最新の開発者日記で Skyblivion がゴージャスに見える

Skywind が久しぶりに進捗状況を更新した数日後、姉妹プロジェクト Skyblivion も開発者日記シリーズの 5 番目のエントリで TES Renewal チームによって紹介されました。

Skyblivion は、同種の製品よりも発売時期にはるかに近づいており、以前に来年リリース予定であることを確認しています。 とはいえ、やるべきことはまだ残っており、チームは布や植物アセットの作成経験を持つ 3D アーティストを探しています。

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ビデオは、チョロルからブルーマまで続くシロディールの広大な森林地帯であるグレートフォレストの紹介を始めました。 森は 3 つのセクションに分かれています。1 つはセコイア林で、巨大な木が土地に散らばっています。 ここでは、プレイヤーは人間やエルフだけでなく、ウサギ、キツネ、オオカミ、イノシシ、そして数匹のトロールも見つけることができます。 西には、チョロルの設立に木材を無限に供給したオークの森があります。 グレート フォレストのこの部分では、古い砦や暗く神秘的な村落に出会うことができます。 北側にはおそらく、緑豊かな草、静かな湖、ポプラの木々が茂るオレンジロードに沿った、森の中で最も快適な場所があります。 ここにはハンターがたくさんいますが、侵入者に好意を持たない森の守護者であるスプリガンもいます。

森のこの部分では、プレイヤーは悪名高いアイレイド遺跡、かつて偉大なエルフ文明の名残を発見することになります。今ではタムリエルから遠い昔に失われています。 アイレイドが絶滅したにもかかわらず、彼らの遺跡はその後、ワイト、リッチ、盗賊、そしておそらくはいくつかの獣によって占拠されているため、空にはなりません。 チームは、Skyblivion がシロディールの地域に応じて非常に特徴的なアイレイド遺跡をフィーチャーできるように懸命に取り組んできました。

その後、開発者日記はユーザー インターフェイスの進歩について話しました。 Skyblivion UI を確認してから数年が経ちましたが、それ以来、多くの改良が加えられてきました。 まず、オリジナルのゲームには単純なリストベースのメニューがあったのに対し、プレイヤーはキャラクター作成中にアニメーション化された出生サインのメニューを表示されます。

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クラスメニューの強化版では、Oblivion のように、プレイヤーはお気に入りのクラスを選択したり、独自のクラスを作成したりできます。 モッダーはスカイリムで削除されていた属性も復元し、各種族は特定の属性バフを取得します。 刷新されたレベルアップ画面も見栄えが良く、プレイヤーは自分の選択の効果をリアルタイムで確認できます (たとえば、持久力による総体力ポイントの増加など)。 新しいメッセージもレベルアップごとに元のメッセージのテーマに確実に適合するように書かれており、一部のメッセージは種族および戦士/盗賊/魔術師の専門分野に固有のものになります。 マスタリー特典システムが復活し、キャラクターが特定のスキルのしきい値を超えたときに新しい特典が自動的にロック解除されます。

Lockpicking は Skyrim のエンジンで完全に作り直されており、ゲームパッドを完全にサポートしています。 ロックピッキング システムは、オブリビオンとエルダー スクロールズ オンラインからインスピレーションを得ています。 さらに、TES リニューアル チームは、Skyblivion に 50 のユニークなローディング画面を導入しました。 ダイアログとインベントリのメニューは、将来の開発者日記に表示される予定です。 ビデオの最後の部分では、スカイリムのエンジンでリメイクされたチョロルの大都市の紹介に焦点が当てられています。

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