Fallout 5 -10 modi in cui dovrebbe migliorare Fallout 4

Ftutto 5 è chiaramente molto, molto lontano. C'è una possibilità molto reale che il gioco non esisterà per almeno un altro decennio se non di più, eppure, anche così, con tutta l'eccitazione che circonda il Cadere franchising in questo momento, non possiamo fare a meno di guardare al suo futuro e chiederci cosa porterà la sua prossima puntata principale. 2015 Fallout 4 ha capito bene molte cose, dal combattimento e il mondo aperto ad alcune missioni secondarie davvero eccellenti e altro ancora, ma allo stesso tempo, c'erano alcune aree degne di nota in cui ha inciampato in modi evidenti, aree in cui il suo successore dovrà idealmente fare qualcosa. alcuni miglioramenti marcati. Qui parleremo di alcuni modi che speriamo di vedere Ricaduta 5 migliorare oltre Fallout 4.

PROTAGONISTA

Questo è stato uno dei modi più grandi Fallout 4 deviato dalla formula stabilita di Bethesda. Avere un protagonista doppiato era un grosso problema per il gioco, e anche se si poteva capire perché Bethesda avesse preso quella decisione a favore di una narrazione più coinvolgente, i compromessi erano semplicemente troppi e troppo significativi. Uno dei più grandi era che il protagonista sembrava troppo una personalità definita. Da Effetto di massa A Lo strigo, ovviamente ci sono stati molti giochi di ruolo incentrati sulla scelta del giocatore che hanno fatto funzionare davvero bene quel tipo di protagonista, ma i titoli Bethesda Game Studios non sono pensati per essere quel tipo di giochi. Avere un protagonista senza voce e in bianco consente ai giocatori di essere chiunque e qualunque cosa vogliano essere nei vasti mondi con infinite scelte che BGS crea e, si spera, Ricaduta 5 ritorneremo in quella direzione. Dato che Campo stellare già fatto l'anno scorso, siamo ottimisti per il prossimo Cadere il gioco seguirà l'esempio.

Advertisement

SISTEMA DI DIALOGO

Un'altra area dove Fallout 4 ha ricevuto molte critiche legittime è stato il suo sistema di dialogo. Scegliere le opzioni di dialogo da un elenco letterale di scelte è stato a lungo il modus operandi di Bethesda, e sebbene lo sviluppatore abbia provato qualcosa di diverso con Fallout 4 Effetto di massaruota di dialogo in stile, l'esperimento non ha funzionato. Le opzioni di dialogo finirono per sembrare significativamente più restrittive e limitate di ciò per cui i giochi BGS sono sempre stati conosciuti, e cose come i controlli vocali furono massicciamente de-enfatizzati. Per fortuna, le attività di BGS da allora lo indicano fortemente Ricaduta 5 tornerà ad avere un tradizionale sistema di dialogo in stile elenco, con Fallout76 espansioni e Campo stellare entrambi lo hanno già fatto.

Advertisement

MECCANICA DELLA PROGRESSIONE

Anche se Fallout 4 è senza dubbio un'esperienza open world estremamente accattivante, ci sono molti che ti diranno che come gioco di ruolo sembra una delusione in molti modi. Queste critiche non sono prive di merito. Il più grande colpevole qui è stato il nuovo sistema di vantaggi, che ha sostituito le abilità con vantaggi, rendendo le opzioni nella varietà di build e nei controlli delle abilità molto più limitate e ridotte. Laddove la maggior parte dei giochi di ruolo BGS sono noti per fornire uno stile di simulazione quasi coinvolgente di libertà meccanica, Fallout 4 i sistemi di progressione lo hanno fatto sentire notevolmente più guidato in questo senso. Per fortuna, se Campo stellare Questo è indicativo, Bethesda ha chiaramente preso in considerazione questa critica, il che, si spera, significa Ricaduta 5 sarà molto più robusto come gioco di ruolo.

Advertisement

MECCANICA DELLA SCELTA E DELLA CONSEGUENZA

Questa è un'area in cui i titoli di Bethesda Game Studios raramente raggiungono il livello desiderato da molti. Sebbene le scelte del giocatore e i rami della storia siano ovviamente incorporati nel nucleo di ogni gioco di ruolo BGS, le conseguenze effettive per le scelte che fai sono solitamente minime, se non addirittura inesistenti. Le tue azioni nelle missioni secondarie molto raramente hanno un impatto significativo su altre missioni o storie principali, e le storie non sembrano riconoscere le tue imprese in modi realistici, come, ad esempio, la tua capacità di scalare i ranghi di due fazioni rivali che altrimenti sono l'uno alla gola dell'altro. Onestamente dubitiamo che Bethesda metterà mai così tanta enfasi sulle meccaniche di scelta e conseguenze (i loro giochi semplicemente non sono pensati per essere quel tipo di esperienze), ma ci piacerebbe sicuramente vedere le nostre decisioni avere un po' più di peso. In Ricaduta 5.

STORIA PRINCIPALE

Fallout 4

Giocare a un gioco di ruolo Bethesda esclusivamente per la sua storia principale sembra quasi un concetto alieno a questo punto. I contenuti opzionali e il caos nei sandbox emergenti sono i luoghi in cui questi giochi brillano di più. Questo era assolutamente vero Fallout 4 anche se il divario tra la storia principale e i contenuti opzionali era forse un po' troppo ampio. Sebbene non sia affatto terribile, Fallout 4 la storia principale era sicuramente una delle sue parti più deboli e significativamente meno accattivante di molte delle sue missioni opzionali. Mentre non ci aspettiamo Fallout 5 che la storia principale sia allo stesso livello delle migliori offerte del genere, speriamo ancora che apporti miglioramenti significativi rispetto al suo predecessore.

Advertisement

MONDO SENZA GIUNTE

È un po' esasperante che nel 2024 stiamo ancora aspettando che Bethesda Game Studios realizzi finalmente un mondo aperto senza soluzione di continuità. Non mancavano aree istanziate sparse per la mappa Fallout 4dalle città ai sotterranei e altro ancora, mentre Campo stellare ha aggravato questi problemi in modo significativo riempiendo i viaggi nello spazio (cosa che fai spesso) pieni di schermate di caricamento. Nel corso degli anni, non sono mancati titoli open world enormi, sistematicamente densi e completamente fluidi: Red Dead Redemption 2 essendo forse l’esempio più importante – e la nostra speranza è che quando ci arriveremo Ricaduta 5, BGS avrà finalmente capito come farlo. Naturalmente, dato il fatto Ricaduta 5 sono probabilmente diverse generazioni di umanità distanti, c'è una discreta possibilità che ciò finisca per accadere. Dita incrociate.

EDIFICIO DI INSEDIAMENTO

ricaduta 4

La costruzione degli insediamenti è stata la grande novità introdotta da Bethesda Fallout 4 (o uno di loro, in ogni caso), ed è qualcosa su cui lo studio è rimasto fedele Fallout76 E Campo stellare anche. Ci sono buone probabilità allora che ciò accada Ricaduta 5 conterrà anche meccaniche di costruzione degli insediamenti, ma se così fosse, speriamo davvero che abbiano molta meno enfasi rispetto al suo predecessore. Costruendo e migliorando gli insediamenti in Fallout 4 poteva essere divertente a piccole dosi, la quantità di concentrazione che così facendo poteva spesso togliere ad altre parti dell'esperienza ha sicuramente trascinato il gioco nel suo insieme.

COMBATTERE

Il combattimento non è mai stato il punto di forza di Bethesda Game Studios, ma va riconosciuto il merito… Fallout 4 è stata senza dubbio una delle migliori uscite dello studio in quella zona. D'altra parte, gran parte di ciò dipendeva dal sistema VATS, e anche se le meccaniche di tiro principale sembravano molto più rigide rispetto a quelle del gioco. Fallout 3, avevano ancora un sacco di scherzi evidenti. Il combattimento corpo a corpo, nel frattempo, sembrava ancora più fluttuante, come spesso accade nei giochi di ruolo BGS. Fiduciosamente, Ricaduta 5 continuerà ad apportare miglioramenti su questo fronte. La sparatoria Campo stellare era davvero buono, quindi almeno c'è motivo di essere ottimisti.

Advertisement

ARMI E MOD. ARMI

ricaduta 4

Uno dei modi in cui Ricaduta 5 potrebbe apportare notevoli miglioramenti al suo combattimento introducendo una maggiore varietà di armi e modifiche alle armi. Anche se Fallout 4 Il sistema di modding delle armi aveva i suoi punti di forza, non era abbastanza robusto da riuscire a nascondere il fatto che esisteva un numero sorprendentemente basso di tipi di armi base, mentre c'era da dire che non c'erano abbastanza mod individuali con cui armeggiare con entrambi. Di Fallout l'ambientazione post-apocalittica si presta incredibilmente bene ad armi molto varie e fantasiose, e speriamo di vederne molto di più in Ricaduta 5.

STABILITÀ TECNICA

Speriamo di vederlo in tutti i giochi Bethesda Game Studios in futuro, qualunque sia Ricaduta 5 O The Elder Scrolls 6. Problemi tecnici, arresti anomali, bug e ciò che è stato a lungo la rovina dei giochi di ruolo BGS, e anche se sarebbe ingiusto affermare che BGS non ha cercato di apportare continui miglioramenti con ogni nuovo gioco che pubblica, quei miglioramenti non sono non arriveranno ad un ritmo abbastanza veloce. A volte, infatti, ci sono stati anche notevoli passi indietro, come il lancio di Fallout76. Per il momento in cui ci stiamo preparando Ricaduta 5, lo studio sarà finalmente riuscito a tenere a freno questi problemi tecnici? È difficile dirlo, soprattutto considerando il track record di BGS, ma è certamente ciò che speriamo.


Advertisement