セイバー・インタラクティブCEO、70ドルのゲーム価格はなくなると予想

画像: ウォーハンマー 40K: スペース マリーン 2、セイバー インタラクティブ

この世代では、ほとんどのパブリッシャーが開発コストとインフレの増加を補うために基本価格を値上げしているため、70 ドルの AAA ゲームがリリースされるようになりました。 この動きは多少物議を醸しており、セイバー・インタラクティブのCEOマシュー・カーチ氏は、これは問題だと考えている。 ない チームは 70 ドルの独自リリース『ウォーハンマー 40K: スペース マリーン 2』の準備を進めているにもかかわらず、ここに留まります。

幅広いインタビューの中で、 IGN, カーチ氏は開発コストの高騰と、それに伴うゲーム価格の高騰について語った。 SabreのCEOは、70ドルのリリースは持続可能ではなく、ゲーム会社は最終的には価格を上げるのではなく開発コストを下げる方法を見つけるだろうと考えている。

Advertisement

「ゲームの制作費が高くなるにつれて、70ドルのタイトルはドードーと同じ道を行くだろうと思います」 [bird]。 私はします。 ただ持続可能とは思えません…

市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」

面白いことに、カーチ氏自身は実際には前述のスペースマリーン 2 を 70 ドルの価格で売りたくないようだ。 むしろ、IGN と Sabre CEO のチャットで議論されているように、ゲーマーがそれを「低品質」のリリースと関連付けないようにするためにそうする必要があると彼は考えています。

ハイエンドゲームの価格に関係なく する 最終的には下落しますが、現時点での市場の利点は、価格設定とリリースモデルの幅広さです。 低月額料金で大きな価値を提供する Xbox Game Pass のようなタイトルがあり、 ソニーの ヘルダイバー 2 手頃な価格帯でどこからともなく現れ、信じられないほどよく売れる

開発コストとインフレの上昇が(実際に制御されるのであれば)制御されるまで、業界がどのような方向に向かうのかを静観するしかありませんが、それまでの間、私たちは現時点でゲームに低コストのオプションがたくさんあることに非常に感謝しています。

Advertisement

Advertisement