Gigantic Rampage Edition アップデート 1.03 のバグ修正が急ピッチで行われる

Abstraction Games は、4 月 26 日に Gigantic Rampage Edition アップデート 1.03 をリリースしました。これにより、すべてのプラットフォームのゲームにバグが修正されました。 コンソールと PC 用の完全なパッチノートを読んでください。

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Gigantic Rampage Edition アップデート 1.03 パッチノート:

– バグの修正 –

一般的な

– プレイヤーが無敵でどちらのチームにも属さない状態で去った後にスポーンされるボットを修正
– メンバーの1人が試合を辞退した場合、クルーメンバーが再びキューに入れられる問題を修正
– 不明な一致キューを修正
– 特定のヒーローマスタリーレベルアップ後の +0 クラウンを修正
– 韓国語と中国語の太字テキストが欠落していたのを修正
– 「パスを再構築する必要がある」を修正

ヒーローたち

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– ローランド:グラップリングフックはミス時にクリップル範囲範囲を適用しなくなりました
– Roland: Blunderbuss – Targeting Shell: ダメージバフが誤って動作する問題を修正
– Kajir: スケルトンクルーは、コピーを生成していないときに 12 秒のクールダウンがかかるようになりました。

地図

– Sanctum Falls – Clash: Grenn の飛行船の左側のジャンプ パッドから発射しても、マップ上の目に見えない衝突で着陸することはなくなりました
– Ember Grove Rush Map Collision – ヒーローが左側のジャンプパッドから起動した後、地面の上を歩かなくなりました

パッチについてはこれで終わりです。 新しいものがリリースされた場合は、必ず読者にお知らせします。 今年 4 月 9 日にリリースされた『Rampage Gigantic Edition』は、堅実な MOBA のように感じられます。 私たちのレビューを読んで、私たちがそれについてどう思ったかを確認してください。

ソース: ゴー・ギガンティック

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