Dreams の共同制作者は、実現する必要がなかったことが 1 つあったと語る

MinnMax との最近のインタビューで、Media Molecule の共同創設者である Mark Healey は、PlayStation ゲーム Dreams に取り組んだ経験について語りました。 彼は、完全には追加されなかった機能の 1 つであるオンライン マルチプレイヤーについて残念に思うと述べました。 興味深いことに、彼らはほぼ準備ができていたのに、追加されませんでした。

Media Molecule のチームは、Dreams にオンライン マルチプレイヤーを追加することに取り組んでおり、基本バージョンをアップして実行していました。 しかし、開発プロセスの複雑さのため、最終的に洗練されたバージョンを一般にリリースすることはできませんでした。 ヒーリー氏は、最初は急速に進歩したが、最後の仕上げには驚くほどの時間がかかった、と説明した。

Advertisement

ソニーはDreamsチームにPS5やPCへの移植さえ許可しなかったので、このようなことに時間がかかることを許さないのは明らかです。 最近、ゲームのスタッフが失われているのを目撃したため、今後も登場しないように思われます。

Healey 氏は、ゲームやエクスペリエンスを構築するためのクリエイティブ スイートである Dreams の方が PC でのリリースに適していたと考えています。 同氏は、このツールセットは、PC ゲームで使用される通常のキーボードとマウスのコントロールでより適切に機能するだろうと述べています。

Media Molecule のチームは称賛されていますが、Mark Healey 氏は当初 Dreams にオンライン マルチプレイヤーを含めなかったことに遺憾の意を表明しています。 彼は、Roblox や Fortnite などのゲームの成功について言及し、オンラインでの交流の重要性を強調しました。 彼は、Dreams にはこの重要な機能が欠けていたと考えています。

ヒーリーは、自分の視点がプロジェクトに関わっている他の人々とは異なるかもしれないことを認めています。 同氏は、この機能が実現しなかった主な理由は十分な時間がなかったことだと強調する。 Media Molecule を去った後でも、ヒーリーは今でもスタジオと Dreams プロジェクトの両方が好きです。

Advertisement

Advertisement