Final Fantasy VII Rebirthはフレームレートを向上させるためだけにPlayStation 5のパワーを使い果たした

Final Fantasy VII Rebirth では、PlayStation 5 が提供する追加パワーをすべて使用して、ゲームのフレーム レートを向上させました。

最近発売されたアルティマニアの本の中で、次のように報告されています。 神羅考古学部, リードレンダリングプログラマーの池田秀一氏はゲームのレンダリングコードについてコメントし、リメイク後に完全に書き直す必要があったことを認めた。 PlayStation 5 によって提供される追加の電力は、基本的にフレーム レートを向上させるためにのみ使用され、他の場所に割り当てるものは何も残されていませんでした。 レンダリングがリメイク版と同じに見えれば、開発者にとっては勝利でした。

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FFVII 新生リード レンダリング プログラマーの池田秀一氏は、リメイク後にレンダリング コードを完全に書き直す必要があったと述べています。 PS5 のパフォーマンス向上はフレーム レートの向上に向けられており、他に割り当てるものは何も残っていないため、レンダリングが同じに見えるのであれば、それは勝利です。 (RbU、2024) pic.twitter.com/zyPvMQvszM

— 神羅考古学部 (@ShinraArch) 2024 年 5 月 3 日

『ファイナルファンタジー VII リバース』リード テクニカル プログラマーの羽野智仁氏も、前述の『アルティマニア』の本の中で興味深い技術的な情報をいくつか提供しています。 ゲームの制作には主に Unreal Engine 4 が使用されましたが、チームは Unreal Engine 5 のいくつかの便利な機能を組み込むよう努めました。

FFVII Rebirth リード テクニカル プログラマーの羽能智仁氏は、FFVII Rebirth の制作に主に使用されたゲーム エンジンはアンリアル エンジン 4 でしたが、チームはアンリアル エンジン 5 のいくつかの便利な機能を組み込む努力もしたと述べています (RbU、2024)。 pic.twitter.com/E98dvlF1I4

— 神羅考古学部 (@ShinraArch) 2024 年 5 月 5 日

『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 で世界中で発売中です。 Kai のレビューをチェックすると、リメイク三部作の 2 番目の作品について詳しく知ることができます。

『ファイナルファンタジー VII リバース』を一言で表すとしたら、それは「野心的」ということになるでしょう。 野村哲也、野島一成、そしてスクウェア・エニックスのクリエイティブ ビジネス ユニット I の残りのメンバーは、ミッドガルを離れてファイナルファンタジー VII のディスク 1 の残りにすぎないものを 100 時間の壮大な大作に変えました。 広大で広く開かれた環境全体で気を散らして探索する瞬間は、多くの場合、コメディーと憂鬱な瞬間のバランスをとる、より直線的なストーリーセグメントで終了します。 プレイヤーは、地球に選ばれた人々の物語により深く夢中になり、オリジナル版をプレイした楽しい思い出を日常的に思い出して喜びを感じるでしょう。

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