噂: 任天堂のゲームエンジンがアップデートされ、240fps と可変リフレッシュレートをサポート

新しい任天堂コンソールの可能性が目前に迫っているため、ゲーマーはどこにでも秘密を見つけようとしています。 最新のグッズは dataminer から提供されます オートミールドーム、新しくリリースされたエンドレス オーシャン ルミナスを分析して、いくつかの興味深い情報を発見しました。

Endless Ocean Luminous は、Bezel として知られる任天堂の内部ゲーム エンジンを使用して作成されました。 OatmealDome によると、Bezel にはいくつかの調整が加えられており、ゲームのソース コードを調べると明らかです。 最新バージョンのエンジンでは、ゲームが 1 秒あたり最大 240 フレームで出力できるようになっており、これは Switch の以前の最大 60 fps とは大きく異なります。 この変更は、明らかに、可変リフレッシュ レートでゲームを実行する機能と組み合わされています。これは、フレーム レートが異なるゲームをよりスムーズに実行できる表示技術です。

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OatmealDome はエンジンのコード内でこれらの変更の証拠を発見しましたが、それは現在どのゲームでもそれらを利用していることを意味するものではありません。 これは将来のSwitch後継機に搭載される機能の証拠かもしれないし、あるいは単に任天堂の開発者が遊んでいた痕跡が残っているだけかもしれない。 いずれにせよ、私たちが知らない任天堂の技術で何が起こっているのかを知るのは興味深いことです。 この発見から何か重要なことが起こるかどうか、注目してください。

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