バイオハザードのクリエイター、当初は8年前にTango Gameworksから離れる予定だった

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による
ウィリアム・ディアンジェロ
、16分前に投稿 / 129 ビュー

『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏が最近のインタビューで語った。 日本のYouTubeチャンネル サイクリング そして報告したのは オートマトン Tango Gameworksを退社し、新スタジオKamuyを設立した理由を明かした。

三上氏は当初、その8年前にTango Gameworksを退職する予定だったが、進行中のゲームに取り組み続けることに責任を感じ、残留を延長した。

「私はCEOになってまだ6か月しか経っていなかった」と三上氏は語った。 「多くの人が私が代表であると思い込んでいたと思いますが、私は一般社員に非常に近いものでした。名前に「空白のプロデューサー」が付いていましたが、私は役員でもなければ、役員でもありませんでした。何でも。

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彼は、新しいスタジオ Kamuy の目標は、若いゲームクリエイターがより短い開発サイクルでより多くの経験を積む機会を得られる環境を作り出すことであると述べました。 また、よりユニークで小規模なゲームにも取り組みたいと考えており、それが Kamuy の結成につながりました。

彼が辞めた 2 番目の理由は、彼が最もよく知られているサバイバル ホラー ゲームのジャンルから抜け出すためでした。

三上は 2010 年に Tango Gameworks を設立しました。 『The Evil Within』、『Ghostwire: Tokyo』、 そして ハイファイラッシュそして、2023 年にスタジオを離れることになった。『Tango』の前に、彼はカプコンで最初の作品のディレクターとして働いていた。 バイオハザード ゲームキューブのリメイクタイトル、 バイオハザード4、 もっと。


生涯をかけて熱心なゲーマーであり、 ウィリアム・ディアンジェロ は 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストに昇進し、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、への関与を拡大してきました。自身のコンテンツ制作によるゲームコミュニティの活性化 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。 作者に連絡できます Twitter上で @トランクスWD

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