『リトル・ビッグ・プラネット』はマイクロソフトのフランチャイズだった可能性がある

LittleBigPlanet の作成者の 1 人である Mark Healey は、ゲームの歴史について驚くべき情報を共有しました。 同氏はインタビューの中で、マイクロソフトがゲームの制作段階から権利の購入に多大な関心を示していたと述べた。 それが事実であれば。

ヒーリー氏は初期段階で、メディア・モレキュールと、最終的にリトルビッグプラネットの発行者となるソニーとの間に正式な契約がなかったことを明らかにした。 これは、Microsoft が開発者にプラットフォームを変更するよう説得できる可能性があることを意味しました。 ただし、Media Molecule はすでにソニーと良好な関係を築いていたため、別のプラットフォームに切り替えることは倫理的に問題がありました。

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ヒーリーはインタビューで何が起こったのかを明らかにした フロムマックス。 夜の外出の後、Microsoft の代表者が Media Molecule チームに Microsoft への参加を提案しました。 ヒーリー氏によると、この申し出は何気なく行われたもので、代表者も状況が不適切であることを認識していたようだ。 「彼は、マイクロソフトに飛びつきたければマイクロソフトに加わることができると言いました」とヒーリー氏は語った。

魅力的なオファーにもかかわらず、Media Molecule はソニーとのパートナーシップの拡大を優先しました。 ヒーリー氏は、たとえ正式な契約がなくても、この段階で忠誠を切り替えることは倫理的に問題があると強調した。 同氏はまた、ソニーによるプロジェクトへの最初の財政支援後には、おそらく何らかの法的義務が課せられる可能性があると指摘した。

このゲームは最高の PS3 ハードウェアを最大限に活用しているため、ソニーと提携することは確かに賢明でした。 しかし、シリーズの方向性と最終的にアドベンチャー ゲームに傾いたことは、ファンにとって真の失望でした。 私はこのシリーズが大好きで、注目されずに朽ちていくのを見るのは嫌いなので、出版社が引き継いでくれると聞いてうれしいです。

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