Resident Evil 4 Path Tracing は RTX 4080 で実行すると信じられないほど素晴らしく見えますが、パフォーマンスは…

カプコンの『ドラゴンズ ドグマ 2』は今年初めにリリースされました。 これには、パブリッシャーの優れた RE エンジン (当初はバイオハザード フランチャイズとゲーム用に構築された) が必要でした。 ドラゴンズ ドグマ シリーズのオープンワールド RPG スタイルに合わせて機能が拡張されました。 ここに見られるように、エンジン内にはカプコンが試していた完全なパス トレーシング モードが隠されていました。

DLSS 3.7 で MOD を追加し、アップスケーリングと画質を向上させながら、同じ REFramework 開発者ウィンドウを介して、印象的な『バイオハザード 4 リメイク』でフル パス トレースを有効にできるようになりました。 Resident Evil 4 はベイクド ライティング (時刻は決して変わりません) に合わせて作られたゲームですが、パス トレーシングは依然として大きな違いをもたらします。

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特定の夜景やいくつかの物体は見えませんが、ビデオでいくつかの例が紹介されています。 MxBenchmarkPC さまざまなパス トレーシングや完全なレイ トレーシングがゲームにもたらすものを紹介します。 ゲームの既存のレイ トレーシング実装と比較した場合でも。

ここにいくつかあります。

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当然のことながら、強力な GeForce RTX 4080 と組み合わせた場合でも、パフォーマンスへの影響は大きくなります。DLSS 品質設定を使用すると、せいぜいパフォーマンスが半分になり、約 130 FPS から 65 FPS に低下することがわかります。 ただし、約 120 FPS から約 40 FPS に低下するシーンや例があり、これは 66% の大幅な低下です。 ほとんどの場合、ゲームはプレイ可能に見えるため、フレーム生成はここで確かに役立ちます。

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1440p のパフォーマンスは、フレーム レートが約 90 ~ 100 FPS で推移し、パス トレースが有効になっているため、はるかに優れています。 これはゲームの非公式 MOD であり、『バイオハザード 4 リメイク』や『ドラゴンズ ドグマ 2』は『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』のようなパス トレーシング用に最適化されていないことに注意してください。

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