Take-Two Interactive Beat、GTA 6 ビルドの期待として収益予測を発表

Take-Two の関係者は、現在の経済状況における同社の前向きな収益報告に勇気づけられるでしょう。

ゲーム大手Take-Two Interactiveが、2023年10~12月期の決算報告をついに明らかにした。 私たちが収集できる情報によると、このアメリカの開発者は現在の経済的逆風を着実に乗り越え、次のステージを整えているようです。 グランド・セフト・オート6、現代のゲーム時代の次の大ヒット作になる可能性があります。

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最近終了した四半期の財務 これは、ゲーム業界が困難な時期に陥っているにもかかわらず、企業が堅調であることを物語っています。予想を覆し、同社は 13 億 7000 万ドルの収益を上げ、予測の 13 億ドルをわずかに上回りました。 それに加えて、1株当たり0.84ドルで四半期を終え、1株当たり利益0.72ドルという予想を上回った。

Take-Two のリーダーシップはまた、人員削減や一時解雇に向かう業界の最近の傾向に逆らうような戦略を打ち出しました。 その代わりに、同社は戦略的なコスト削減にスポットライトを当て、これまでで最も野心的なプロジェクトとなる可能性のあるプロジェクトにさらに力を入れている。

CEOのストラウス・ゼルニック氏は、人員削減はまったく考えていないことを明らかにした。 「最も難しいのは同僚を解雇することだが、現時点で計画はない」と同氏は断言し、最近の全面的な人員削減の衝撃でまだピクピクしている会社の神経を落ち着かせようと努めた。

彼の観点から見ると、最大の出費はコードを担当する人材ではなく、むしろマーケティングです。 光沢のある広告と派手な予告編の間で、Take-Two は開発者を失うことなくベルトを締める方法を見つけるかもしれません。

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しかし、Take-Two が常にニュースの見出しを飾っているのは、金融上の駆け引きだけではありません。 最近の漏洩は、 GTA6 インターネットを破壊し、視聴記録を打ち破ったスペクタクルである予告編は、フラストレーションと熱狂的な興奮が入り混じった感情で迎えられました。

『No Rest for the Wicked』は、正確なゲームプレイで直感的な体験を提供し、アクション RPG 分野のゲームチェンジャーとなることを約束します。
悪者に休息なし アクション RPG 分野でゲームチェンジャーとなることを約束し、正確なゲームプレイで直感的な体験を提供します。

ゼルニック氏は、リークが残念だったことを認めながらも、それが集めたインターネットを揺るがすような反響には驚嘆せずにはいられなかった。 結局のところ、自分を殺さないものこそが人を強くし、少なくとも YouTube 上のビースト氏よりも人気があるのです(彼が別のバイラルビデオをリリースするまで)。

残念ながら、最新のレポートには次期ロックスター ゲームのタイトルのより正確なリリース日が含まれることを期待していたファンの期待は裏切られたままでした。 ストラウス氏は自分のカードを胸の近くに置き、「私たちは完璧を求めている。創造的に最適化できたと感じたら、それを解放する時だ」とだけ述べた。

現状では、 GTA6 『』は現在、2025 年中にリリースされる予定ですが、期待がすぐに焦りに変わる可能性があるため、Take-Two は次のゲームを遅らせないように注意する必要があります。

遅れといえば、 悪者に休息なし 早期アクセスの開始は延期されました。 絶賛されたプラットフォーマーの背後にある黒幕である Moon Studios によって開発されました オリとブラインドフォレスト悪者に休息なし 当初は 2024 年第 1 四半期に早期アクセスでデビューする予定でした。

しかし、カール・スラトフ社長は、後にPS5、Xbox Series X/S、PCで完全版がリリースされるのに先立ち、PC版の発売を2025年第1四半期に延期すると発表した。

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