Il creatore di Xbox afferma: “Conosco la puzza delle decisioni prese dai finanziatori” | Xbox

Il mini-terremoto causato dalla chiusura dei quattro studi Xbox è stato commentato per tre giorni da molti addetti ai lavori, ma oggi è il creatore di Xbox a parlare: Seamus Blackley.

Seamus Blackley critica le decisioni finanziarie delle grandi aziende come Microsoft

Abbiamo letto molta delusione tra molti sviluppatori negli ultimi tre giorni, anche all'interno di Xbox. Se lo studio che ha creato un gioco come HiFi-Rush, giudicato internamente un successo sotto tutti i punti di vista, chiude, che futuro può sperare chi attualmente si trova a lavorare all'interno di altri studi Xbox? Che fiducia possono avere nella loro società madre?

Jazzista e fisico, ha ovviamente seguito il suo bambino per tutti questi anni anche se non lavora in Microsoft dal 2002. Mentre il morale dei team è senza dubbio piuttosto basso all'alba della conferenza Xbox di questa estate 2024, il creatore del primissimo Xbox, Seamus Blackley, ha commentato le recenti novità del marchio.

Prendere il tè in una schifosa camera d'albergo. Pensando all'Xbox. Pensando a tutti gli sviluppatori che hanno appena perso il lavoro e i loro sogni. È così spaventoso. È davvero difficile fare cose creative. Ci vuole molto coraggio.

Penso a tutti voi. Ti invio amore.

Ieri ho twittato (sì) il mio sostegno a Sarah Bond che si è trovata a reagire e a inciampare. Alcune persone erano arrabbiate con me, ma so cosa vuol dire essere sul punto di ricevere cattive notizie. Non so se lei o anche Phil abbiano avuto voce in capitolo nei licenziamenti.

Conosco il fetore delle decisioni prese dagli uomini d'affari e il modo in cui distruggono la vita e la fiducia delle persone creative.

E questa è la tragedia.

L'industria dei giochi continua a dimenticare, per poi reimparare *nel modo più duro* che sono gli SVILUPPATORI che contano.

Trattateli meglio.

La conclusione del discorso di Seamus Blackley si adatta abbastanza bene al messaggio trasmesso da Dinga Bakaba, capo dello studio Arkane Lyon che appartiene a Bethesda, e quindi a Microsoft. Ha parlato di una “fottuta coltellata” riguardo alla chiusura dei quattro studi Xbox e ha elogiato il lavoro degli sviluppatori, che spesso lavorano dietro le quinte e fanno gli straordinari per creare le esperienze che testiamo con l'estremità di un joystick.

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Per saperne di più sulla storia di Xbox e sui retroscena della sua creazione, vi invitiamo a dare un'occhiata alla serie di articoli realizzati in occasione del 20° anniversario del marchio. E in particolare il viaggio di Seamus Blackley e il modo in cui ha lottato affinché il progetto Xbox potesse vedere la luce all'interno di Microsoft.

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