イナズマイレブン ビクトリーロード ワールドワイドベータテストデモの新しいアップデートが到着し、ゲームに新しいストーリーモードが追加されました。
これがハイライトですが、アップデートにはそれだけではないことにも言及しておく必要があります。 他にもいくつかの追加、変更、修正があります。
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ストーリーモードの追加
- タイトルメニューのストーリーモードが解放され、新たな主人公「デスティン・ビローズ」の物語を体験できるようになります。
- 体験版用に調整された最初の章
- 「You Can Play Football」がプレイ可能になります。
「劇場」の追加
- タイトル メニューのシアターがロック解除され、以前に発見したシーンを再プレイできるようになります。 体験版では各モードのエンディングのみをご利用いただけます。
不適切な切断に対するペナルティの導入
- どのプレイヤーでも 不適切に切断した人は自動的に負けになります。 そして対戦相手に勝利が与えられます。
- ゲームが途中で切断されても、プレイヤーは 切断しなかった人は、その時点までに取得したすべてのアイテムを保持できます。
- 不正な切断と判断されたプレイヤーが入手したアイテムは没収されます。 試合が完了しなかった場合、どちらのプレイヤーも経験値を受け取りません。
- 切断の状況に応じてメッセージが表示されます。
試合中の「投了」機能の追加
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- 勝つ見込みがないと判断した場合、意図的な切断に対するインセンティブを削除するには、「」を選択できるようになります。譲歩する” を使用すると、いつでも正当に試合を終了できます。
- どちらかのプレイヤーが投了して試合が終了した場合、両プレイヤーはすでに入手したアイテムをすべて保持します。 ただし、プレイヤーが接続を切断した場合、そのプレイヤーのアイテムは没収されます。
- 譲歩により試合が終了した場合、どちらのプレイヤーにも経験値は与えられません。
オンライン対戦のラグ対策について
- 送信されるデータ量は約 10%。
- 遅延に対する耐性を高めるためにプログラムを最適化しました。
- キャラクター育成用のUIを刷新
- 「チームドックでプレイヤーを移動」 他のコマンドはチーム ドック メニューから削除されます。 それらの機能には、 戦術、フォーメーション、ユニフォームを変更し、 に統合されます。 トレーニングメニュー。
- 対戦モードに「対戦履歴」を追加
- 過去の対戦履歴を一覧形式で確認できます。
「有利ジャッジ設定」の実装
- 同点での試合終了を避けたい場合は、「アドバンテージジャッジ」を利用して勝敗を決めることができます。
- ロビーマッチでアドバンテージジャッジ設定をオンにすると、同点の場合、公式ルールと試合中のプレイヤーのパフォーマンスの評価に基づいて勝者が決定されます。
- 参加者または観客がこの設定を有効にしている場合、この設定はロビーのすべての試合に適用されます。
試合中のログ表示に勝利数のフォーカスを追加しました
- ハーフタイム休憩中、中間ログにはシュート数、ポゼッション率、フォーカスの勝利数が表示されます。
「ビルドタイプアイコン」の追加
- 「ビルドタイプアイコン」がパッシブ説明セクションに表示され、よりカジュアルなプレイヤーがチームビルド戦略を理解しやすくなります。
統一設定UIの変更
- 制服の購入や変更の際には、キャラクターモデル上で制服を確認することができます。
戦術効果の持続時間に関するエラーを修正
- ゾーン中やフォーカス中にエフェクトタイマーが停止しなくなりました。
- 基本的に、プレイヤーがキャラクターを移動できる間、エフェクトタイマーは継続します。
- コマンド入力待ち時間中はエフェクトタイマーが一時停止されます。
- ゾーンのスローモーションフェーズでは、スローモーション比率に応じてタイマーが進みます。
「AIチュートリアル」モード
- 難易度を下げた AI は、チュートリアル条件をまだ完了していないプレイヤーと対戦します。
- チュートリアルクエストをクリアすると、チュートリアルAIがオフになります。
ボットが初期段階で強すぎる問題を解決する
- の実装 「チュートリアルAI」 より柔軟な練習が可能になります。
- チュートリアル AI がアクティブな間、ボットは戦術を使用しません。
- チュートリアルAIは射撃時間が長くなるため、防御ゾーンを確立しやすくなります。
チュートリアルビデオの変更点
- チュートリアルは小さなビデオとテキストシートに変更されます。
- 自分のペースでテキストを進めることができます。
- 必殺技が使用できるエリアと条件、クールタイムの説明を追加。
必殺技コマンドUIの変更
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- 各必殺技名の前に「ポジションアイコン」が追加され、いつ使用できるかが一目瞭然です。
- 必殺技の右側に「ロングショット」と「ショットブロック」のアイコンも追加されます。
キャラクターは露骨なオフサイド違反を犯さなくなりました
- オフサイドポジションになりにくくなるようにAIを調整。
- 守備側と攻撃側のフォワードのポジショニング戦略が調整されることになる。
- オフサイドルールが有効になります。
戦術 UI の新しい情報表示および確認オプション
- タクティクスとスーパータクティクス(双方)の効果時間を表示します。
- Lボタンで呼び出して残り時間を確認できます。
守備キャラクター切り替えUIの変更
- 防御時のキャラクター切り替え表示を変更します。
- 表示が円からベクトルに変わります。
新アクション「スルーパス」
- Bボタンを押し続けるとパスの方向を簡単に調整でき、いわゆるスルーパスが可能になります。
装備ブーツをキャラクターモデルに反映
- 装備したブーツの変更は、メニューと試合中の両方のキャラクターモデルに反映されるようになりました。
「違反」と「保存」の計算と表示の変更
- 「突破」と「保存」による戦略的効果の欠如を緩和するために仕様変更が行われます。
- ブリーチ/セーブに必要なテンションチェックのタイミングを変更。
- 「Breach」の計算仕様を大幅に変更
- ブリーチは、テンションの割合をキーパーパワーへの比例ダメージに変換するように変更されます。
- 「ブリーチ」すると、テンションゲージの残量と同じ割合でKPが減少します。
- その際、相手キーパーはショットATとブリーチダメージの合計に等しいKPダメージを負い、ブリーチによりKPダメージに換算されたテンションを消費します。
- 「無敵のキーパー」の調整
- 効果時間に関するバグを修正しました。
- ショットを止めると効果が切れます。
- 「ラッキーフィーバー」仕様変更について
- ブリーチとセーブの両方に10%影響する効果を追加しました。
- 相手の突破率: -10% (10% から 0%)
- 保存率: +10% (10% から 20%)
- ブリーチとセーブの両方に10%影響する効果を追加しました。
- ランクマッチメイキング中に表示されるメッセージの変更
- マッチング状況が表示されるので、プロセスがわかりやすくなります。
ランクマッチ対戦画面におけるレベル差ボーナスの表示
- 従来のレベル差ボーナスをより分かりやすくするための表示が追加されます。
その他の調整
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- スピリッツ画面の並び替え設定が保存されるようになりました。
- ロビーマッチにおける観客の確認要件は削除されます。
- ロビーマッチでパスワードを非表示にするオプションが追加されます。
- ショットチェーンおよび同様のアクション中のフレーム内のデフォルトのカーソル位置
- ショットチェーンイベント中に、多くのプレイヤーがカーソルがゴールフレームから離れてしまい、スキルボタンを押せないことに気づきませんでした。
- この問題に対処するために、チェーン内の 2 人目以降のシューターのカーソルのデフォルト位置が、常にゴール フレーム内で開始されるように調整されます。
- 難易度「伝説の英雄」でアリウスマスターに挑戦
- 伝説の英雄アリウスマスターを競技モードに追加します。
- 新たな必殺技も追加。
- オンラインプレイへの影響を考慮し、1日3回までの挑戦制限を設けさせていただきます。
スタンプ機能の追加
- 試合中や試合ロビー内でスタンプを使ったコミュニケーションが可能となります。
必殺技発動後の着地モーションの追加
- 必殺技使用後に雰囲気を高める着地モーションが追加されます。
ゲームバランスの調整
- ボットバトルで獲得できる経験値は、 倍増した。
- 全キャラクターが最初から必殺技を1つ持つようキャラクターデータを調整しました。
クロスセーブインターフェイス
- Nintendo Switchから他のプラットフォームへのセーブデータの引き継ぎが可能となります。
観戦時のテンション表示
- 観戦画面には両選手のテンションレベルが表示され、試合状況がよりわかりやすくなります。
ゴールキーパーコントロール
- ディフェンスゾーン中は、ゴールキーパーにコントロールを切り替えることができます。
一部ユニフォームへのネーム表示について
- 一部のキットでは、キャラクターの名前が背番号の上に表示されます。
ゴールお祝いの種類の追加
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- 新たに10種類のゴールセレブレーションが追加されます。
- お祝いは、各性格タイプに固有の 3 つのオプションからランダムに選択されます。
パスモード/キックモード切り替え機能の追加
- ZLボタンを押すことでパスモードとキックモードを切り替えられるようにシステムを変更しました。
- キックパワーラインは少し伸びた状態からスタートします。
- キックモードへの切り替えやすさを向上しました。
- キックパワーラインは少し伸びた状態からスタートします。
視覚的な改善: ゴールネット内でのボールの回転
- ゴールが決まると、ボールはネット内で回転し続けます。
翻訳品質の向上
- 以前のベータ デモ バージョン 1.0.0 では、一部の言語翻訳が正しく行われませんでした。
- 今後のアップデートでは、関連するセクションを修正し、翻訳プロセスを見直して品質を向上させます。
競技モードの新コンテンツ
- 新キャラクター「ベータ」と新必殺技の追加。
- 「プロトコルオメガ2.0」キットの追加。
バグの修正
- スクランブル中に決闘に参加していないキャラクターが無関係な方向を向いていたバグを修正しました。
- プレイヤーの間にボールが落ちたときに、プレイヤーが積極的にボールを取りに行かないバグを修正しました。
- その他の軽微なバグは修正される予定です。
イナズマイレブン ビクトリーロード ワールドワイドベータテストデモのストーリーモードを宣伝するいくつかのトレーラーは以下にあります。
イナズマイレブン ビクトリーロード ワールドワイドベータテストデモは現在、Switch eShop で公開中です。 完全なリリースは後日行われます。