Remedy cancella il suo gioco multiplayer cooperativo

Remedy ha staccato la spina al suo gioco multiplayer cooperativo, nome in codice Kestrel, su cui si concentra “franchising esistenti”.

Il progetto Kestrel è stato sviluppato da un piccolo team in collaborazione con il co-finanziatore Tencent. Sebbene avesse raggiunto solo la fase iniziale di progettazione, è stato menzionato più volte nei recenti rapporti finanziari di Remedy, dove era precedentemente noto come Project Vanguard.

“Gli altri nostri progetti hanno fatto buoni progressi e si stanno muovendo verso le fasi successive di sviluppo, e una maggiore attenzione su di essi ci offre vantaggi.” ha affermato Remedy in una dichiarazione rilasciata oggi agli investitori.

“Possiamo riallocare sviluppatori di talento di Kestrel su questi altri progetti di gioco e molte delle nostre funzioni di supporto si concentreranno ulteriormente sulle loro operazioni.”

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Remedy ha un secondo progetto multiplayer in sviluppo, che è in piena fase di produzione, e fa parte del franchise di controllo. Il suo nome in codice è Condor.

“Il nome in codice Condor, parte del franchise Control, è passato alla piena produzione, il che significa che ha raggiunto la fase di sviluppo finale prima del lancio del gioco. Basandoci su ampi test di gioco interni, possiamo vedere che il loop principale è coinvolgente e il gioco apporta una prospettiva Remedy unica al genere.” ha detto il CEO di Remedy Tero Virtala ad aprile.

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Il remake di Max Payne 1&2 e Control 2 sono ancora in fase di sviluppo e ovviamente ce ne saranno altri anche per il franchise di Alan Wake in futuro.

“Voglio ringraziare il nostro team di sviluppo Kestrel. Anche se abbiamo deciso di interrompere il progetto per beneficiare dei vantaggi più ampi di Remedy, il nostro team ha svolto un buon lavoro e ci ha fornito preziosi insegnamenti. Voglio anche ringraziare Tencent per la loro collaborazione finora. Sono stati molto professionali e di supporto,” ha aggiunto il CEO di Remedy, Virtala.

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