「私は少しイライラするようになりました」 – Alex Horne が Taskmaster VR について語る

タスクマスター 完璧な量の奇抜さと混沌を備えており、VR に登場するのを見るのは簡単なことのように感じられます。 アダプテーションがどのように進んでいるのかを詳しく知るために、シリーズクリエイターのアレックス・ホーンと話す機会がありました。

でのタスクの設計 タスクマスター VR

Alex は番組のクリエイターであるだけでなく、ほとんどのタスクの背後にある首謀者でもあるため、私が最初に疑問に思ったのは、彼がゲームのタスクの設計にどの程度関与しているのかということでした。

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アレックスは、何かを渡すのは奇妙に感じたが、Scallywag Arcade のチームがいかに優秀であるかを強調したいと言いました。 しかし、彼は今でも深く関わっており、チームに次のような指導を与えています。

「この番組では、私たちが課題を思いついたとき、人々が私たちが予想していなかった何かを行う独自の方法を考え出すことができるようにしたいのと同じように、応答に多様性があることを常に望んでいます。 、それに私たちが書き込んだ 4 つまたは 5 つの方法もあります。」

楽しみの大部分は、 タスクマスター これは、多くの出場者が課題に取り組むまったく予想外の方法です。 解決策や特定のアクションは最初は明白に感じることがよくありますが、この番組が非常にうまく機能している理由の 1 つは、既成概念にとらわれない考え方がどれだけ報われるか、そしてそれがどれだけ面白いものになるかということです。

のために タスクマスター VR、その本質を維持することは非常に重要です。

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その特定の哲学を念頭に置いて、物事を親しみやすく保つことと、仮想世界の新たな自由とのバランスをどのように取っていますか?

タスクマスター VR は「少しだけピュア」 タスクマスター 経験”

アレックスにとって、仮想世界に移動することは、カメラクルーがいないという事実だけで「非常に解放的」でした。 ロジスティック的には、カメラを設置し、スペースを占有する必要があり、出場者が走り回った場合は、カメラが追跡する必要があります。

ゲームでは、こうした物理的な制限がなくなり、タスクにさらに自由度が与えられます。 乗組員のために部屋が半分に削減されることはもうありません。活動のためのスペースがさらに多くなります。

仮想世界では、これらの制限さえも超えて、健康や安全などに気を配る必要がありません。 卵やメロンを何百個も潰すのも無駄ではなく、アレックスは番組で食べ物を無駄にしないために意識していることだ。

「屋根に登ることはできますが、健康と安全上の理由から、屋根に登ることは許可されていません。 シリーズごとに出場者は「この屋根に乗ってもいいですか?」と言う。 そして私たちは、「いいえ、そんなことは許されていません」と言わなければなりません。 そんなことは気にする必要はありませんよ。」

タスクマスターハウスのメインルーム。

その間 タスクマスター VR はショーのより自由なバージョンであるため、アレックスはそれがまだ接地されていることを確認したいと考えていました。 私は、ゲームが提供する自由を利用して、何か「別世界」のものを作りたいという誘惑があるかどうか尋ねました。

アレックスは、「今のところ、それはまだ家庭用品です」と言いました。 しかし、将来は「ドアを通り抜けると、突然ボートか何かに乗っているような世界が存在する。 しかし今は、番組に忠実にすることが重要だと考えています。」

その地に足のついた考え方には、いくつかの教訓が伴います。 タスクマスター チームは何年にもわたって番組を制作する中で次のことを学びました。

「ショーの中で、私たちは実際に、家にはないようなかなり大きな小道具や高価なものを用意するという小さな段階を経験しました。 そしてそれはすぐに分かりました。 家で遊べるとさらに良いですね。 そう、家を本物の家のように扱っているのです。」

タスクマスター VR 「現実の世界と同じように、それにほんの少しひねりを加えた」、認識可能で親しみやすく、根拠のあるものになるでしょう。

アレックス・ホーン: ゲームデザイナー

Alex は実際、長い間何らかの形でゲーム制作に深く関わってきました。 明らかに、 タスクマスター それ自体がゲーム化されており、個々のタスクには独自のルールと目標のセットがあります。 本質的に、各タスクはゲーム内の小さなゲームそのものです。

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何年も前に遡ります タスクマスターただし、アレックスはいくつかのゲーム番組を制作し、という複雑な YouTube シリーズに参加しています。 もうジョッキーはいらない。 ゲームが長くなるほど、非常に難しいルールで有名人に名前を付けるというものです。

それらを超えて、アレックスはすでに タスクマスター ボードゲーム、カードゲーム、そして人々が自宅で実行できるタスクが満載の本を作りました。

タスクマスターの家の外では、棒の隣の台座でタスクが待っています。

それを念頭に置いて、私はアレックスに自分自身をゲームデザイナーだと思うかどうか尋ねました。 彼は「自分がそうだとは気づかなかったし、それでも否定すると思う」と語った。

しかし、彼は自分の仕事が本質的に物事をゲーム化することであることを認めています。 おそらく驚くことではないでしょうが、アレックスは脱出室のデザイナーを尊敬しています。 タスクマスター。 彼らと話した結果、認めたくはないものの、おそらく自分はゲームデザイナーであるという考えが固まったという。

「私は特にエスケープルームメーカーと話すのが大好きです。 つまり、彼らはそれをとても真剣に受け止めています」と彼は言いました、「私は物事を書き留めるよりも、ただ頭の中で物事を考える傾向があります。 でも、もし物事が違う方向に進んでいたら、自分もその世界にいるのが見えたと思います。」

常に謙虚なアレックスは、自分の仕事を最小限に抑えながら、脱出室メーカーの真剣な取り組みを賞賛しました。 しかし、それをすると同時に、アレックスは理由の1つを本当に思いついたと思います タスクマスター とても魅力的で共感しやすいです:

「幸運なことに、私は非常に日常的なものをゲームに変える方法について、かなり優れた直感的な感覚を持っていると思います。 そして、私たち全員がそうしていると思います。 私たちが子供の頃はそうしていました。 私たちはその場でゲームを作り上げるのが得意でした。 それが私がやっていることです。」

脱出ゲームメーカーのような「本格的」ではありませんが、私たちは皆、子供の頃に友達と作った「愚かな」ゲームをすぐに思い出すことができます。 その遊び心が鍵となるのは、 タスクマスターの魅力であり、その洞察力のレベルは VR ゲームと番組の将来の両方にとって良い前兆であると思います。

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余談ですが、アレックスは現在、対面での取り組みを進めているところだとも言いました。 タスクマスター 一種の脱出室のような体験。 ただし、それは、あなたがその世界にいるかのように見え、感じさせようとするものになります。 タスクマスター 家にいてショーに参加しています。

タスクマスター VR で小さなアレックス ホーンになる

もちろん、アレックスとタスクマスター自身のグレッグ デイヴィス卿は両方ともゲームに大きく登場するので、ゲーム内で彼らに命を吹き込むプロセスについて話し合いました。

私はアレックスに、セリフを録音するときに本質的に自分自身を演じようとするのは奇妙ではないかと尋ねました。 「スーツを着ると、少しうるさくなりますが、それ以上ではありません。だから、それほど奇妙ではありませんでした。」とアレックスは言いました。

非常に多くのタスクと、人々がそれを達成する方法の可能性があるため、記録されている内容の一部は、目の前でタスクが完了するのを見て反応しているだけではないかと尋ねました。

アレックスは、そのほとんどが事前に書かれたものであり、「よく考えられていることを願っている」と語った。 チームは、プレイヤーが何をするかを予測しようとして、アレックスとグレッグのために多くの応答と反応を書きました。

研究室でアレックス・ホーンの顔に卵が投げつけられる。

ただし、アレックスは、決して聞くことができないセリフや、当時思いつかなかったために適切な反応が得られない可能性のあるタスクのアクションがいくつかあることを認めました。

それを念頭に置いて、アレックスは、プレーヤーが特定のタスクで何をするかに応じて、彼らが見逃した可能性のあるものを説明するためにラインを記録するために戻るだろうと述べました。

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結局のところ、彼らは多くのことしか期待できません。 さらに、一般の人々が何かを手に入れたときに何をするかはわかりません。

「大衆は悪夢だ」

タスクマスター ショーは管理された設定であり、アレックスは何が見られるかを選択することができます。 一度 タスクマスター VR しかし、それはすべて窓の外であり、人々はやりたいことを何でもすることができます。

アレックスはこれまで本当にプレイヤーの数が非常に少ないゲームメーカーだったので、その見通しを少し気が遠くなっていると感じたかどうかが気になりました。 彼は数人から数千人になるだろう。

彼は、新型コロナウイルスのロックダウン中にその経験を味わった。アレックスはビデオを公開し、グレッグが判断する自宅で行うべき公共の課題を与えた。 ファンからのフィードバックや反応が大量に寄せられたので、私はアレックスに、それがこれからゲームをプレイする何千人もの人々に備えるのに役立っているかどうか尋ねました。

「ええ、その想像力には嬉しい驚きを感じています。 そして人々が行く距離も。 人々はとても賢い…私は数年前に本を出版しました。 タスクマスター 宝探しの本には、物を見つけるためのヒントがたくさん載っていました…そして彼らはとても早くそれを解読しました。 手がかりは 100 個あり、約 2 時間で解読されました。しかし、そうです、人々はとても賢いのです。 だから、それは迷惑だと思うよ。」

その一部は、おそらく物事は最初に考えられていたほど難しくなく、賢明ではなかったという暴露です。 そして、アレックスはその種のフィードバックに慣れているため、単なる視聴者としてではなく、人々が作品に関わることに対する恐怖もあります。

そして、ゲームを手にする人々に関して言えば、次のようになります。

「大衆は悪夢ですよね? 彼らが何をするかは誰にも分かりません。 彼らが物事を解読した最初の方法について、多くのフィードバックを聞くことになると思います。 より良いものとなる 2 番目の方法、そしてできればポジティブなフィードバックも期待しています。」

タスクマスター VR Meta Quest と SteamVR 向けに 6 月 13 日にリリースされます。

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