L'aggiornamento 3.12 di Dead By Daylight è ora disponibile con dimensioni ridotte dei file PS5, nuovo negozio in-game, correzioni di bug e altro

IL Note sulla patch dell'aggiornamento 3.12 di Dead by Daylight sono stati rivelati da Comportamento interattivo, che porta un sacco di nuovi contenuti al gioco horror, tra cui dimensioni ridotte dei file PS5, un negozio di gioco rinnovato, numerose correzioni di bug e altro ancora. Leggi tutti i dettagli qui sotto.

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Caratteristiche

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Aggiornamento del motore di gioco

  • Il motore di gioco è stato aggiornato a Unreal Engine 5. Questo aggiornamento non avrà alcun effetto sul gameplay o sulla grafica del gioco e funge da base per possibili miglioramenti futuri.
  • A causa dell'aggiornamento del motore, la dimensione complessiva dei file di gioco è stata ridotta di ~18 GB su Xbox Series S|X e PlayStation 5.

Nuovo negozio

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  • Nuovo Store disponibile, in sostituzione del precedente:
  • Pagina in primo piano: ultime versioni e capitoli e aggiunta della funzione Regalo settimanale.
  • Regalo settimanale: consente ai giocatori di richiedere premi gratuiti per più settimane, se attivato. I premi vengono rinnovati ogni settimana, il che significa che quelli non riscossi vengono scartati quando la settimana viene reimpostata.
  • Pagina delle offerte speciali: una pagina dedicata per mostrare tutte le offerte speciali attualmente disponibili nel gioco.
  • Pagina delle collezioni: ospita tutte le collezioni esistenti nel gioco e ne mostra il contenuto. I giocatori possono anche sbloccare i cosmetici direttamente da lì!
  • Pagina dei pacchetti: mostra i pacchetti speciali disponibili per lo sblocco, i pacchetti di capitoli (precedentemente noti come capitoli DLC) e i nuovi pacchetti DLC. I pacchetti possono essere aperti per esaminarne il contenuto prima di sbloccarli, anche se non ancora nel caso dei pacchetti DLC.
  • Armadi dedicati a Killer e Sopravvissuti: nuove pagine indipendenti separate per Killer e Sopravvissuti che consentono un rapido mix e abbinamento dei personaggi e dei loro cosmetici.
  • Specifiche del mix e dell'abbinamento:
  • I giocatori ora possono selezionare personaggi e cosmetici senza doverli equipaggiare immediatamente.
  • Facendo clic su un'opzione i giocatori possono visualizzare in anteprima il personaggio o il cosmetico.
  • Selezionare il personaggio o equipaggiare il cosmetico conferma la scelta.
  • La possibilità di visualizzare in anteprima consente ai giocatori di visualizzare in anteprima pezzi di diversi cosmetici bloccati e sbloccati, opzioni di combinazione e abbinamento per poterli “provare” prima di sbloccarli.
  • I giocatori ora possono filtrare i loro cosmetici con diverse opzioni e possono mostrare tutte le opzioni che al momento non sono disponibili!
  • Anteprima di vantaggi, poteri e Moris:
  • I giocatori ora possono aprire una piccola sezione che mostra il potere e i vantaggi di qualsiasi personaggio attualmente selezionato, consentendo un modo più semplice per rivedere e confrontare il gameplay dei loro personaggi.
  • I giocatori ora possono vedere in anteprima ogni Mori di Killer, anche con gli abiti Mix and Match! In questo modo i giocatori possono verificare come appariranno le loro scelte cosmetiche durante il Mori!
  • Gli abiti viscerali mostreranno la propria versione del Mori del loro personaggio.
  • Pagine biografiche per i personaggi:
  • Questi sono diventati parte dei guardaroba dei personaggi.
  • Mostrano la tradizione, l'altezza, la velocità e le dimensioni del raggio di terrore dei personaggi. Potere e vantaggi sono stati spostati nella finestra Potere e vantaggi.
  • Comune:
  • Lo sblocco ora viene eseguito con una meccanica di pressione prolungata per consentire un processo di conferma privo di popup.
  • È ora possibile accedere alla sezione per ottenere più cellule auriche tramite il Negozio ed è possibile accedervi anche facendo clic sul contatore delle cellule auriche nell'angolo in alto a destra dello schermo.
  • Le opzioni kill switch saranno disponibili per lo sblocco, ma ci assicureremo di comunicarlo con un popup affinché i giocatori confermino che vogliono ancora procedere.
  • Le barre di ricerca sono state incluse nella maggior parte delle sezioni per consentire di trovare più facilmente personaggi, collezioni e cosmetici.
  • Aggiunto un pop-up celebrativo per comunicare meglio che i giocatori hanno sbloccato contenuti o guadagnato un premio nello Store.
  • Santuario dei Segreti:
  • Il Santuario è stato tolto dal Negozio e collocato nelle lobby dei personaggi, per essere più vicino all'equipaggiamento e alla Tela Sanguinaria.
  • Il layout è stato aggiornato per essere più facile da leggere e utilizzare, fornendo informazioni chiave senza la necessità di passare il mouse su alcuna opzione di vantaggio.

Dettagli della partita Menù

  • Il menu Dettagli partita ora consente ai giocatori di rivedere i vantaggi.
  • Durante una partita, quando si apre la finestra Dettagli partita (Fuga sui computer), i giocatori possono vedere i vantaggi equipaggiati.
  • Passare il mouse su vantaggi e offerte consente ai giocatori di vedere i tooltip e leggere la loro descrizione.

Contenuto

Gli archivi

  • Il Tomo 19 “SPLENDOR” – Il Livello 1 si apre il 23 aprile alle 11:00, ora di New York.

Aggiornamento Killer – I Gemelli

  • L'impostazione di accessibilità Raggio di terrore visivo ora includerà i grugniti di Victor. (NUOVO)
  • Victor ora si illuminerà di rosso ogni volta che è vulnerabile allo schiacciamento e di bianco quando non lo è. (NUOVO)
  • Charlotte ora può richiamare Victor in qualsiasi momento mentre non è legato. (NUOVO)
  • È stata aggiunta una nuova icona per indicare il momento in cui Victor può essere richiamato. (NUOVO)
  • Diminuito il tempo necessario per tornare a Charlotte a 1,5 secondi. (erano 3 secondi)
  • Diminuito il tempo necessario per liberare Victor a 0,75 secondi. (era 1 secondo)
  • Diminuito il tempo necessario per caricare il Balzo di Victor a 0,85 secondi. (era 1 secondo)
  • Aumentato a 10 secondi il tempo di recupero per il ritorno di Victor dopo essere stato schiacciato. (erano 6 secondi)

Componenti aggiuntivi:

  • Unghia piccola:
    Diminuisce il tempo di svincolo di Victor del 33%. (era del 50%)
  • Spada giocattolo:
    Diminuisce il tempo di carica del Balzo del 10%. (era del 20%)

Miglioramenti dell'esperienza utente

  • Widget di potenza:
  • Il tempo di recupero di Victor viene ora visualizzato.
  • Il tempo di recupero ora viene visualizzato con un'opacità ridotta.
  • L'icona del Potere di Charlotte si aggiorna e viene visualizzata quando è disponibile il richiamo di Victor.
  • L'icona del Potere di Charlotte si aggiorna per far emergere l'input corretto quando è disponibile il richiamo di Victor.

Aggiornamento Killer – Il Flagello

  • Rilevamento delle collisioni migliorato per ridurre i casi in cui The Blight scivola via dagli oggetti.

Componenti aggiuntivi:

  • Note triturate:
    Diminuisce il tempo per ricaricare un gettone Rush di 0,33 secondi. (Svantaggio rimosso)
  • Pietra dell'evocazione:
    Aumenta la durata iniziale dello Scatto di 0,5 secondi. (Rilavorazione)
  • Chimica dell'Anima:
    Aumenta la velocità di corsa iniziale del 5%. (Rilavorazione)

Miglioramenti dell'esperienza utente

  • Widget di potenza:
  • Il tempo di recupero ora viene visualizzato con un'opacità ridotta
  • Il tempo di recupero ora utilizza il colore bianco uniforme
  • Il tempo di recupero ora viene visualizzato per carica
  • La durata della corsa è ora emersa
  • È ora giunto il momento di eseguire una nuova corsa

Aggiornamenti dei vantaggi

Arma definitiva

  • Ora si attiva per 15 secondi (erano 30 secondi).
  • Ora rivela l'aura dei sopravvissuti per 3 secondi invece di farli urlare e mostrare la loro posizione.
  • Tempo di recupero aumentato a 80/70/60 secondi (era 40/35/30 secondi).

Colpo decisivo

  • Aumentata la durata dello stordimento a 5 secondi (era 3 secondi).

Adrenalina

  • L'esplosione di velocità ora dura 3 secondi (erano 5 secondi).
  • L'adrenalina non si attiva più se vieni agganciato o trasportato quando i cancelli sono alimentati.
  • L'adrenalina non ti fa più svegliare quando affronti L'Incubo.

Ambiente/Mappe

Haddonfield – Lampkin Lane

La mappa è stata difficile da apprezzare per i giocatori. Abbiamo deciso di aggiornarlo, dando priorità alla qualità del gameplay. La lunghezza della strada è stata ridotta, sono stati aggiunti bloccanti della linea di vista nella strada, rimosse eventuali case chiuse, ridotto il numero di tessere nella mappa, aggiunto gameplay e bloccanti sulle tessere di confine. aggiunte aperture nella casa principale per migliorare la navigazione e il gameplay. e anche le tessere del parco sono state rivisitate.

Meccaniche di gioco

  • L'interazione del danno al generatore è stata rivista in modo che il generatore venga effettivamente danneggiato più vicino al punto in cui il colpo va a segno per evitare di rilasciare anticipatamente l'input.

Emblemi

  • Non è più possibile perdere un pip dopo una partita.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto il problema che faceva sì che i sopravvissuti sentissero il segnale audio del vantaggio imperativo territoriale.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morti gemevano dopo un Mori.
  • Risolto un problema per cui il killer sentiva l'effetto sonoro della rottura del Pod a qualsiasi distanza.

Archivi

  • Risolto un problema che impediva alle sfide relative alla lettura dell'aura di non tenere traccia correttamente dei progressi, ad esempio la sfida del maestro dell'occhio vigile di Caleb.
  • Risolto un problema che impediva a The Dredge di ottenere progressi nelle sfide che richiedevano l'abbattimento dei sopravvissuti se il sopravvissuto veniva afferrato durante un'interazione di teletrasporto dell'armadietto.
  • Risolto un problema che impediva a The Hillbilly di ottenere progressi nella Blood Runner Master Challenge.
  • Risolto un problema per cui la sfida dell'ornitologo amatoriale non assegnava la quantità corretta di progressi quando si spaventava l'uccisione di corvi nei regni interessati.
  • Risolto il problema per il quale le sfide Botanico Straordinario e Qui per te non ottenevano progressi durante la guarigione dallo stato morente.

Caratteri

  • Risolto un problema che causava il tremolio dell'animazione del caveau del Trickster attraverso una finestra.
  • Risolto un problema per cui la mira della torcia del sopravvissuto maschio era inferiore rispetto a prima.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti dovevano mirare più in alto della testa di Victor per accecarlo.
  • Risolto un problema che faceva scomparire le punte dell'entità del cancello d'uscita se Victor saltava su un sopravvissuto vicino al cancello d'uscita mentre anche Charlotte era vicina.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione dell'aura dell'istinto omicida durante The Twins Mori se Victor si trovava nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per il quale gli zombi di Victor e The Nemesis non venivano distrutti dal vantaggio Testa in avanti.
  • Risolto un problema che causava la concessione dell'evento punteggio Punizione quando si colpiva un sopravvissuto agganciato con l'attacco Punizione dei dannati.
  • Risolto un problema che faceva galleggiare le trappole per orsi quando venivano posizionate sotto i sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui i Killer riproducevano la normale animazione del salto e iniziavano a cadere troppo presto quando saltavano in una caduta.
  • Risolto il problema che impediva ai killer di essere accecati da petardi e granate accecanti quando un sopravvissuto a terra si trovava di fronte al killer.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema con l'autobus schiantato per cui i personaggi non potevano scavalcare.
  • Risolto un problema con la Baracca di Greenville Square in cui il Killer poteva colpire attraverso un blocco visivo.
  • Risolto un problema in Lampkin Lane per cui gli Zombies of The Nemesis non potevano spostarsi in parte della mappa.
  • Risolto il problema che faceva sì che le trappole per orsi si incastrassero all'interno di una roccia sulla collina nelle mappe di Coldwind Farm.

Bot

  • Le guardie del cavaliere non rimarranno più bloccate sulle scale.
  • I robot ora possono attivare il vantaggio Colpo di scena
  • Risolto un problema per cui i bot non erano in grado di interagire con alcuni totem esagonali nel Léry's Memorial Institute e nella Midwich Elementary School

Benefici

  • Risolto un problema per il quale il vantaggio Gancio del Flagello: Dono del Dolore non veniva applicato più di una volta.

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui i Killer potevano vedere un voto casuale visualizzato nel loro tabellone dei punteggi nella schermata di conteggio.
  • Risolto un problema per cui la scala del tooltip della ricompensa non veniva applicata correttamente in base all'opzione.
  • Risolto un problema per cui non era possibile scorrere i risultati della ricerca degli amici con un controller.

Varie

  • Risolto un problema per cui i giocatori non si disconnettevano dal gruppo alla chiusura del gioco.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano bloccare altri giocatori.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai sopravvissuti di sganciarsi dopo aver annullato un'interazione di sgancio.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i sopravvissuti diventassero sganciabili se si fossero precedentemente sganciati appena prima di raggiungere la fase di lotta.

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