プレイヤーの手を握ることを拒否する 10 の素晴らしいオープンワールド ゲーム

Gエイムズは、視聴者に簡単に理解されなければ大衆にアピールできず、ひいては大衆に売れないのではないかという、壊滅的な恐怖に足を引っ張られることが多い。 多くの場合、それは過剰な指導、指標、ヒントなどによって、あらゆる主体性が問題外にされそうになるような経験につながります。 だからこそ、私たちがそれ自体をプレイすることをほとんど目的としているように見えるゲームに氾濫しているときに、私たちは単に終わりのないだけでなく、まったく逆の方向に進むことを選択する、大規模で包括的な体験を十分に得ることができないのです。そしてほぼ常に選手と手を握ることを拒否します。 ここでは、最新のものから始めて、そのようなゲームをいくつか紹介します。

ドラゴンズドグマ2

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プレイした多くの人にとって不透明すぎると考えられた比較的ニッチなゲームの待望の続編を開発しているほとんどの企業は、より幅広い層にアピールするために物事を合理化しようとしたでしょう。 ドラゴンズドグマ2, カプコンは当初のビジョンに固執しただけでなく、それをさらに強化しました。 クエストのガイダンスの欠如、オートセーブの仕様による信頼性の低さ、ファストトラベルのオプションの制限、またはドラゴンスプレイグのようなメカニズムによるものであっても、 ドラゴンズドグマ2 豊富な摩擦を通じてエンゲージメントと記憶に残るゲームプレイを生み出すことがすべてです。 そのようなことは簡単に経験全体を壊してしまう可能性がありますが、 ドラゴンズドグマ2 そのアプローチで成功します。

エルデンリング

エルデンリング 明らかにこのリストに載っていなければなりませんでした。 フロム・ソフトウェアの設計理念は常に、プレーヤーにできる限り少ないガイダンスを提供することを中心に展開しており、それが長年にわたって真に優れたエクスペリエンスを実現しており、その同じ哲学が可能にするものです。 エルデンリング 壮大なオープンワールドを作り上げるために。 面白いことに、その寛大なチェックポイントとファストトラベルシステムにより、 エルデンリング 実際、いくつかの点で以前の From タイトルよりも親切に感じられますが、その巨大で豪華で威圧的な世界のどこにでも行くことができる完全な自由の感覚は、他の多くのゲームが過去に実現できたものではありません。ほぼ同様に エルデンリング した。

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

たとえ 王国の涙 のフォローアップをカット&ペーストしていました ブレス オブ ザ ワイルド、そのオープンワールド体験は、この機能に取り上げられる価値があるでしょう。これらのゲームの本質は、制限を設けず、プレイヤーにどのようにプレイすべきかについての提案を提供しないことです。 もちろん、それらすべてが存在し、説明されます。 – しかし、これは前作よりも大幅に大規模で複雑なゲームでもあり、そのため、ハンドヘルドの欠如と、その中心となる概念をいかに簡単に理解できるかというバランスがいかにうまく取れているかを見るのは、より印象的です。 王国の涙 特定の方向にあなたを誘導することはほとんどありません。なぜなら、あなたが何をしても、最終的には楽しくなるという自信があるからです。そして正直に言って、その自信は十分に得られたものです。

アウターワイルド

アウター ワイルド 明らかに典型的なオープンワールド ゲームではありません。紙に書かれていないとしても、これをオープンワールド体験と呼ぶのはほとんど不正確に感じられるほどです。 それには、その構造が大きく影響します。 22 分間のループを複数回繰り返し、その神秘的な空間設定をさらに探索するにつれて、物語のパズルのピースがゆっくりと所定の位置にはまり始めます。多くのファンが言うように、それは効果的であるということだけです。なぜなら、ゲームはあなたの邪魔をしないように邪魔をしないからです。 あなたはあなた自身の運命の主人です アウター ワイルドそして、このゲームは、あなたが望むようにその魅力的な謎を解き明かす自由を自信を持って与えてくれるという点で、十分に賞賛することはできません。

サブノーティカ

サブノーティカ

サブノーティカ、あなたはエイリアンの惑星に墜落し、敵対的な水中の場所にいることに気づきます。 あなたの唯一の目的は? 生き残って、外の世界への道を見つけてください。 海洋環境でそれをどのように行うかはあなた次第です。 水中ロケーションの超現実的かつ異質な深さに挑むと、行きたい場所、探索したいもの、構築したいものにほとんど制限が課されず、常に豊富な選択肢が与えられます。 ほとんどの場合、手を使わずにプレイできるにもかかわらず、このゲームがバランスの取れた進行曲線を維持しているという事実は、おそらく必要なほど認識されていないでしょう。

森の息子たち

森の息子たち_07

森の息子たち 親善試合ではない。 その設定は残忍で過酷で、最も恐ろしい種類の悪夢の燃料で満ちており、メカニック的には、時折起こり得る不透明さに腹を立てることを恐れません。 しかし、これらすべては簡単に多くの人を不快にさせる可能性がありますが、その厳しさはまさに 森の息子たち それが素晴らしいゲームです。 人食い人種がはびこる島で過ごす一秒一秒は目覚めの悪夢のようなもので、ゲームがその体験を少しでも快適なものにする努力を一切していないという事実が、その恐ろしい提供物を記憶の中でより際立たせているだけです。

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のけ者

追放者 1

間違いなくこのリストの中で最も古いゲームの 1 つですが、このような機能は、次の点について言及しなければ不完全です。 アウトキャスト。 何よりも、これまでに作られた最初の真のオープンワールド ゲームの 1 つとして認められています。 アウトキャスト 没入感を重視しました。 その多くは、現代のオープンワールド タイトルで知られるようになった UI への過度の依存ではなく、ダイエジェティックな要素の使用によってもたらされました。これが、プレイヤーの自由と主体性に重点を置いたゲームと相まって、当時としては、本当に無限だと感じました。 明らかに、技術的には多くの問題がありましたが (リマスター版であっても、現在プレイする場合は特に)、デザインの観点から見ると、非常に時代を先取りしていました。

メトロ エクソダス

メトロ エクソダス これは完全なオープンワールド ゲームではなく、代わりにプレーヤーが一連のより大きな半オープン マップを探索できるようにしますが、そのオープン性を効果的に利用しています。何をすべきか、またはあなたが行っていることをどのように行うかについてのガイダンス。 もちろん前作もそうでしたが、 メトロ エクソダス これらの要素を最大 11 まで増やします。 弾薬を節約し、核戦争後の荒れ地の危険に対処し、周囲の環境や地獄を回避する方法を見つけること、さらには地図を使用することなど、このゲームのほとんどすべてが「ゲーム化されている」と感じられます。これ以上適切な言葉はありません。

ケンシ

ケンシ 特に技術的な観点から見ると、間違いなく欠陥のあるゲームですが、どんな冒険もできるオープンワールド RPG サンドボックスを切望しているのであれば、一見の価値があります。 ここで提供されるシステム的および機械的な深さのレベルは、初期の段階では少し長くなる可能性がある程度に、ほとんど驚くべきものですが、一度理解すると、あなたがあなたを支持する代理店に驚かされないのは難しいです。プレイヤーとして常に余裕がある ケンシ

ARK: サバイバル エヴォリューション

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他のいくつかのサバイバル ゲーム (そのうちのいくつかはこのリストにあります) と同様に、 アーク: サバイバル エボルブド は、初めて参加する完全な新規プレイヤーにとってほとんど威圧的になる可能性があるほど、ハンドホールドがほぼ完全にないことを誇りにしています。 その広大で容赦のないオープンワールドにはさまざまな課題が溢れており、それらを乗り越える方法を見つけるだけでなく、それらの課題が何であるかを学ぶことさえも、探索し、発見し、改善するあなたの能力に完全に委ねられています。試合で。

ヴァルヘイム

ヴァルヘイム

そう、これもサバイバル ゲームです。これは、手を持たない哲学に非常に適したジャンルです。 ヴァルヘイム 確かに、この特集で取り上げた他の多くのゲームよりも少し歓迎されていますが、それでも、最初にゲームに参加したとき、ゲームは物事を前進させる方法についてほとんど教えてくれません。 ありがたいことに、戦闘から探索、資源の収集、基地の建設に至るまで、すべてがとても楽しいです。 ヴァルヘイムそのため、ゲームが何をしてほしいのかが少し不透明でも、それでもとても楽しいです。


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