ステラブレード ゲームディレクターのキム・ヒョンテ氏が明らかにした。 シフトアップ 受け流しや回避時に入力ラグを実装するという意識的な決定を行いました。
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4Gamerの取材に応じたKim氏は,入力レイについて質問され,スムーズなアニメーションを維持するための意図的な選択であることを明らかにし,ボタンを押すとすぐにスキル自体がアクティブになるため実際には入力ラグがないことを指摘した。
ステラブレードでは、ボタンを押してからスキルが画面に表示されるまでに約0.5秒のタイムラグがあります。 これ以上縮めることのできないタイムラグです。 ゲームのアニメーションスタイルにそぐわないと考え、ボタンを押してもキャラクターの動きがすぐにトリガーされないようにしました。
そこで、スキル自体はボタンを押した瞬間に発動しますが、その後に動きのアニメーションが追従するようにしました。
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[Source – 4Gamer]
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