Fallout su Amazon Prime: perché i fan della serie dovrebbero giocare a Fallout 1 e 2 – Novità

Precedentemente in Fallout

Ricaduta 1 (1997) et Ricaduta 2 (1998), progettati dagli ultimi Black Isle Studios, sono testimoni di un'epoca passata in cui la narrazione aveva la precedenza sullo spettacolo. Immergendo il giocatore in un universo postapocalittico devastato dalla guerra nucleare, questi giochi fanno parte di una tradizione letteraria discendente direttamente dai giochi di ruolo carta e matita, dove ogni riga di dialogo, ogni scoperta, ogni cadavere incontrato, è una parte essenziale di un Puzzle narrativo complesso. Contrariamente al ritornello di cui spesso sentiamo parlare Cadere : no, non ruota tutto intorno ad un abitante del rifugio che prende la tangente per andare a fare tutti i Fest-Noz in superficie. In F1, l'abitante del Vault 13 con cui giochi deve cercare un chip elettronico in un altro Vault prima che le riserve d'acqua nel Vault 13 si esauriscano. In F2non si tratta di interpretare un abitante di Vault, ma il discendente dell'eroe della prima parte 80 anni dopo gli eventi di F1. Scacciato dal Leader del Vault 13 che considerava un rivale politico troppo serio, l'eroe dell'episodio precedente è andato a fondare il villaggio di Arroyo. Ma la carestia e l'ondata di caldo sono in agguato e, poiché sei “Il Prescelto” (secondo l'anziano del villaggio), dovrai tornare al Vault 13 per trovare un kit del Giardino dell'Eden, in grado di risolvere tutti i problemi sopra menzionati. i problemi.

Appassionati di serie televisive Cadere, è in questo dittico che troverai la più grande fonte di storie contorte, dilemmi morali e incontri indimenticabili, il tutto consegnato in un pacchetto che raggiunge le vette della narrazione interattiva. Tutto ciò che rende la serie così speciale era già lì, in questi due volumi allucinanti: scenari estesi, quest'atmosfera retrofuturistica e postapocalittica allo stesso tempo, e una galleria di personaggi perduti fuori dal tempo, alcuni dei quali sembrano usciti da un ospedale psichiatrico o da un ubriacone. sera – o entrambi -, pazzi con manie messianiche e la Confraternita d'Acciaio, che puoi collocare come preferisci in una delle categorie sopra menzionate. E soprattutto, si trattava di due avventure à la carte, poiché solo Black Isle Studio possedeva il segreto.

Più di 20 anni dopo, sento ancora questa immagine.
Più di 20 anni dopo, sento ancora questa immagine.

Workshop Vault-Tec

In un'intervista al podcast Attenzione alle palle di fuoco!Chris Avellone, Lead Designer presso Black Isle Studios e accreditato come Game Designer e Level Designer di Ricaduta 2 (il signore è stato accreditato in ruoli chiave in Baldur's Gate, Icewind Dale… è stato nominato direttore creativo di Obsidian Entertainment e ha lavorato su progetti diversi come Fallout New Vegas, Into The Breach e Star Wars Jedi: Fallen Order) aveva ha spiegato come progettare giochi di ruolo a Black Isle.

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La lezione più grande (da Fallout 2) è che se dai al giocatore la possibilità di creare un certo tipo di personaggio, assicurati di onorare la build del personaggio del giocatore. Ciò che intendo è che se dai a un personaggio la possibilità di mettere 500 punti nel dialogo, assicurati che abbia un background molto interessante e appropriato per un personaggio basato sul dialogo. Lo stesso vale se sei un mostro da battaglia senza cervello, se sei un ladro subdolo che nessuno vede mai… Se permetti ai giocatori di costruire un personaggio del genere con le regole, assicurati che i tuoi contenuti supportino questa esperienza.

Una delle particolarità di Caderee altro ancora Ricaduta 2, era questo approccio estremo al design degli avatar. Tramite il sistema SPECIALE, distribuisci 40 punti in sette categorie durante la creazione del tuo personaggio: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità et Fortuna, oppure in VF: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Ogni attributo può essere numerato da 1 a 10: 1 sei una quiche del campo, 10 un vero maestro della domanda. Qui la distribuzione dei punti non è banale: metti un solo punto in Intelligenza, e sarai un completo idiota, bravo solo a esprimerti in orribili sproloqui o”eeeeuuuurrrghl“pieno di significato per chi non ne ha più uno proprio. Allo stesso modo, metti 10 punti abilità in Carisma, e nessuno potrà resisterti, potrai addirittura completare l'avventura senza sparare un solo colpo, usare il tuo fascino irresistibile alla minima occasione. Ancora oggi, quasi un quarto di secolo di evoluzione dei media di JV dopo, ci sono pochi esempi di giochi in cui le tue caratteristiche hanno un impatto così significativo, tranne forse nelle produzioni di Larian Studios. E anche allora, questo resta solo discutibile il sistema SPECIALE e le sue applicazioni. in gioco garantiscono sempre una profondità di gioco e una rigiocabilità senza precedenti.

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Da Zero a pas grand choose.
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Convalida ISO (metrica) 9001

E Fallout 1 e 2 ha generato così poco interesse dopo il lancio della serie Cadere, è molto probabile che ciò sia dovuto alla tendenza del pubblico ad andare verso ciò che più lusinga la retina. Preferiremo quindi dei cubetti grandi e ben levigati Fallout 3, Fallout New Vegaso anche il grande aggiornamento dell'attuale generazione di Fallout 4 alle opere antiche più venerabili. Gettare Ricaduta 1 o il suo seguito su Steam (o tramite altri mezzi), a prima vista si scontra con un'estetica pixel art e una prospettiva isometrica che potrebbero sembrare datate. Sarebbe però imprudente giudicarli solo sulla base di questi criteri estetici. In realtà, questi elementi artistici e visivi costituiscono la cornice ideale per un'esplorazione attenta e strategica di questo mondo postapocalittico brulicante di dettagli e dove il pericolo si nasconde dietro ogni porta chiusa o sotto ogni roccia. L'approccio tattico al combattimento prospera molto di più in questa ambientazione 3D isometrica, molto più che nelle sue ultime opere FPS 3D.

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Intraprendi il cammino di Cadere di Bethesda è quello di approfondire l'esperienza offerta dalla serie Amazon Prime Video. Ma per chi vuole coglierne l'essenza stessa, è solo immergendosi nell'universo di Fallout 1 e 2 di Black Isle che scopriremo il DNA di un'esperienza di gioco di ruolo senza rivali, dove ogni decisione conta, e dove ogni scelta del giocatore contribuisce a costruire un'avventura unica. Ricaduta 1 et Ricaduta 2 non sono semplicemente vestigia di un'epoca passata, ma i pilastri fondanti di una saga leggendaria e pietre bianche nella storia dei videogiochi. Al di là dell'aspetto pixelato e dell'aspetto retrò della grafica (la pixel art non è popolare tra gli indie? Non hai scuse per non provarla), si nascondono storie senza tempo e meccaniche di gioco di insospettata ricchezza, degne di essere esplorate e venerate anche oggi. . Queste due opere sono monumenti senza tempo dei giochi di ruolo e dei videogiochi in senso lato, che meritano di andare oltre la loro estetica obsoleta per vivere un'esperienza narrativa e ludica di una raffinatezza quasi senza pari.

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