Lo sviluppatore MultiVersus delinea nuove meccaniche di attacco in corsa e parata

Dopo aver terminato la beta aperta lo scorso anno, Player First Games' MultiVersus verrà lanciato completamente il mese prossimo. Oltre a nuovi personaggi, modifiche al netcode, una modalità PvE, il passaggio a Unreal Engine 5 e altro ancora, diversi cambiamenti e nuove meccaniche sono stati aggiunti. Questi includono nuovi attacchi in corsa.

“Questa aggiunta offre ai giocatori maggiore flessibilità e possibilità creative in quanto può essere utilizzata per avviare una combo o essere inserita nel mezzo di stringhe di combo”, afferma lo sviluppatore. Schiacciarsi in avanti due volte e attaccare lo scatena, rendendolo utilizzabile come apertura e finitura combo. La parata è un'altra nuova meccanica: il giocatore che la esegue con successo si riprenderà più velocemente del suo avversario.

Ciò consente un contrattacco, anche se “richiede un tempismo preciso per portare a termine, e se perdi quel tempismo, potresti rimanere in un punto vulnerabile”. Player First spera che la natura rischio/ricompensa aggiunga “dimensioni divertenti al modo in cui i giocatori possono esprimersi”.

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Tutti i personaggi esistenti della beta aperta riceveranno alcune modifiche al bilanciamento e persino nuove abilità (come i palloncini di Harley Quinn, che ora hanno un'area più ampia e si avventurano verso l'alto).

“Scendendo un po' nei dettagli, il volume dei colpi, i tempi e il posizionamento di tutti i colpi sono stati regolati per ogni mossa. Ora, indipendentemente dal personaggio che scegli, le sue mosse sembrano più precise e di grande impatto. Molta attenzione e cura sono state dedicate alla progettazione del MultiVersus kit di personaggi e non vediamo l'ora che tu possa mettere le mani su questi personaggi rielaborati.

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Se ciò non bastasse, Player First ha apportato diverse modifiche per migliorare la chiarezza durante il combattimento, con contorni e icone codificati a colori per i personaggi (che sono anche più grandi). La telecamera è anche “più dinamica e farà la panoramica e lo zoom di conseguenza, a seconda di cosa sta succedendo nel gioco.

“Quando combatti un avversario 1v1, la telecamera ingrandirà per avvicinarti all'azione, ma quando il combattimento si sposta nelle parti più ampie della mappa, vedrai la telecamera uscire per catturare tutto il caos.” Vengono inoltre aggiunti animazioni ed effetti sonori unici per indicare meglio lo stato di un personaggio.

MultiVersus uscirà il 28 maggio per Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC.


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