XDefiantのリリース日は「もうすぐ」、開発者は「本当に良かった」と感じた テストの経過

先週末の XDefiant サーバー テストの後、リリース日の発表がその後に行われることを期待している人もいるかもしれません。 まだそうなっていませんが、エグゼクティブプロデューサーのマーク・ルービン氏がXDefiantのリリース日が「もうすぐ」になることを認めたので、それはすぐに変わるようです。

この発表はTwitter/Xで行われ、ルービンもテストが「本当にうまくいった」と共有し、スタジオもテストから学んだ主な3つのことを挙げた。

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pic.twitter.com/AkzVSFKGuq

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 4 月 26 日

この最後の投稿から重要なポイントをお伝えしましょう。 サーバー テスト セッションは、規模とサーバーの観点から非常にうまくいきました。 調整が必要です。 まだ完了していない場合でも、すぐに完了する非常に単純な内容です。 そしてついに発売日がもうすぐです!

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 4 月 26 日

参考までに、スタジオがそこから学んだ主な問題は次の 3 つです。

  1. デルタ 1 エラー。 これらは、余分なレイテンシーの問題 (つまり、コーナーで撃たれるなど) を引き起こしていた問題の 1 つである可能性があります。 したがって、この修正によりエクスペリエンスが改善されるはずですが、どの程度改善されるかは未定です。
  2. 体力バー (プレイヤーのヘッダー上とデスカメラの両方) が実際のダメージよりも遅く更新され、弾丸がダメージを与えていないような印象を与えていました。
  3. そして最後に、私たちはマッチを探す際にマッチメイキングにあまり積極的ではなかったので、人々の評価は私たちが望んでいたよりも高かったのです。 これはテスト中に部分的に修正されたため、テスト最終日は前日よりも改善されているはずです。

欠落した派閥を除けば、テストはかなりうまくいったと思います。 もちろん、完璧には程遠く、数時間プレイした後にいくつかの問題点について話し合うこともありました。

ここで私が得た主なポイントは、XDefiant のリリース発表が近づいているようで、リリース発表と実際の発売が近いのではないかということです。 できれば、今週中にさらに詳しくお知らせできると思います。

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