カプコン、7年間で最高益を記録

業界の大手で名高いパブリッシャーのほとんどが、最大の IP やフランチャイズを実際に活用することに苦戦している一方で、 カプコン それがどのように行われたかを皆に見せ続けます。

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同社が報告した 7年連続で最高益を更新、次のような大きなフランチャイズで堅実なエントリーを提供し続けているため、 バイオハザード、ストリートファイター、 そして モンスターハンター。 今 ドラゴンズドグマ も再び登場しており、近いうちにその原動力の重要な部分になる可能性があります。

VGC 経由のカプコンの最新の財務報告書によると、パブリッシャーの純売上高は 1,524億1,000万円(9億7,700万ドル) これは 21%増加 前年比。 営業利益、経常利益も二桁増益となった。

バイオハザード4 そして ストリートファイター6 両社は昨年カプコンの大きな稼ぎ手であり、前者が最大の売上原動力となった。 『ドラゴンズ ドグマ 2』が今年の売上を大きく牽引する可能性が高いが、実際に利益をもたらすものは何かというと、カプコンの別のシリーズに注目が集まっている。

それはもちろんモンスターハンターであり、次のメジャーリリースが予定されています。 モンスターハンター ワイルド この新しい会計年度が終わる前のいつか。

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そして、Wilds がリリースされる時点では、カプコンが現在これらのゲームをリリースしているペースで、次の「バイオハザード」ゲームが準備が整っている可能性があります。

カプコンの 7 年連続の成功を見れば、カプコンは続編、リメイク、確立された IP やフランチャイズへの再投資が進むべき道であるという模範となっていると言うのは簡単ですが、それはその理由を表面的に示したものにすぎません。カプコンは好調だ。

まず、誰もが『バイオハザード』、『ストリートファイター』、『モンスターハンター』、さらには『ドラゴンズ ドグマ』のようなシリーズ作品を持っているわけではなく、続編の成功にもかかわらず、販売力の点ではそれらのシリーズの中で間違いなく最もニッチなものです。

巨大で名高いフランチャイズを一夜にして手に入れることはできません。 カプコンは何年も前に、すでに所有している IP を活用し、業界の他の企業に追いつく形でこれらのシリーズに命を吹き込む機会があると考え、その努力が結果的に革新にもつながりました。

のリメイク版 バイオハザード2 は、カプコンだけでなく、「良いリメイク」とはどのようなものかを示す業界の品質基準となり、今日の業界におけるリメイクの定義を定義するのに役立ちました。

『ストリートファイター 6』は、FGC と一般のゲーマーの間で、格闘ゲームにとって大きな進歩となることが合意されています。

また、カプコン独自の REエンジン カプコンが必要とするあらゆることを非常に柔軟に実行できることが証明されています。

すでに所有しているフランチャイズへの投資と、必要に応じて活用できる構築可能なテクノロジーを組み合わせたことが、同社の成功の重要な要素です。

もちろん、カプコンがやっているすべてのことの鎧の中の欠陥は、自社が設定した品質基準を満たさない一連のゲームがあった場合、これらの確立されたシリーズへの関心はすぐに薄れる可能性があるという事実です。

また、バイオハザードのリメイクがどのように続くのか、本当に5と6を続けるのか、あるいはカプコンがまずコードベロニカなどのスピンオフに戻るのかという疑問もある。

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カプコンはまた、次にどの古い IP を復活させることができるかを検討していますが、それらの試みが『バイオハザード』のようにうまくいくという保証はありません。

そして、カプコンが新しい『バイオハザード』や『モンスターハンター』のゲームでお金を稼げるという保証ができない場合、新しいIPを生み出すという地雷原に足を踏み入れる必要があり、成功への賭け金と挑戦はかなり高くなる。 そうなれば、カプコンが依然として記録的な利益を報告できるかどうかは疑わしい。

それは、カプコンが新しい IP を構築しようとしていないということではありません。 エクソプライマル は新しいことに挑戦している直接的な例ですが、大金をもたらしたのはゲームではありませんでした。

しかし今のところ、業界の他の部分が混乱に陥っているように見えるにもかかわらず、カプコンは従業員の給与を引き上げ、名高いフランチャイズを死から蘇らせ、残りの業界最大手としての地位を確立し続けていることを本当に指摘しなければなりません。適切に管理された会社とはどのようなものかをプレイヤーに伝えます。

彼らが過去7年間の教訓を守り、それを前進させ、物事を台無しにしないことを願っています。

ソース – [VGC]

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