地上での PS5 分析により、Xbox Series X と比較して「異常な」結果が判明

みんながここにいます デジタルファウンドリ 本日は、PS5 上の Xbox ゲームの分析をもう一度お届けします。今回は、Obsidian の素晴らしいサバイバル アクション アドベンチャー ゲームに関するものです。 接地 – 4月16日にPS5で登場したばかりです。

そして、これは面白いですか! 同アウトレットは、Xbox Series X と PS5 のバージョンの間にかなりの違いがあり、特にフレーム レートの点で PS5 が現時点で大幅に遅れていることを発見しました。

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「Xbox Series X は、時折 1 フレームがドロップすることや、自動保存が開始される間の奇妙なヒッチを除けば、全体を通して安定した 60 fps です…」

「PS5 に切り替えると、まったく異なる結果が見られます。最新のパッチ 1.02 では、部分的に 60fps のラインが得られますが、50fps 台に急落したり、45fps にまで低下したりすることが非常に頻繁に見られます。」

PS5 バージョンも現在より低いダイナミック レンジで動作しているため、これは特に驚くべきことです (PS5 は 1080p および 1215p と比較して 1512p および 4K Xbox Series X の)そのため、DF 氏は「明らかに最適化が必要である」と述べています。

ただし、PS5 バージョンには、ジオメトリ LOD の改善やシャドウの品質の向上など、Xbox Series X バージョンに比べていくつかの利点もあります。 それにもかかわらず、同アウトレットは、現時点ではXboxがPS5に対してリードしていると述べている:

「Grounded の PS5 と Switch への導入はスムーズなものではありませんでした。特にソニーの最新ハードウェアで実行すると、PS5 のずさんなパフォーマンスは言い訳ができません。45 ~ 60fps で実行されますが、画質はシリーズ X よりも劣りますが、他の場所ではより高い設定は最適なバランスとは程遠いため、PS5 にリリースされる Xbox Game Studio のタイトルの多くは、Hi Fi Rush の影の違いなど、通常とは異なる違いをもたらしましたが、少なくとも Ground ではパフォーマンスは同等でした。 PS5 とシリーズ X 間のクロスプレイ ゲーム、今どちらをプレイしたいかはわかっています。」

については、 ニンテンドースイッチ、ほぼ予想通りです。ゲームの見栄えは良くなく、最悪の場合解像度が 360p に低下する可能性があり、テクスチャ ポップインにも問題があります。 30fpsのパフォーマンスは わかりましたただし、フレームペーシングが不均一です。

ここにはさらに詳しく掘り下げる必要があるため、完全な分析についてはビデオをチェックすることをお勧めします。 特に、Grounded が時間の経過とともに PS5 でどのように進化するか、そして最終的には完全な同等性が達成されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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