Activision が Microsoft 第 3 四半期のゲーム事業を後押し、しかし実際の Xbox の売上は崩壊が続く

マイクロソフトは 2024年第3四半期の結果を報告しました (今年の1月初旬から3月末まで放送された)そしてそれは、チームグリーンのために展開される2つの物語を非常に鮮明に浮き彫りにします。 一方で、Microsoft Gaming の収益は、Activision Blizzard の買収後、全体的に大幅に増加していますが、Xbox 事業の残りの部分は、コンソールの売上が前年比で大幅に減少しており、苦境が続いています。

Microsoft Gaming 全体の収益は 2023 年第 3 四半期と比較して 51% 増加しましたが、そのうち 55% は Acti-Blizz からのゲーム増加です。 言い換えれば、ゲームは実際には次のようになります。 コール オブ デューティのおいしい収益が流れ込んでいるわけではありませんが、4% でした。Xbox のコンテンツとサービス全体の収益は 62% 増加し、そのうち 61 ポイントは Activision によるものでした。

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一方、Xbox Series X/S の売上は前年比 31% 減少しました。 Xbox の売上はここしばらく低迷していることに注意する必要があります – 実際 昨年の第 3 四半期にも 30% 減少しました。 Xbox の売上が実際に増加するかどうかを確認するには、2022 年初めから半ばまで遡る必要があります。 これは、一部のパブリッシャーがゲームを Xbox Series X/S に移植するのに必要な労力と費用に疑問を呈するほど、Xbox の売上が「横ばい」になっているという小売業者からの最近の報告と一致しているようです。

以前も言いましたが、マイクロソフトはゲームに関して岐路に立たされているようです。 一方で、彼らは今や最大規模で最も収益性の高いサードパーティ パブリッシャーの 1 つとなりましたが、他方では、煙で経営しているように見えるファーストパーティ Xbox ビジネスを依然として抱えています。 Microsoft はすでに、以前の独占機能のいくつかを他のプラットフォームに導入し始めていますが、今後もさらに追加されるものと思われます。 Microsoft は常にお金を追っており、彼らにとって今、お金があるのはサードパーティです。

Microsoftの第3四半期決算会見で、CEOのサティア・ナデラ氏は確かに新しいプラットフォームへの拡大に注力しているようで、今月PlayStationでトップ25ゲームのうち7本を公開したことを自慢し、さらに「プレーヤーがいる場所で会う」と述べた。

「私たちは、より多くのデバイスでより多くの人に素晴らしいゲームを提供することで、プレイヤーがいる場所で出会うことに尽力しています。 ゲームのストリーミング時間、コンソールの使用状況、月間アクティブ デバイスに関して第 3 四半期の記録を樹立しました。」

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どう思いますか? Microsoft のゲーム ビジネスの将来はどこにあるのでしょうか?

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