Manor Lords 早期アクセス レビュー – 王室の待遇

B7 年間の開発と 300 万件のウィッシュリストの間に、 マナーロード by Slavic Magic にはかなりの期待が寄せられています。 趣のある都市建設者向けの内容なので、達成感はさまざまかもしれません。均等なペースで、時には少し遅く感じることもありますが、瞑想的で、一見挑戦的でもあります。 いくつかの困難な状況、一見勝てそうにない状況、さらに深く掘り下げる可能性があるにもかかわらず、早期アクセス リリースはあなたを引き込み、3 つのユニークなシナリオを通して自分の村のことを気にかけさせます。

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「あなたの村はゆっくりと拡大し、他の村人を引き付けることになるため、より多くの住居、さまざまな種類の食料や必需品、衣類、さらには娯楽を配布するための適切な市場が必要になります。」

14 世紀に設定されており、現実世界の場所も含まれていますが、 マナーロード 歴史のどの時代にも準拠していないし、歴史的な紛争にあまり深く踏み込んでいません。 汚れと入植者の単一キャンプはあなたの相続物です。 カスタマイズされた紋章は常備軍を表していません(存在しない金庫や財務省のことは忘れてください)。 この質素な岩の上に集落を築き、人々のための住居を建設し、食糧と燃料の供給を確保しなければなりません。 他の領主は自分たちの仕事に熱心であり、あなたは貿易に従事したり、宣戦布告したり、完全に無視したりすることができます。

マナーロード 道路と牛を接続する利点(資材や建設の迅速な輸送にどのように役立つかなど)や、収集、狩猟、保管施設の設置方法を説明し、あなたをかなり適切に統治者志望者の役割に導きます。 作物の栽培については、もっと適切な説明ができたかもしれません。土壌を休耕してその肥沃度の一部を回復することは理にかなっていますが、数か月待っても小麦のかけらも収穫されないのは理にかなっていません。

あなたの村はゆっくりと拡大し、他の村人を引き付けることになるため、より多くの住居、さまざまな種類の食料や必需品、衣類、さらには娯楽を配布するための適切な市場が必要になります。 特定の家に裏庭施設を追加したり、余った卵や皮を有効にしたりするなど、より微妙なオプションも利用可能になります。

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しかし、十分な物資がない場合、単に左右に家を建てるだけでは最善の解決策とはなりません。 採集者や狩猟者を駆逐することも最善の解決策のように思えるかもしれませんが、過剰な資源は雨やその他の環境条件によって損なわれたり、動物の移動を引き起こしたりして安定した食料源がなくなる可能性があるため、保管場所に過負荷にならないように注意する必要があります。 。

繰り返しになりますが、入手可能な食料の多様性について心配することも、国民のニーズを満たすためには重要です(貿易によってある程度緩和できます)。 当初の承認は驚くほど寛大ですが、人々の要望に応えないと住宅をアップグレードできず、不労所得を得ることができません。 自分で鉄道を敷くのは思ったよりもずっと簡単で、村と利用可能な力の成長が停滞します。 資源を利用するために別の領土を占領することは、影響力を築く必要があるため、言うは易く行うは難しですが、現時点では少し高すぎると感じます。あるいは、王の好意を利用する必要があります。

それぞれが同じリソースを持っているため、開始地域を選択するのはそれほど難しくありませんが、開始キャンプの位置を選択することはできません。 それは重要な食料源の近くにある場合もあれば、そうでない場合もありますが、動物が移動し、マップ全体からベリーを突然集める必要が生じたときに煩わしくなりました。

「進歩は時々遅く見えるかもしれませんが、そのおかげで小さなことに感謝する機会が増えます。村人たちが日々の活動に取り組む穏やかな喧騒と軽快なサウンドトラックが、中世の村に命を吹き込みます。」

進歩は時々ゆっくりと見えるかもしれませんが、そのおかげで小さなことに感謝する機会が増えます。 村人たちが日々の活動に取り組む穏やかな喧騒と、軽快なサウンドトラックが中世の村に命を吹き込みます。 実験的な三人称カメラにより没入感がさらに高まり、地上で市民の間を歩き回ることができます。 現在開発中のものであるにもかかわらず、これは驚くほどうまく機能しており (その建物の外は黒い空間になっています)、村人たちが衣服を掃除したり、市場に物資を降ろしたりする様子を観察するときに、新しい視点を提供します。

残念ながら、鳥の目からそれらを注意深く監視し続けることは、少し困難です。 タブを押すと、どの建物に人がいるかが表示され、鍛冶場や採掘場などの施設が現在稼働しているかどうかがわかりますが、全員が何をしているかを一目で確認できるリストはありません。

建設を支援するタスクから市民を割り当て解除したり、取引用の資材を調達するために別の仕事に取り組ませたりする必要があるため、こっそりクリックする必要があります。 個人を割り当てたり割り当てを解除したりするための単一のリストは、優れた生活の質を向上させる機能となります。 グラフを使用してリソースの獲得と喪失の進行状況を追跡することも役立ちます。

村が成長するにつれて、さまざまな開発に投資し、畑をより速く耕したり、パンや薪の不労所得をもたらしたりするメリットを獲得できます。 いくつかの両刃のメリットを得るためにポリシーを制定することもできますが、現時点ではポリシーが未開発であるため、早期アクセス中に他のオプションが現れるかどうかを見るのは興味深いはずです。

戦闘に関しては、軍隊を展開して全力で敵と交戦させたり、敵をおびき寄せたり、抵抗したりできるので、それは壮観です。 管理は簡単で、ある部隊が一部の襲撃者の気をそらしておきながら、別の部隊が側面をほじくったという機会が少なくとも1回ありました。 もちろん、膨大な数に対してできることはあまりなく、マップの向こうから我が軍の最前線の約 3 倍の大きさの襲撃隊がそれを破壊しようとしているのを見るのは、いくぶん不公平に感じました。

村人は常備軍を構成しているため、数人を失うだけでも大変なことになります。 彼らをこれほど決定的に全滅させたことは、すぐに再スタートし、別の方法で何ができたのかを熟考することを意味します(傭兵をもっと早く連れてくる手段を持っていたなど)。

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マナーロード

「戦闘に関して言えば、軍隊を展開させて全力で敵と交戦させたり、敵をおびき寄せたり、抵抗したりできるので、それは壮観です。」

「他の人の期待に応え、この広大な中世の遊び場を提供するかどうか、あるいはそれぞれの決断を慎重に熟考させる平和的な都市建設を提供するかどうかにかかわらず、『マナー ロード』は総合的に堅実なタイトルです。」

誤解しないでください。私は、市民が戦士になるという側面が好きです。それは、人々が単なる受動的資源収入よりもはるかに重要であると感じさせるからです。 ただ、労働力を失う可能性などのマイナス面が、一部の影響力や盗賊の死体といったプラス面をはるかに上回っています。

他にも地域はありますが、 マナーロード 長い待ち時間の間の退屈を和らげるためにランダムなイベントや出来事を追加するなど、改善の余地があるかもしれません。 約束された機能、固有のシステム、全体的な洗練など、やるべきことはまだたくさんありますが、Slavic Magic には特別なものがあります。 動作は良好で、カメラが時折マップの別の部分やプレースホルダー テキストにスリングショットするなど、技術的な問題はほとんど発生しませんでした。

早期アクセスが提供するものについては、特に平和的なものから完全な支配に至るまでのさまざまなシナリオの目標と、経験をカスタマイズするための難易度スライダーを備えたものを試してみる価値があります。 他人の期待に応え、この広大な中世の遊び場を提供するか、それともそれぞれの決断を慎重に熟考させる平和な都市建設を提供するかどうか。 マナーロード オールラウンドで堅実なタイトルです。 成長するにはさらに時間が必要ですが、独自の魅力と魅力的なゲームプレイ ループをすぐに備えています。

このゲームはPCでレビューされました。


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