Victory Road ベストテスト ストーリーモードのアップデートが開始されました

イナズマイレブン ビクトリーロード ワールドワイドベータテストデモの新しいアップデートが到着し、ゲームに新しいストーリーモードが追加されました。

これがハイライトですが、アップデートにはそれだけではないことにも言及しておく必要があります。 他にもいくつかの追加、変更、修正があります。

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ストーリーモードの追加

  • タイトルメニューのストーリーモードが解放され、新たな主人公「デスティン・ビローズ」の物語を体験できるようになります。
  • 体験版用に調整された最初の章
  • 「You Can Play Football」がプレイ可能になります。

「劇場」の追加

  • タイトル メニューのシアターがロック解除され、以前に発見したシーンを再プレイできるようになります。 体験版では各モードのエンディングのみをご利用いただけます。

不適切な切断に対するペナルティの導入

  • どのプレイヤーでも 不適切に切断した人は自動的に負けになります。 そして対戦相手に勝利が与えられます。
  • ゲームが途中で切断されても、プレイヤーは 切断しなかった人は、その時点までに取得したすべてのアイテムを保持できます。
  • 不正な切断と判断されたプレイヤーが入手したアイテムは没収されます。 試合が完了しなかった場合、どちらのプレイヤーも経験値を受け取りません。
  • 切断の状況に応じてメッセージが表示されます。

試合中の「投了」機能の追加

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  • 勝つ見込みがないと判断した場合、意図的な切断に対するインセンティブを削除するには、「」を選択できるようになります。譲歩する” を使用すると、いつでも正当に試合を終了できます。
  • どちらかのプレイヤーが投了して試合が終了した場合、両プレイヤーはすでに入手したアイテムをすべて保持します。 ただし、プレイヤーが接続を切断した場合、そのプレイヤーのアイテムは没収されます。
  • 譲歩により試合が終了した場合、どちらのプレイヤーにも経験値は与えられません。

オンライン対戦のラグ対策について

  • 送信されるデータ量は約 10%。
  • 遅延に対する耐性を高めるためにプログラムを最適化しました。
  • キャラクター育成用のUIを刷新
    • 「チームドックでプレイヤーを移動」 他のコマンドはチーム ドック メニューから削除されます。 それらの機能には、 戦術、フォーメーション、ユニフォームを変更し、 に統合されます。 トレーニングメニュー。
  • 対戦モードに「対戦履歴」を追加
    • 過去の対戦履歴を一覧形式で確認できます。

「有利ジャッジ設定」の実装

  • 同点での試合終了を避けたい場合は、「アドバンテージジャッジ」を利用して勝敗を決めることができます。
  • ロビーマッチでアドバンテージジャッジ設定をオンにすると、同点の場合、公式ルールと試合中のプレイヤーのパフォーマンスの評価に基づいて勝者が決定されます。
  • 参加者または観客がこの設定を有効にしている場合、この設定はロビーのすべての試合に適用されます。

試合中のログ表示に勝利数のフォーカスを追加しました

  • ハーフタイム休憩中、中間ログにはシュート数、ポゼッション率、フォーカスの勝利数が表示されます。

「ビルドタイプアイコン」の追加

  • 「ビルドタイプアイコン」がパッシブ説明セクションに表示され、よりカジュアルなプレイヤーがチームビルド戦略を理解しやすくなります。

統一設定UIの変更

  • 制服の購入や変更の際には、キャラクターモデル上で制服を確認することができます。

戦術効果の持続時間に関するエラーを修正

  • ゾーン中やフォーカス中にエフェクトタイマーが停止しなくなりました。
  • 基本的に、プレイヤーがキャラクターを移動できる間、エフェクトタイマーは継続します。
    • コマンド入力待ち時間中はエフェクトタイマーが一時停止されます。
    • ゾーンのスローモーションフェーズでは、スローモーション比率に応じてタイマーが進みます。

「AIチュートリアル」モード

  • 難易度を下げた AI は、チュートリアル条件をまだ完了していないプレイヤーと対戦します。
  • チュートリアルクエストをクリアすると、チュートリアルAIがオフになります。

ボットが初期段階で強すぎる問題を解決する

  • の実装 「チュートリアルAI」 より柔軟な練習が可能になります。
  • チュートリアル AI がアクティブな間、ボットは戦術を使用しません。
  • チュートリアルAIは射撃時間が長くなるため、防御ゾーンを確立しやすくなります。

チュートリアルビデオの変更点

  • チュートリアルは小さなビデオとテキストシートに変更されます。
  • 自分のペースでテキストを進めることができます。
  • 必殺技が使用できるエリアと条件、クールタイムの説明を追加。

必殺技コマンドUIの変更

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  • 各必殺技名の前に「ポジションアイコン」が追加され、いつ使用できるかが一目瞭然です。
  • 必殺技の右側に「ロングショット」と「ショットブロック」のアイコンも追加されます。

キャラクターは露骨なオフサイド違反を犯さなくなりました

  • オフサイドポジションになりにくくなるようにAIを調整。
  • 守備側と攻撃側のフォワードのポジショニング戦略が調整されることになる。
  • オフサイドルールが有効になります。

戦術 UI の新しい情報表示および確認オプション

  • タクティクスとスーパータクティクス(双方)の効果時間を表示します。
  • Lボタンで呼び出して残り時間を確認できます。

守備キャラクター切り替えUIの変更

  • 防御時のキャラクター切り替え表示を変更します。
  • 表示が円からベクトルに変わります。

新アクション「スルーパス」

  • Bボタンを押し続けるとパスの方向を簡単に調整でき、いわゆるスルーパスが可能になります。

装備ブーツをキャラクターモデルに反映

  • 装備したブーツの変更は、メニューと試合中の両方のキャラクターモデルに反映されるようになりました。

「違反」と「保存」の計算と表示の変更

  • 「突破」と「保存」による戦略的効果の欠如を緩和するために仕様変更が行われます。
    • ブリーチ/セーブに必要なテンションチェックのタイミングを変更。
    • 「Breach」の計算仕様を大幅に変更
    • ブリーチは、テンションの割合をキーパーパワーへの比例ダメージに変換するように変更されます。
    • 「ブリーチ」すると、テンションゲージの残量と同じ割合でKPが減少します。
      • その際、相手キーパーはショットATとブリーチダメージの合計に等しいKPダメージを負い、ブリーチによりKPダメージに換算されたテンションを消費します。
  • 「無敵のキーパー」の調整
    • 効果時間に関するバグを修正しました。
    • ショットを止めると効果が切れます。
  • 「ラッキーフィーバー」仕様変更について
    • ブリーチとセーブの両方に10%影響する効果を追加しました。
      • 相手の突破率: -10% (10% から 0%)
      • 保存率: +10% (10% から 20%)
  • ランクマッチメイキング中に表示されるメッセージの変更
  • マッチング状況が表示されるので、プロセスがわかりやすくなります。

ランクマッチ対戦画面におけるレベル差ボーナスの表示

  • 従来のレベル差ボーナスをより分かりやすくするための表示が追加されます。

その他の調整

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  • スピリッツ画面の並び替え設定が保存されるようになりました。
  • ロビーマッチにおける観客の確認要件は削除されます。
  • ロビーマッチでパスワードを非表示にするオプションが追加されます。
  • ショットチェーンおよび同様のアクション中のフレーム内のデフォルトのカーソル位置
    • ショットチェーンイベント中に、多くのプレイヤーがカーソルがゴールフレームから離れてしまい、スキルボタンを押せないことに気づきませんでした。
    • この問題に対処するために、チェーン内の 2 人目以降のシューターのカーソルのデフォルト位置が、常にゴール フレーム内で開始されるように調整されます。
  • 難易度「伝説の英雄」でアリウスマスターに挑戦
    • 伝説の英雄アリウスマスターを競技モードに追加します。
  • 新たな必殺技も追加。
    • オンラインプレイへの影響を考慮し、1日3回までの挑戦制限を設けさせていただきます。

スタンプ機能の追加

  • 試合中や試合ロビー内でスタンプを使ったコミュニケーションが可能となります。

必殺技発動後の着地モーションの追加

  • 必殺技使用後に雰囲気を高める着地モーションが追加されます。

ゲームバランスの調整

  • ボットバトルで獲得できる経験値は、 倍増した。
  • 全キャラクターが最初から必殺技を1つ持つようキャラクターデータを調整しました。

クロスセーブインターフェイス

  • Nintendo Switchから他のプラットフォームへのセーブデータの引き継ぎが可能となります。

観戦時のテンション表示

  • 観戦画面には両選手のテンションレベルが表示され、試合状況がよりわかりやすくなります。

ゴールキーパーコントロール

  • ディフェンスゾーン中は、ゴールキーパーにコントロールを切り替えることができます。

一部ユニフォームへのネーム表示について

  • 一部のキットでは、キャラクターの名前が背番号の上に表示されます。

ゴールお祝いの種類の追加

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  • 新たに10種類のゴールセレブレーションが追加されます。
  • お祝いは、各性格タイプに固有の 3 つのオプションからランダムに選択されます。

パスモード/キックモード切り替え機能の追加

  • ZLボタンを押すことでパスモードとキックモードを切り替えられるようにシステムを変更しました。
    • キックパワーラインは少し伸びた状態からスタートします。
      • キックモードへの切り替えやすさを向上しました。

視覚的な改善: ゴールネット内でのボールの回転

  • ゴールが決まると、ボールはネット内で回転し続けます。

翻訳品質の向上

  • 以前のベータ デモ バージョン 1.0.0 では、一部の言語翻訳が正しく行われませんでした。
  • 今後のアップデートでは、関連するセクションを修正し、翻訳プロセスを見直して品質を向上させます。

競技モードの新コンテンツ

  • 新キャラクター「ベータ」と新必殺技の追加。
  • 「プロトコルオメガ2.0」キットの追加。

バグの修正

  • スクランブル中に決闘に参加していないキャラクターが無関係な方向を向いていたバグを修正しました。
  • プレイヤーの間にボールが落ちたときに、プレイヤーが積極的にボールを取りに行かないバグを修正しました。
  • その他の軽微なバグは修正される予定です。

イナズマイレブン ビクトリーロード ワールドワイドベータテストデモのストーリーモードを宣伝するいくつかのトレーラーは以下にあります。

イナズマイレブン ビクトリーロード ワールドワイドベータテストデモは現在、Switch eShop で公開中です。 完全なリリースは後日行われます。

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