CEOのトーマス・マーラー氏は、 悪者に休息なし 開発者の Moon Studios は早期アクセスを支持し、これを彼のスタジオがこれまでに下した「最良の決断の 1 つ」であると述べています。
で X (旧 Twitter) でのかなり長い投稿とマーラーは言う。 悪者に休息なし 早期アクセスがなかったら、そしてそれがユーザーデータとフィードバックを見る機会を提供しなかったら、おそらく決して出荷されなかったでしょう。
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マーラーは続けて、スタッフの数を増やしても助けにはならなかったでしょう、と述べています。 悪者に休息なし 完全なローンチ前に早期アクセスでリリースされなかったのは「あまりにも複雑すぎる獣」です。
投稿の中でマーラー氏は、もしフロム・ソフトウェアの伝説的なアクションRPGがあれば、 暗い魂 早期アクセスで出荷されていたら、さらなる磨きの恩恵を受けて、「やや未完成の状態の箱入り製品」として発売されることはなかったでしょう。
彼は特にロスト・イザリスを指摘しているが、そこはオリジナル版の中で最も圧倒的な領域の一つと考えられていることが多い。 暗い魂 ボスやレベル要素のおかげで、多くのプレイヤーが未完成だと考えています。 ここにはベッド・オブ・カオスのバッティングをする人は誰もいない、それは確かだ。
で フォローアップ投稿マーラー氏はさらに、業界は「急速に」変化しており、5~10年前の規範にしがみつくのは「制約が多すぎる」と主張し、ソニーと任天堂にも早期アクセスモデルを採用するよう強く勧めた。
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マーラーのコメントはその後に続く 悪者に休息なしの最新ゲーム オリとウィスプの意志 開発者の Moon Studios は、 やや曖昧な受け取り方 先週Steamで。
ゲームに対する否定的なレビューでは、プレイヤーはパフォーマンスの問題、コンテンツの欠如、開発者側の奇妙なデザイン決定について不満を述べていました。
しかし、発売以来、 悪者に休息なし 最近のレビューでは、新しいパッチを迅速かつ熱心にリリースした Moon Studio を賞賛しています。
チェックアウトできます 悪者に休息なし の上 Steam 早期アクセス経由の PC 今すぐ。 一度試してみて、早期アクセス開発に関するマーラーのコメントに同意できるかどうかを確認してみてはいかがでしょうか?