城から征服まで: 中世の戦略を探る

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ヨーロッパの中世は探検の機が熟した時代です。 さまざまな文化の激動の千年の歴史は、信じられないほどのインスピレーションの源となっています。 土地や恨みをめぐって王国が衝突し、新しい入植地が町や都市へと成長していく…これは、魅力的なビデオ ゲームの完璧な前提のように聞こえませんか?

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実際、デジタル エンターテイメントの分野では中世が非常に好きです。 中世の美学に基づいたファンタジー ゲームをすべて無視したとしても、歴史的設定を効果的に使用した無数のゲームが残っています。 この時代の政治的および文化的混乱は、戦略 (および戦略に隣接する) ゲームに特に適しています。

歴史のゲーミフィケーション: 中世の戦略ゲームの実践

ビデオ ゲームは、リアリズムに最大限の注意を払っているものであっても、真にリアルで正確であることはできません。 各ゲームには独自のルールがあり、多くの場合、さまざまな抽象的なアイデアや代替タイムラインに対して妥協が必要になります。 ゲームプレイとリアリズムの間の適切なバランスを見つけるのは難しい場合があり、ゲームによってバランスを保つ方法が異なります。

スケールが小さいほど精度は高くなります

単一の都市や要塞だけを担当している場合、歴史を台無しにするのは難しいと思うかもしれません。 当時それが何百もあったことを考えると、確かに1つだけではそれほど大きな違いはないだろう。 実際には、このように限定的かつ焦点を絞った範囲では、開発者は町の運営の真の核心に踏み込む必要があります。

たとえば、 マナーロード、今年の都市建設は多くの期待を示しました。 14 世紀のフランケン地方を舞台に、あなたは繁栄する集落の建設を担当します。 貿易や税金などの管理に加えて、道路や住宅地などを手描きできる、ゲームの素晴らしいグリッドレス建設システムを利用する機会もあります。 このような有機的で新進気鋭のモデルはこのジャンルでは珍しく、成長する村をより現実に近いものにしてくれます。 Manor Lords には、テクノロジー ツリーなどの典型的なビデオ ゲームに加えて、ゲームプレイやプレゼンテーションにこのような現実的で本格的なタッチがたくさんあります。

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一方で、次のような古典的なものは、 安野1404年、大都市の経済成長と統治の複雑なシステムに入るのを好みます。 『Anno』シリーズは、方針の確立や大規模な計画を楽しむファンにとって常に楽しみのひとつであり、『1404』も例外ではありません。 特に小さな町と比べて大都市が現実的であるという考えなど、一部の部分は信じがたいかもしれませんが、それでもナビゲートは簡単でありながら、詳細かつ複雑に仕上げられています。

この 2 つの中間には、2000 年代のクラシックな音楽があります。 要塞。 名前が示すように、このゲームでは、厳重に要塞化された要塞と、資源と住民を提供する一連の建物を備えた自立した城壁都市の構築、維持、防御を担当します。 かなり古いものですが、 決定版 優れたデザインが常に機能することを証明しています。基地内で亀が泳ぐのが RTS のお気に入りの味である場合、これはあなたにとって最高の歴史志向の都市建設ツールです。

壮大な野望

場合によっては、このような小規模な操作がゲームで望むものとまったく異なることがあります。 おそらくあなたは征服、政治的陰謀、そして壮大な戦いを切望しているでしょう。 歴史的に正確な設定に適合させるのは少し難しいですが、好みに合わせて歴史を書き換えることができるにもかかわらず、多くの場合はある程度の精度を維持します。

そのようなゲームの 1 つが Total War: Medieval II です。 これも古典の 1 つですが、このリストの最後ではありません。 タイトルからわかるように、この作品はヨーロッパ中世における戦争遂行の壮大な計画に焦点を当てています。 戦略的なマップ間でプレイ時間を分割していることに気づくでしょう。 ここでは、軍隊に行進命令を出し、地域の改善に取り組みながら外交に従事し、数百の部隊間でリアルタイムの戦術戦闘を行い、大規模な軍隊の指揮官としての能力をテストします。

Total War: Medieval II では、スキルと忍耐力があれば、弱者の王国であるヨーロッパを征服できるようになります。ただし、戦争では優れているものの、社会的側面にはまだ改善の余地がたくさんあります。 まったく逆の比率のシミュレーションが必要な場合は、次の点に目を向けてください。 クルセイダー キングス III、信じられないほど複雑で、微妙で、驚くほど反応性の高い一連の王朝シミュレーターの中で、最新であり、これまでで最もアクセスしやすいものです。

CK3 では、あなたは貴族の指導者の役割を引き受け、王朝の力と影響力を確実に増大させるという任務を負います。 この文脈においては、あなたの自由は無限です。 新興宗教の教祖になって教皇からの非難に直面するかもしれないし、後継者枠を減らすために自分の家族を暗殺しようとするかもしれない。 このゲームでは世界があなたの味方であり、最も乱暴で非歴史的なスイングでさえ、信頼できる結果と多くの面白い逸話につながる可能性があります。 キャンペーンが長く続くほど、まったくクレイジーな出来事が起こるのを目にする可能性が高くなります。

Total War と CK はどちらも、極端な単純化や完全なフィクションよりも中世の世界のダイナミクスをシミュレートすることを好みますが、他のゲームでも、それでも素晴らしいゲームプレイと思い出に残る体験をもたらすことができることが証明されています。

結局のところ、歴史的な正確さはあなたが求めているものではないのでしょうか?

そのようなゲームの記憶に残る、愛されている例の 1 つは、 帝国の時代 シリーズ、特に AoE4 取り付け。 これらの昔ながらのリアルタイム戦略は、都市建設をいくつかの象徴的な建造物に要約し、軍隊を個々の戦士に要約する傾向があります。 これらの側面は厳密には正確ではないかもしれませんが、それでも優れた RTS ゲームプレイや、ノルマン人のイングランド征服などの歴史的な出来事や時代に基づいた専用のキャンペーンを実現する余地が多く残されています。

スペクトルの対極には、次のようなゲームがあります。 マウント&ブレード 2: バナーロード、完全に架空の設定で行われます。 それにもかかわらず、その没入型で説得力のある詳細により、設定が漠然とヨーロッパに基づいているだけであっても、特定の中世の実際の武器、鎧、基本的な建築物を非常によく紹介しています。 このゲームは技術的には三人称/一人称のアクション RPG ですが、オープン フィールドでの戦闘と包囲戦では小規模な軍隊を指揮することができ、時間が経つにつれて自分の領地を獲得し、おそらくは交易活動を確立する可能性もあり、M&B2 に興味深い要素を与えています。戦略的、戦術的な側面。

多面的な魅力

詳細で徹底的なシミュレーションを求めている場合でも、楽しい「要約」またはフィクション形式の歴史を求めている場合でも、あなたに合ったゲームが必ず見つかります。 このリストのタイトルは、このジャンルにおけるその時代の表現のほんの一部にすぎず、ゲームにおける中世のテーマや要素のさらに一部にすぎません。

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