했지만, 이는 이러한 게임의 수익 창출이 얼마나 나쁜지 보여줍니다. 기본 오버워치와 달리 Marvel Rivals는 무료로 플레이할 수 있지만, 게임에서 돈 지출이 필수라는 느낌을 주지 않는 방식으로 수익 창출의 균형을 유지할 수 있기를 바랍니다.

밤하늘로 뛰어오르는 마블 라이벌 캐릭터들
이미지 출처: NetEase

10. 기능적 보고 시스템을 갖추세요

우리는 Marvel Rivals의 경쟁적 측면에 대해 어떠한 언급도 하지 않았습니다. 게임이 지금까지 그런 식으로 마케팅하지 않았기 때문입니다. 그러나 필요한 것은 완전한 기능을 갖춘 보고 시스템입니다. Overwatch는 채팅에서 가장 터무니없고 무작위적인 단어를 표시하는 가장 깨진 신고 시스템 중 하나로 악명 높으며 지원 시스템도 도움이 되지 않습니다. 누구도 적극적으로 시스템에 맞서 싸우고 있다고 느끼는 게임을 하고 싶어하지 않습니다. Marvel Rivals가 이 문제를 훨씬 더 잘 처리할 수 있기를 바랍니다.

이는 Marvel Rivals가 Overwatch의 실수로부터 배우고 이를 활용하여 잠재적으로 이를 능가할 수 있는 더 나은 게임을 구축할 수 있는 10가지입니다. 여기 계시는 동안 Marvel Rivals와 Overwatch의 5가지 유사점과 차이점에 대해 알아보세요.


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