PS5 Pro ha una velocità di clock massima della GPU di 2,35 GHz e dispone di VRS abilitato per l'hardware

Si prevede che il nuovo aggiornamento PlayStation 5 Pro di fascia media di Sony avrà una GPU AMD RDNA 3 in grado di raggiungere una velocità massima di 2,35 GHz.

Apri Galleria 3

VISUALIZZA GALLERIA – 3 IMMAGINI

Nuovi rapporti del Digital Foundry evidenziano nuovi aggiornamenti nella prossima PS5 Pro di Sony. Ulteriore documentazione per PS5 Pro è trapelata tramite il portale degli sviluppatori di Sony e questa volta abbiamo nuove informazioni sulla soluzione GPU di PS5 Pro.

Secondo i rapporti, la GPU della PS5 Pro avrà 60 unità di calcolo (CU) RDNA 3.0 e potrà raggiungere l'enorme velocità di 2,35 GHz, che indica un massimo di 36 TFLOP di potenza di calcolo. Si tratta di un aumento del 5,4% rispetto alla velocità massima della GPU di 2,23 GHz della PS5. Tuttavia, questo incremento sarà difficile da ottenere e mantenere e si prevede che solo alcuni giochi spingeranno davvero la PS5 Pro alla velocità della GPU di 2,35 GHz.

Advertisement

PS5 Pro ha una velocità di clock massima della GPU di 2,35 GHz e dispone di VRS 55 abilitato per l'hardware
Apri Galleria 3

Il Pro avrà anche il supporto hardware nativo per altre funzionalità DirectX 12 Ultimate come il Variable Rate Shading, che è stato utilizzato con grande effetto nei giochi Xbox Series X come l'aggiornamento Hivebusters di Gears of War 5. È stato aggiunto anche il supporto per gli shader mesh

Con la combinazione sinergica di potenza potenziata con nuove funzionalità e strumenti intelligenti come PlayStation Spectral Super Risoluzione (PSSR), PS5 Pro mira a fornire cervello e muscoli in un unico pacchetto. La GPU AMD RNDA 3.0 da 33,5 TFLOP della console mostrerà la sua potenza per offrire una maggiore risoluzione grezza e prestazioni di frame rate, mentre PSSR e altre tecnologie aiuteranno a migliorare le immagini per garantire immagini adeguate mantenendo un FPS elevato.

Advertisement

PSSR è la nuova tecnologia di ricostruzione proprietaria di Sony (è essenzialmente la versione PlayStation del DLSS di NVIDIA) che utilizza le capacità di apprendimento automatico della PS5 per l'upscaling abilitato all'intelligenza artificiale. In breve, questa volta Sony sta utilizzando l'intelligenza artificiale per migliorare le immagini invece della tecnica di rendering a scacchiera utilizzata su PS4 Pro.

Advertisement